昆侖世界從零開(kāi)始新手心得體會(huì)攻略
手機(jī)閱讀
在封測(cè)混半個(gè)月了,JK號(hào)81了,寫(xiě)一下自己的心得體會(huì),希望對(duì)新來(lái)的玩家和游戲改進(jìn)有所幫助。
1、關(guān)于練級(jí)
如果是新手,建議一次建立2個(gè)號(hào),1JK和1FS,免費(fèi)洗點(diǎn)之前主要加攻擊的屬性,敏比同等級(jí)怪出手快,寶寶飼料一定要喂的及時(shí),有力量就給BB吃,新手任務(wù)都不會(huì)太難,組隊(duì)做又快,該很容易到40。
a 拜師:拜師很重要,如果有師傅帶,,普通任務(wù)和NPC任務(wù),都會(huì)快很多,直接帶動(dòng)你的升級(jí)速度。
b 主線支線:這些任務(wù)都很繁瑣,和以前相比,1.7的主線支線任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)多了不少,所以要升級(jí)快,主線支線一定要做。
c 黃金環(huán):40級(jí),黃金環(huán)一定要做,40~60的任務(wù)物品,酒,初級(jí)采集物,都不是很難得到,如果接到那個(gè)地主,找個(gè)大號(hào)當(dāng)打手,同等級(jí)的殺那個(gè)太難,只要你肯吼,雷鋒還是有。
d 無(wú)盡歷練:這個(gè)是讓人很無(wú)語(yǔ)的任務(wù),但是如果一心想升級(jí)的話,還是得去做。關(guān)鍵是走路累人,如果肯燒蝴蝶,有任務(wù)地圖全建飛機(jī)場(chǎng),升級(jí)會(huì)非?,這種做法適合骨灰級(jí)沖級(jí)玩家。
e 競(jìng)技場(chǎng):要50級(jí)以后才能去,里面經(jīng)驗(yàn)多,花的時(shí)間也少,戰(zhàn)敗裝備不掉耐久,就是BB死了不回血,還是很劃算的。
總體而言,感覺(jué)對(duì)一個(gè)新手,可以這樣升級(jí):新手任務(wù)能很做到35,35~40的任務(wù)最好能有個(gè)大號(hào)幫忙(能在這個(gè)時(shí)候找到或者預(yù)定到師傅都很幸運(yùn));40以后做黃金環(huán)和無(wú)盡歷練,可以放一起做,有時(shí)候地點(diǎn)在一個(gè)地圖的。黃金環(huán)一天只能做10環(huán),無(wú)盡歷練可以不停做?吓艿脑捒梢砸恢鄙(jí)。50+,黃金環(huán)要做,然后就無(wú)盡歷練+競(jìng)技場(chǎng),在競(jìng)技場(chǎng)快開(kāi)門(mén)還有一兩分鐘的時(shí)候別打河童,戰(zhàn)魂什么的,時(shí)間過(guò)了就虧大了。60以后的無(wú)盡歷練可以和80+,90+的大號(hào)一起組隊(duì)做了,想升級(jí)不想開(kāi)車的玩家總是有的,就可以找到強(qiáng)力打手,最好能帶個(gè)秒到能衡山的雷6的SS,那樣走路也很有效率(有蝴蝶的,不在此列)。最好能加個(gè)有領(lǐng)地的幫派,做幫派考驗(yàn),感覺(jué)1.7升級(jí)也挺容易。和1.6的無(wú)限刷狼相比,1.7的黃金環(huán)更適合每天玩一會(huì),更符合健康游戲的理念。
2、人物屬性,技能加點(diǎn)
只是站在非RMB玩家和半RMB玩家的立場(chǎng)上(不PK)來(lái)看:
1)屬性加點(diǎn):
a JK:以加力為主,升一級(jí)5個(gè)屬性點(diǎn),全加力的話說(shuō)25攻擊,力戰(zhàn)可以彌補(bǔ)裝備的不足,另外,1.7的閃避無(wú)效了,加敏就是為了出手速度,敏加到出手比怪快就行了,80級(jí)的時(shí)候有150敏就足夠了。人物生命值普遍增多,感覺(jué)也沒(méi)加耐的必要;
b)FS,SS:大體和JK一樣,主要加智,M比怪出手快就行,M不要太高,不然和JK組隊(duì),還沒(méi)來(lái)及裂你就打了,不和諧。
2)技能加點(diǎn):
a JK: 只說(shuō)46級(jí)免費(fèi)洗點(diǎn)以后的技能重置(專業(yè)PK玩家不在此列):
破邪0,大力破邪0:理由很簡(jiǎn)單,打怪的話,破邪沒(méi)玄天好用;
胡月6:保證能打3個(gè),而且不是太耗藍(lán);10級(jí)的胡月,攻擊該高很多,但是如果補(bǔ)藍(lán)是個(gè)麻煩事,而且1.7的技能點(diǎn)本身就很珍貴;
裂心滿:1.7的裂心沒(méi)傷害了,但是可以裂后排,而且按百分比減防,配合隊(duì)友或者BB打,很厲害;
修心1,修武0:1個(gè)技能點(diǎn)換20%的出手速度,當(dāng)然要加,后面都是5%的在遞增,沒(méi)必要再加了;沒(méi)閃避了,所以就別給修武浪費(fèi)技能點(diǎn)了;
