1. 背景介紹:
粗心的大神看到三界已經(jīng)凌亂不堪,為了緩和局勢,也為了彌補自己粗心所犯下的過失,乃建“聚魂塔”,吸收三界眾生之魂魄存放于此,親自化身為凜然之氣封住聚魂塔。自從某一天某人發(fā)現(xiàn)一本“攝魂大法”并開始修習并對他人使用之后,“攝魂大法”自此在三界中廣為傳播。此后,為數(shù)不少的三界之眾開始使用“攝魂大法”攝取他人魂魄,從中謀取私密利益。
2. 前提說明:
a. 聚魂塔不分種族陣營,只分玩家不同的聲望級別對玩家群體進行劃分。
b. 在聚魂塔中進行的攝魂戰(zhàn)斗中,玩家屬性等同于當前屬性,狀態(tài)為獨立狀態(tài),不影響玩家在聚魂塔以外的任何狀態(tài)與操作。
a. 此系統(tǒng)與游戲地圖中玩家狀態(tài)等無關。
1. 魂魄市場中的玩家身份狀態(tài)
a. 自由身:手下無魂仆;
b. 魂仆:手下無魂仆,自己是其他玩家的魂仆;
c. 攝魂師:手下魂仆數(shù)量大于0;
自由身與攝魂師身份可相互轉(zhuǎn)換,自由身與魂仆身份也可相互轉(zhuǎn)換,攝魂師與魂仆身份不可直接相互轉(zhuǎn)換。
2. 獲取/成為魂仆的條件
a. 成為魂仆條件
i. 主角等級大于10
ii. 玩家魂魄身份不為“攝魂師”
iii. 玩家魂魄不在剛被攝取1小時之內(nèi)
iv. 玩家魂魄不在蹂躪狀態(tài)(1小時)
v. 玩家魂魄不在剛釋放/解救30分鐘內(nèi)
vi. 玩家魂魄不在剛收魂30分鐘內(nèi)
b. 獲得魂仆條件:
i. 聲望大于1
ii. 玩家身份不為“魂仆”
iii. 魂仆數(shù)量不等于當前上限
iv. 當天抓取魂魄次數(shù)未達到上限
3. 俘獲魂仆
a. 手下敗將說明
i. 手下敗將產(chǎn)生條件
l 在聚魂塔中,玩家主動發(fā)起挑戰(zhàn)且獲勝后,失敗者記錄到挑戰(zhàn)者手下敗將名單中。被他人挑戰(zhàn)并獲勝后,失敗者并不被記錄為手下敗將。
l 創(chuàng)建角色時間不同進行首次排列,玩家只能挑戰(zhàn)排位高于自己10位以內(nèi)的玩家,挑戰(zhàn)成功后該玩家排行取代被挑戰(zhàn)玩家位置,被挑戰(zhàn)玩家排名掉落到該發(fā)起挑戰(zhàn)的玩家挑戰(zhàn)前位置。 若當前玩家排名位于同聲望的前10,則可對上一層聚魂塔排名底部的玩家進行攻擊,可挑戰(zhàn)者的總數(shù)也為10人。
ii. 手下敗將消失的條件
l 對該手下敗將魂魄進行一次有效操作后(包括:攝取該手下敗將為魂仆、攝取該手下敗將所擁有的一個魂仆),該玩家都將從“手下敗將”中消失。
l 在手下敗將列表中持續(xù)存在72小時后,將自動消失。
l 手下敗將名單大于10條,當有新的玩家進入名單后,自動刪除掉最早的一條記錄。
iii. 對手下敗將中的魂魄進行“攝取”操作:
如果自身處于“自由身”或“攝魂師”狀態(tài)
l 對其操作的魂魄等級不低于自身5級
l 對方狀態(tài)處于“魂仆”或“自由身”
l 該魂魄沒有剛被釋放/解救(30分鐘內(nèi))
l 該魂魄沒有用元寶收魂(30分鐘內(nèi))
l 該魂魄沒有處于被新主人抓獲的保護期(1小時內(nèi))
l 該魂魄沒有被主人蹂躪中(1小時內(nèi))
l 自身擁有魂魄數(shù)量小于能攝取的最大值
l 當日內(nèi)的攝魂次數(shù)未達到上限
l 對方當前不屬于某個種族的王
l 并且戰(zhàn)勝該魂魄后
此魂魄將會成為自身的魂仆;
l 如果自身處于“魂仆”狀態(tài)
那么不可對該魂魄進行攝取操作
l 如果自身處于“自由身”或“攝魂師”狀態(tài)
l 對其操作的魂魄等級不低于自身5級
l 自身魂魄數(shù)量小于能攝取的最大值
l 對方狀態(tài)處于“攝魂師”狀態(tài)
l 對方當前不屬于某個種族的王
則可對該玩家的附屬魂魄進行攝取,條件:
l 對其操作的魂魄等級不低于自身5級
l 該魂魄沒有處于被新主人抓獲的保護期(1小時)
l 該魂魄沒有被主人蹂躪中(1小時內(nèi))
l 自身當日內(nèi)的攝魂次數(shù)未達到上限
l 戰(zhàn)勝該魂魄的主人后
則當前魂魄成為自身的附屬魂魄
b. 奪仆之敵說明
i. 奪仆之敵產(chǎn)生條件
l 曾經(jīng)攝取過附屬于你的魂魄的玩家
l 曾經(jīng)救過屬于你的魂魄的玩家,都將出現(xiàn)在奪仆之敵中。
