昆侖世界1.7全職業(yè)分析
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昆侖世界1.7全職業(yè)分析 主要我是屬于上【如果1】【如果2】種情況的考慮,所以分析比較多,希望大家在所有情況給一些建議,我把這些意見、建議考慮進(jìn)去編輯出來 讓更多的人能清晰的分析取舍,當(dāng)然也可以在這里看到反饋,來斧正我們安排的優(yōu)勢與弊端,1.7版本來了,要是大家踴躍分析,我們用良好的配合就可以時(shí)間長點(diǎn),祝大家玩號1.7-1.8這個(gè)階段,希望我的帖子對大家有幫助,大家可以分析職業(yè)組合,只要寫清楚,什么裝備 什么地點(diǎn) 面對什么樣的對手遇到了什么情況 對情況的分析希望大家踴躍分析,不要讓帖子沉了!
裝備是分析加點(diǎn)的一個(gè)方面,這個(gè)是已定的因素,最重要的是看游戲初衷!
級別:70 80
JK
【屬性】
如果1:只打野怪 出手超過怪物(配合葫蘆與修心)來加敏捷 其他 力量
如果2:經(jīng)常FB 出手超過FB怪物(配合葫蘆與修心)來加敏捷 根據(jù)組隊(duì)成員與群加血律令寶寶 適當(dāng)加耐 這個(gè)不是一概而論 其他 力量
如果3:經(jīng)常競技 在【如果2】基礎(chǔ)上 部分出手,這個(gè)點(diǎn)可以在【如果2】的基礎(chǔ)上慢慢加
如果4:熱愛PK,按照【如果3】的加法出手是不夠的,需要有更高的出手,要想道高一尺魔高一丈啊,極限就是全敏捷滿修心,紫葫蘆,用這個(gè)必然要用高修為,(只為先裂心也可以,如果只為先裂心那只要比自己隊(duì)友出手快就可以了)但是同時(shí)損失了大量輸出攻擊。需要有死黨的配合,這個(gè)極端做法就如同我愛昆侖,除非修為超級高游戲設(shè)置能封人,要不個(gè)人感覺意義不大,有待測試,說回來還是適當(dāng)提高出手就可以,這個(gè)沒有一概而論的結(jié)果了,半敏捷1/6力量,1/3耐力 的安排應(yīng)該已經(jīng)夠照顧出手的了,想贏還要有好裝備,好裝備才是硬道理。裝備超級好,耐力都不用加了。
思考1.如果經(jīng)常有FS與SS組,在【如果2】中,就需要比FS與SS出手速度快,先裂心技能,這個(gè)也可以通過佩帶法寶來調(diào)節(jié)。但是和游戲玩家組的朋友這個(gè)方面不太好把握。只能盡力來調(diào)節(jié)了
【技能】
任何情況加技能點(diǎn) 先把出手問題 修心技能安排好了
在【如果1】
獵妖滿:打怪物嘛
玄天滿:有時(shí)候打單個(gè)怪物 5級80級學(xué) 6級84 7級88 9級96 10級100
弧月滿:如果總要我愛昆侖的非RMB玩家,可以只加到6級,這樣可以更好用不同藥來補(bǔ)給藍(lán)值 根據(jù)自己用什么補(bǔ)給藍(lán)的道具來決定6-10的級別
裂心滿:有時(shí)候打單個(gè)怪物
思考2:這樣算下來如果全滿這4項(xiàng)目就 35-40點(diǎn)了,起碼要人物70-80級,再加上需要的修心,那就得80多級,如果缺乏點(diǎn)建議放棄點(diǎn)旋轉(zhuǎn)天(分析獵妖、弧月都是平時(shí)要用的攻擊少了慢,裂心差了就不像戰(zhàn)士了,組你有時(shí)候就圖你這個(gè)那,其實(shí)最后的取勝更多還要分析具體情況,這個(gè)就自己來考慮吧)
思考3:耐力方面,如果大野怪物,最多也就是高修怪物,一般不會出現(xiàn)死亡。就算去競技場,也是拿了安慰大獎就可以了,還可以死的快點(diǎn)(挖哈哈)
思考4:其實(shí)只要是非人民幣玩家,開始去競技場就是炮灰,傳說是按競技的階來分組的,在未來的競技場才有贏的機(jī)會,如果你選擇了【如果1】那就做好全敗的打算。
在【如果2】
為了更好的FB生存,配合修身,提高血量然后再考慮以下的內(nèi)容
獵妖滿:打怪物嘛
玄天滿:有時(shí)候打單個(gè)怪物 5級80級學(xué) 6級84 7級88 9級96 10級100
弧月滿:如果總要我愛昆侖的非RMB玩家,可以只加到6級,這樣可以更好用不同藥來補(bǔ)給藍(lán)值 根據(jù)自己用什么補(bǔ)給藍(lán)的道具來決定6-10的級別
裂心滿:有時(shí)候打單個(gè)怪物(這個(gè)盡量加滿,F(xiàn)B肯定要用)
思考5:在【如果2】情況下,有部分的加耐與提高加敏,還要有技能點(diǎn)照顧耐力與出手,那必然帶來攻擊力量的下降,如果真的熱愛打FB,再選擇此種加法。
思考6:在【如果2】去競技場會有很大優(yōu)勢,起碼能收拾按照【如果1】來加點(diǎn)的對手了,呵呵當(dāng)然還有其他很多變數(shù)的因素,就是從生命值與出手速度先勝一籌。但是有弊端就是,如果裝備一樣單挑【如果1】攻擊【如果2】那傷害要多一些,但是,如果【如果2】也同樣有FS或者SS,在【如果2】給上了裂心后,那被攻擊后那就可能【如果1】發(fā)生杯具了。
主要我是屬于上【如果1】【如果2】種情況的考慮,所以分析比較多,希望大家在所有情況給一些建議,我把這些意見、建議考慮進(jìn)去編輯出來 讓更多的人能清晰的分析取舍,當(dāng)然也可以在這里看到反饋,來斧正我們安排的優(yōu)勢與弊端,1.7版本來了,要是大家踴躍分析,我們用良好的配合就可以時(shí)間長點(diǎn),祝大家玩號1.7-1.8這個(gè)階段,希望我的帖子對大家有幫助,大家可以分析職業(yè)組合,只要寫清楚,什么裝備 什么地點(diǎn) 面對什么樣的對手遇到了什么情況 對情況的分析希望大家踴躍分析,不要讓帖子沉了!
我10.01.26晚上已經(jīng)下決心做了【如果1】的選擇,目前87級別 敏捷63 力量368 修心8獵妖10孤月10玄天6 雖然一身80精良強(qiáng)4但是可以秒太一的怪物 平時(shí)做各種任務(wù)方便了 等的幫會戰(zhàn)的時(shí)候我就打?qū)Ψ降膽?zhàn)旗
先分析到這里,馬上要更新完畢了,進(jìn)游戲看看,我會不斷更新分析的。有想法的朋友多多提供觀點(diǎn),哪怕您只有一句“我認(rèn)為應(yīng)該多加耐力”而沒有任何理由和分析
FS
SS
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