昆侖世界1.7 非RMB玩家的出路
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首先,我必須要說(shuō),1.7以前存在的一些東西雖然是傾向于非rmb用戶的,但是有一點(diǎn)我們也要看到,這些傾向是存在失衡的。
比如法寶流,一般都是非rmb玩家在我愛昆侖
那我們分別對(duì)幾個(gè)部分進(jìn)行一下比較
裝備 強(qiáng)化1-3 4-5 6-9
1.7之前 3 刷小號(hào)補(bǔ)天(人品) 沒想過
1.7之后 數(shù)量增加 刷黃海(必成) 花足夠時(shí)間和精力
采集 材料 礦石石頭
1.7之前 做藥 交易有限,自用為主
1.7之后 生產(chǎn)裝備 升級(jí)幫派(幫戰(zhàn)),需求大增
內(nèi)丹、精魄 1-5 6-9
1.7之前 數(shù)量取勝 不合/加道具
1.7之后 黃海數(shù)量取勝(必成) 花一個(gè)時(shí)間和精力
pk:原來(lái)的非RMB法寶流不適用,其實(shí)這是一種平衡的調(diào)整,人物的血量以及寶寶的血量和能力加強(qiáng)正是在進(jìn)行這樣的平衡,只不過一個(gè)游戲最難做的就是角色間的平衡,期望能做到星際那樣還是不可能的。
寶寶方面,沒什么變化,只不過不再是一個(gè)血盾走天下的局面了,這是進(jìn)步,當(dāng)然這種進(jìn)步某種程度上讓非rmb玩家失去了一定的優(yōu)勢(shì)。。
再說(shuō)裝備,細(xì)心的話我們會(huì)發(fā)現(xiàn)副本的史詩(shī)套裝中最差的套裝的材料非常容易得到,這其實(shí)就是為非rmb用戶提供的,而其他2套進(jìn)階的史詩(shī)套,甚至是逆天套需要的材料急劇的升高:
七岳 華山刃: 鋯礦 90 翡翠 60 一級(jí)武器材料 16 伏羲石4 影鋯寶石 100
重劍。開天辟地: 釷礦 90 水晶 60 二級(jí)武器材料 12 伏羲石 198 閃光淬火劑 100
一代江山: 白金礦 90 玄鐵 60 我愛昆侖武器材料 60 伏羲石 798 閃光淬火劑 100
很明顯的,第一套就是為非RMB用戶準(zhǔn)備的,而第二套對(duì)于非rmb用戶也不是遙不可及的,當(dāng)然神話出品的第三套,當(dāng)然需要付出相應(yīng)的代價(jià),不然神話不是白打了。。還有一點(diǎn),所有的材料中,除了伏羲石,閃光淬火劑可以商店買到,而其他都是非rmb擁有的居多,尤其是玄鐵,采60那很不容易啊
其次說(shuō)rmb和非rmb之間的交易:非rmb有活動(dòng)物品,采集材料,副本掉落物品等,rmb有圖紙,這些東西相互需要,而不像1.7之前,rmb和非rmb用戶之間都是用相同的80套,最多1-2個(gè)星級(jí),體現(xiàn)不出差別。。。
rmb玩家肯定是在一定時(shí)期內(nèi)存在明顯的優(yōu)勢(shì),這是毋庸置疑的,否則昆侖就不需要掙錢了,但是非rmb玩家在經(jīng)過一定時(shí)間以后應(yīng)該可以接近或者趕上rmb玩家,這也是必須的,否則非rmb看不到希望必然大量減少
最后說(shuō)說(shuō)1.7的出路:
老實(shí)說(shuō),競(jìng)技場(chǎng)是rmb玩家的天下,非rmb玩家就是陪練。。。
但是其他活動(dòng)倒不盡然,吉獸,卡牌等活動(dòng),rmb玩家未必能占到多大的優(yōu)勢(shì),裝備制造又要依賴于非rmb玩家
精魄,內(nèi)丹的減少,其實(shí)可看作是一種強(qiáng)迫性的活動(dòng)參與。防止活動(dòng)成為擺設(shè)
說(shuō)黃海獎(jiǎng)勵(lì)的少了,是對(duì)非rmb玩家的不公平;黃海獎(jiǎng)勵(lì)多了,其實(shí)又是對(duì)rmb玩家的不公平,1.7肯定還有不少問題需要平衡,但是我們也會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然有些非rmb的出路被封閉了,但是也有了一些其他的途徑,所以不是沒有出路,而是需要大家更細(xì)心的體會(huì)。。。
以上觀點(diǎn),僅個(gè)人想法而已。。。
最后說(shuō)一下,1.7對(duì)新人是困難了一點(diǎn),但是對(duì)非rmb玩家來(lái)說(shuō),市場(chǎng)變得更大了。。。rmb玩家和非rmb玩家的緊密度更強(qiáng)了。。。
在1.7其實(shí)是rmb玩家的負(fù)擔(dān)變重了。。。強(qiáng)化的人品變成了開箱子的人品,還需要收集圖紙,收集材料,想要好東西還要收集吉獸飼料,卡牌等等,其他的也就不說(shuō)。。。等1.7來(lái)了,自然就見分曉了。。。
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