ii. 奪仆之敵消失條件
l 對該奪仆之敵魂魄進行一次有效操作后(包括:攝取奪仆之敵為魂仆、攝取該奪仆之敵所擁有的一個魂仆)
l 奪仆之敵名單最多保留72小時,超過72小時的名單自動刪除。
l 奪仆之敵名單最多記錄10條,當10條記錄滿額的同時有新的玩家進入名單后,則系統(tǒng)自動刪除掉最早的一條記錄。
iii. 對“奪仆之敵”中的魂魄進行操作
所有操作與“手下敗將”中操作及流程一致
c. 我的舊主說明
i. 我的舊主產(chǎn)生條件
l 曾經(jīng)攝取過你的魂魄的玩家將出現(xiàn)在“我的舊主”列表中
ii. 我的舊主消失條件
l 對該我的舊主魂魄進行一次有效操作后(包括:攝取我的舊主魂魄為魂仆、攝取該我的舊主所擁有的一個魂仆)
l 我的舊主名單最多保留72小時,超過72小時的名單自動刪除。
l 我的舊主名單最多記錄10條,當10條記錄滿額的同時有新的玩家進入名單后,則系統(tǒng)自動刪除掉最早的一條記錄。
iii. 對我的舊主進行“攝魂”操作的條件與各種情況與手下敗將條件一致。
b. 我的魂仆說明
i. 成為我的魂仆條件:
l 在以上任意一項中獲得一個附屬魂魄后,該魂魄進入“我的魂仆”中
ii. 在我的魂魄中消失的條件:
l 對該魂魄進行一次有效操作后(釋放魂魄)
l 被其他玩家在滿足以上任意一項條件,魂魄被攝取后
l 魂魄被其他玩家救走后
l 在我的魂魄中持續(xù)3*24小時后
l 魂魄反抗,并戰(zhàn)勝自己后
l 附屬魂魄使用元寶收魂后
iii. 對“我的魂魄”可執(zhí)行的操作
l 安撫魂魄(一次性獲取少量經(jīng)驗值)
l 蹂躪魂魄(一次性獲取少量經(jīng)驗值,并使魂魄進入1小時蹂躪狀態(tài))
l 釋放魂魄(釋放該魂魄)
4. 脫離魂仆身份
a. 脫離魂仆身份基本規(guī)則:
i. 當魂魄在“不可攝取”狀態(tài)時,無論任何方式均不允許脫離魂仆身份,這段時間內(nèi),禁止對該魂魄進行爭奪
ii. 通過門派或師徒解救時,每天的可解救次數(shù)與發(fā)起攝魂戰(zhàn)斗次數(shù)一個值
iii. 不同的方式脫離后,將會有一定的時間處于不可攝取狀態(tài),在此狀態(tài)中不會成為其他人的魂魄,但若成為攝魂師后,不可攝取狀態(tài)解除。不可攝取狀態(tài)共分為
l 攝魂師主動釋放魂魄(不可攝取狀態(tài)為30分鐘)
l 用元寶收魂(不可攝取狀態(tài)為30分鐘)
l 被新主人抓獲(不可攝取狀態(tài)為1小時)
l 被主人蹂躪中(不可攝取狀態(tài)為1小時)
b. 主人主動釋放魂仆:
攝魂師可自行選擇將魂仆釋放,釋放后該魂魄立即轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂缮怼?/span>
i. 釋放魂魄需支付給系統(tǒng)一定的遣散費。攝魂師可以隨時釋放魂仆,不受任何其他條件限制
c. 魂仆反抗主人
i. 當該魂仆反抗主人戰(zhàn)斗勝利后,其聚魂塔身份即恢復為自由身。反抗主人戰(zhàn)斗失敗則繼續(xù)為魂仆身份。
ii. 魂仆可任何時段挑戰(zhàn)你的主人,不受任何條件限制
d. 他人解救魂仆
i. 只有魂仆的師徒或門派成員可解救該魂魄,戰(zhàn)勝其主人后,該魂魄脫離主仆關系。
ii. 解救同樣需滿足雙方等級不超過5級限制(即解救者與其主人之間的等級)
iii. 解救成功后,解救者獲取一定的金錢獎勵
iv. 當魂仆在“不可攝取”狀態(tài)時,不可被解救
e. 收魂
i. 每次收魂需花費一定數(shù)量的元寶,攝魂師可從中獲取一部分元寶。
ii. 魂仆可以隨時使用元寶收魂,不受任何條件的限制
iii. 魂仆收魂后,該魂魄在30分鐘內(nèi)不可成為其他人的魂仆。
5. 主仆互動說明
i. 成為魂仆后,主人將獲得一定比例的“天書”資源生產(chǎn)加成。
ii. 攝魂師每天可對魂仆進行一次“蹂躪”行為。
iii. 攝魂師每天可對魂仆進行一次“安撫”行為。
iv. 魂仆每天可對攝魂師進行一次“討好”行為。
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看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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