昆侖世界談劍客實力
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昆侖世界談劍客實力 決定職業(yè)實力的因素很多,除了裝備、技能、屬性加點、寵物和法寶等,還有PK方式與戰(zhàn)術(shù)。下面一一分析。
一、裝備
在同等裝備條件下,實力才具有可比性。但是如果反過來說,同等的投入?yún)s可能造成不同的裝備水平,特別是對不同的職業(yè)種類來說,是不爭的事實。JK同等級、同類型裝備價格是其他職業(yè)的好幾倍。要達到同樣的裝備水平,劍客需要付出的最多。不管是衣服、武器、晶魄還是慣用的元素寶寶,都是如此。舉例來說,市場上最貴的晶魄不是護甲,而是抗性。強4的滅閻羅在百萬左右,而天河恨卻在五六十萬左右。
二、技能
JK破邪的破甲能力在1.6之后被嚴(yán)重弱化了。沒有砍到第3刀之后,基本顯現(xiàn)不出威力。但是這還不是最致命的,JK的缺陷在于沒有合適的后排攻擊手段。只有一個無奈的選擇——大力破邪。據(jù)說達到至高境界后,后排攻擊可以過萬,基本上是無敵的存在(持此論點的有某皮與某雪)。但封測的情況與內(nèi)測區(qū)別太大。例如封測裝備可以開5孔,上的石頭多,抗攻擊的能力也就增強了。等JK扛過了2我愛昆侖擊,SS和FS那就兇多吉少了。而對于內(nèi)測眾多徘徊在至高境界以下的劍客,雞肋是他們對大力破邪的另一種說法。原因有三:
第一、80級的劍客可以達到9級大力,但是總共40個技能點里,要被破邪和大力破邪占去18個,剩下的技能點實在是捉襟見肘。PK和練級很難兼顧。
第二、即使達到9級大力,仍然只有90%的命中率,這就象段譽的六脈神劍,時靈時不靈。在刀刀見血、生死相搏、往往是1、2個回合內(nèi)見分曉的戰(zhàn)斗里,MISS一下就意味著失敗甚至死亡。
第三、要保證后排攻擊一刀秒殺對方,就得保證總的攻擊數(shù)值足夠高,其實也就是要求裝備足夠好,級別足夠高。但是對于達不到上述要求的,結(jié)果很難講。
相比之下,天罡被稱為原子彈,其威力得到了絕大多數(shù)人的肯定。80精良5的JK必須靠盾護主,否則基本撐不過一個照面(這點可以在逍遙神仙客的帖子里得到證實)。加血套可能不錯,但要同時備上兩套裝備,那花費的銀子可就多了。如果我們假設(shè)2個解決方案:一是增加玄天的后排攻擊功能。但是這樣一來,SS與FS基本上就沒了活路。二是增強破邪的破甲能力或提高大力的傷害比率與命中率。但是這又涉及到三職業(yè)的技能設(shè)定不一致的問題。實際上,JK的技能非常難以設(shè)定,改動目前JK的技能,就要波及到其他職業(yè)的屬性與技能,是很麻煩的一件事情。
三、屬性加點
論起屬性加點,現(xiàn)在的說法莫衷一是。有全敏論,有半敏半力論,還有半耐半力論(持此觀點的有半半生緣等,可以在論壇上找他的帖子)。當(dāng)然,用途不盡一樣。半敏半力是練級的最佳選擇。其余則是側(cè)重考慮PK的結(jié)果。全敏的好處在于搶先出手,先下手為強,后下手遭殃。缺點在于減弱了攻擊力。半耐半力的缺點在于只適合PK。練級出手慢的缺點很令人頭疼。但實際上,現(xiàn)在單純PK或練級的技能加點與屬性加點都不多了。畢竟,你不可能整天找人PK,不去副本,不去修為,也不去做其他的。
四、寵物
現(xiàn)在是耐盾的時代。無需多說了吧,P上幾次就會有體會的。當(dāng)然,如果你的高攻元素寵能秒掉對方,血又夠厚,那另當(dāng)別論。
五、法寶
就目前法寶的設(shè)定來說,法寶是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。技能書的熟練度是越高越好。即使1.7降低法寶的命中,法寶也仍然大有用武之地。特別是在以弱對強的情況下。假設(shè)對方要3個回合才能干掉自己,只需要自己在2個回合內(nèi)法寶命中對方1次就夠了。只要對方被定住,在3-4個回合內(nèi)可以很從容地將其收拾掉。但是就目前1.7透露出來的信息來看,法寶增加了各類被動技能書,被定中的幾率肯定是降低了,但降低到什么程度,具體效果會如何,尚不清楚。
六、PK方式
群P與單P的區(qū)別很大。群P對出手速度的要求比單P更高。而且,群P一定要有好的盾。要考慮對方是三JK組隊的情況,得能扛住三輪弧月。對JK來說,很多80以上的都把弧月洗掉了,只保留了一級以節(jié)省技能點。但在群P的時候又遇到了問題。要是同時保留弧月、破邪和大力,那技能點是絕對不夠用的。
七、戰(zhàn)術(shù)
群P時,最好由修為最高的且全敏出手定住對方后排,優(yōu)先照顧SS和FS。剩下由兩個JK弧月清盾或用大力集中攻擊對方一個(傷其十指,不如斷其一指)。
總的來說,不管是屬性加點,還是技能加點,都必須與裝備及其他因素合理搭配起來,才是王道。即使這樣,也很難保證100%的勝利。象飄空雪所說封測無敵,聽聽罷了。保證較高的勝率,才是一個比較現(xiàn)實的目標(biāo)。
寫這篇文章,不是一定要論證什么,由于沒有翔實的數(shù)據(jù),我的很多觀點也只是臆測而已。所謂分析,也只是羅列了一些現(xiàn)象。也不是一定要為JK爭取什么,畢竟,游戲里的勝負(fù)之心,已變的很淡了。不管自己是JK也好,其他什么職業(yè)也罷,都是一樣地玩。只是看到世界上有些朋友說要離開,心里有些不舍。即使是曾經(jīng)砍過我的敵人,我也一樣不希望他們離去。現(xiàn)在這幾天,是我一年里難得的幾天閑暇,將自己心里的一點想法說出來,拋磚引玉,供朋友們、對手們甚至是仇人們參考,灌水或者拍磚也照樣歡迎。只要能為稍顯沉寂的論壇帶來點波動的情緒,能為1.7的到來帶來點憧憬與渴望,吾愿足矣。
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