留下的技能點(diǎn),就等著60+加獵妖,70+加防妖,這倆技能也可以有限的彌補(bǔ)裝備的不足。
玄天可以滿,技能等級(jí)提升,傷害高了很多而且耗藍(lán)增加不多。
b FS: 這個(gè)比較不熟悉,F(xiàn)S才67級(jí),裝備也不好,不過(guò)感覺(jué)1.7的FS很強(qiáng)大:
混元:滿,F(xiàn)S就這么一個(gè)單體攻擊,傷害依然很拉風(fēng);
九轉(zhuǎn):1,夠保命就行了,技能點(diǎn)很珍貴的;
風(fēng):6,就為了能打4個(gè);
蕩滌:5或者盡量多吧,很多FB還是需要這個(gè)技能的;
修心修武同JK;
蠱毒:1,沒(méi)有試過(guò)效果,看到很多80+都加的是1;
一樣留技能點(diǎn),獵妖防妖滿,原因同JK。
c SS:SS的強(qiáng)大,依然是在帶小號(hào)上面。最高的也才63級(jí),一直在GF刷飼料:
焰擊:5或者0,單體攻擊,還是看重70級(jí)的天罡墮星,有人說(shuō)10級(jí)的炎擊比1級(jí)的天罡打的多,不加炎擊很簡(jiǎn)單,炎擊不能升級(jí)到11或者更高,而SS單體攻擊需要強(qiáng)大的火力輸出。
烈雷:1,不加到6的原因,手動(dòng)加藍(lán)太麻煩,1只能打5個(gè),帶小號(hào)的時(shí)候帶個(gè)敏高一點(diǎn)的攻擊BB彌補(bǔ)一下吧。帶小號(hào)FF,如果是6要不停喂藍(lán),如果是1,可以去喝杯茶回來(lái)看看藍(lán)干了沒(méi);
噬魂:0,只針對(duì)野怪的話,這個(gè)技能,不用加的;
修心修武同JK;
天罡:滿,需要強(qiáng)大的火力,真好需要這個(gè)是原子彈型的技能;
一樣留技能點(diǎn),獵妖防妖滿,原因同JK。
3、BB培養(yǎng)
1)內(nèi)丹:由于寵物每升一級(jí)有5個(gè)屬性點(diǎn),對(duì)應(yīng)屬性的攻擊會(huì)很多,所以各種提升屬性攻擊的內(nèi)丹(利爪,妖魂,召喚),低階裝了浪費(fèi)開(kāi)印,高階需要很多黃海。對(duì)于寵物內(nèi)丹,感覺(jué)不如裝加防御的,寵物的生命值變高很多了,加點(diǎn)防御可能可以多抗一次打。
2)升級(jí):不是每個(gè)人都有錢(qián)給寵物買(mǎi)書(shū)看的,和以往相比,除了經(jīng)驗(yàn)書(shū),1.7的寵物升級(jí)方法又有了改動(dòng),可以通過(guò)下面的方式給寵物升級(jí):
a 刷番,這個(gè)是傳統(tǒng)方法,就不多講了。
b 競(jìng)技場(chǎng),不管輸贏,參戰(zhàn)的BB都有相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。
c 刷小號(hào)做黃金環(huán):黃金環(huán)給寵物經(jīng)驗(yàn)暴多,但是對(duì)寵物和玩家等級(jí)差是有限制的,所以你要練40級(jí)的寵物,黃金環(huán)讓42級(jí)左右的小號(hào)帶著B(niǎo)B交接任務(wù),寵物升級(jí)的速度很驚人。
4、關(guān)于掙錢(qián)
錢(qián)不是萬(wàn)能的,但沒(méi)有錢(qián)是萬(wàn)萬(wàn)不能的。1.7打普通怪不掉垃圾裝備,裝備的修理費(fèi)又N貴,沒(méi)有了集市的免費(fèi)傳送,所以一個(gè)不小心就兜里沒(méi)子了。知道的來(lái)錢(qián)門(mén)路:
a 挖礦造武器扔NPC是最直接的方法,貌似衣服墜子藥什么的在NPC那都很不值錢(qián)。
b 生產(chǎn)各種工藝品,賣(mài)給做任務(wù)的玩家。雕塑,夜明珠,掛毯,盆景什么的,黃金環(huán)都有用的到,不是每個(gè)人手頭都有的,所以經(jīng)常見(jiàn)人喊高價(jià)收4個(gè)XX。
c 打FB,拿翻牌子獎(jiǎng)勵(lì)的金幣和打到裝備賣(mài)錢(qián)。FB出的生產(chǎn)材料,也有人買(mǎi)的。
d 刷小號(hào),這個(gè)有點(diǎn)麻煩,建3個(gè)SS小號(hào),拿新手任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣。然后,在平南開(kāi)F殺幼年當(dāng)康,可以撿很多吉獸課程表和寵物飼料賣(mài),偶爾還有伏羲石頭,北斗石什么的。榨取干了刪號(hào)再建號(hào)。
采集是硬道理,安逸,有條件的話,采集號(hào)是多多益善。
5、關(guān)于裝備,強(qiáng)化和生產(chǎn)材料
現(xiàn)在FB不掉傳奇了,給的傳奇都是圖紙,生產(chǎn)起來(lái)很麻煩。我只打到過(guò)60JK傳奇墜子的圖紙,和競(jìng)技場(chǎng)兌換的傳奇(圖紙)比較了一下,發(fā)現(xiàn)攻擊和生命值都不如競(jìng)技場(chǎng)的高。英雄難度FB出的80史詩(shī),神話FB出的史詩(shī),和競(jìng)技場(chǎng)的,沒(méi)打到過(guò),沒(méi)法比較,希望高手能補(bǔ)充下。
裝備的強(qiáng)化,系統(tǒng)會(huì)送幾個(gè)黃海,那幾個(gè)黃海就是杯水車薪。黃海來(lái)源,要么開(kāi)箱子,要么非常有耐心天天去刷那個(gè)FB的幾個(gè)黃海(實(shí)在是太少了),刷F掉率太低,基本可以忽略。強(qiáng)化沒(méi)有技術(shù),有足夠的黃海和錢(qián)就可以。
6、各種活動(dòng):這個(gè),由于帖子長(zhǎng)度限制,刪掉了
7、對(duì)游戲一些建議
1) 師徒系統(tǒng):1.7的師徒系統(tǒng),感覺(jué)很不好。
a 50級(jí)出師,周期長(zhǎng),收了太早,友好度高刷起來(lái)麻煩,還要等好久徒弟才能出師,大家就算收徒,也只收49的,有好只有1次任務(wù),可以快速出師。如果一個(gè)號(hào)自己奮斗到49,很艱難;
b 徒弟3天上一次線線,師傅如果解除關(guān)系就得花10W金幣,有些人弄小號(hào),拜師,要東西,不給就天天出來(lái)站一下,不出師占著名額,惡心了一大批人;
c 徒弟如果40以后拜師,就沒(méi)法得到20,30,40的師徒禮盒;
d 師徒獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)徒弟的少的可憐,對(duì)師傅,只有55,60的經(jīng)驗(yàn)比較好一點(diǎn);
綜合上面3種情況,現(xiàn)在的師徒,都是大號(hào)不帶小號(hào),新手拜師沒(méi)多大好處(從系統(tǒng)上講)。建議沿用1.5的師徒系統(tǒng):
a 友好度固定,而且只能通過(guò)任務(wù)獲得,低等級(jí)徒弟的友好度,任務(wù)怪簡(jiǎn)單,高等級(jí)的任務(wù)怪麻煩;
b 徒弟等級(jí)在10的倍數(shù),殺NPC,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
c 對(duì)師傅的獎(jiǎng)勵(lì),可以在20,30,40的時(shí)候增加多一點(diǎn),鼓勵(lì)大號(hào)帶新人。
2) PK系統(tǒng):競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手沒(méi)有等級(jí)限制,通常是3個(gè)95+我愛(ài)昆侖我一個(gè)60+的小JK,真正意義上的秒殺,感覺(jué)公平性不好。
3) 裝備修理:修理裝備貴的驚人,掙錢(qián)又這么難。感覺(jué)這樣下去,根本就打不起怪,死不起了,大家以后只能采集了,挖地致富奔小康,那樣樂(lè)趣就少了太多。
游戲可以通過(guò)玩家充值來(lái)賺錢(qián),也可以通過(guò)網(wǎng)頁(yè)訪問(wèn)的流量賺錢(qián)。個(gè)人覺(jué)得,昆侖世界很好玩,但是如果沒(méi)錢(qián)(不充玉)寸步難行,還是可以找到很多替代的游戲的。
以上只是我的個(gè)人看法,由于時(shí)間和水平有限,難免有疏漏錯(cuò)誤之處,懇請(qǐng)大家補(bǔ)充指正,為大家的開(kāi)心游戲和昆侖的更好發(fā)展添磚加瓦。
相關(guān)推薦
- 03-17昆侖世界60到80三大副本法寶流打法攻略
- 03-17昆侖世界狼魂英雄非逆天打法
- 03-16昆侖世界寵物星階威壓差別全推測(cè)
- 03-16昆侖世界 高級(jí)稱號(hào)每關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)及效果
- 03-16昆侖世界 談?wù)劥驍∩瘾F玄武的幾點(diǎn)要素
- 03-16昆侖世界 破解五行魔陣法全攻略
- 03-16昆侖世界所有寵物天賦1-5級(jí)效果
- 03-16昆侖世界 洗寶寶的便宜方法
- 03-16昆侖世界瑞祥羽毛每層掉落個(gè)數(shù)分析
- 03-15昆侖世界個(gè)人整理的裝備強(qiáng)化數(shù)據(jù)表
網(wǎng)友評(píng)論



























