PVE心得 - 快速?zèng)_級(jí)指南(二)挑怪SOLO
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——沙鍋大的拳頭還是銅頭鐵臂,各職業(yè)SOLO面面觀
話說(shuō)沖級(jí)雖累,高效打怪的訣竅還是天下通用的。叫上朋友幾個(gè)一起下副本,當(dāng)然打得又快又好?扇绻粋(gè)人找不到公會(huì),組不了隊(duì)去打怪做任務(wù),那么solo就成為了無(wú)奈之下的選擇。
所謂solo,也就是單打獨(dú)斗,看上去并不是適合每一個(gè)職業(yè)。要成為無(wú)可匹敵的獨(dú)行之王,需要具備的能力無(wú)非是兩點(diǎn):1. 強(qiáng)大的抗打擊能力; 2. 有效的傷害輸出。在敵人對(duì)你造成實(shí)質(zhì)傷害之前,先消滅敵人或者至少有效減少敵人數(shù)量,是每一個(gè)solo玩家都會(huì)花心思達(dá)成的目標(biāo)。三職業(yè)當(dāng)中,首推的當(dāng)然是守護(hù)者。甲又厚血又長(zhǎng)的守護(hù)者,在掃怪物的時(shí)候顯然占有很高的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),這并不意味著,只有守護(hù)者能solo所有副本。
守護(hù)者是游戲中唯一能穿戴重甲的職業(yè),單手武器+重盾配合全身的重甲,很容易打造出一個(gè)鐵桶般的肉盾。而作為物理近戰(zhàn)攻擊的輸出職業(yè),使用憤怒+破甲或是憤怒+撕裂的守護(hù)者堪稱戰(zhàn)斗中的絞肉機(jī)。
(在此提一下,因?yàn)槲覀冇懻摰氖?/span>SOLO,因此隊(duì)伍內(nèi)前后排站位暫不會(huì)列入考慮范圍。這一話題會(huì)在后文陸續(xù)推出)
不過(guò)重甲通常情況下都會(huì)出現(xiàn)高物防低魔防的情況,在面對(duì)法系怪物的時(shí)候難免有點(diǎn)頭疼。不過(guò),別忘記:怪物同樣也分物理系和法系,它們的物防同樣是各有偏重。法系怪物的物理防御通常會(huì)比較弱,所以“只要在法系怪打我之前把它們剁掉”就行。某些亡靈可是有受物攻命中率減低特性的,我想,作為一個(gè)有技巧的守護(hù)者,肯定不會(huì)特地去挑戰(zhàn)這些鐵核桃滴。
雖說(shuō)如此,但某些怪物還是會(huì)帶幫手,讓你一時(shí)半會(huì)砍他不著。這種比較典型的范例,可以參考野外副本中,北風(fēng)山通道的無(wú)名石陣線路,以及血晶礦井的犬魔老巢。這兩條線路中,法系怪物通常是龜縮在一堆物理系怪物的后面。而守護(hù)者玩家通常會(huì)力量勇氣雙高而敏捷偏低,如果沒(méi)有良好裝備的輔助,即使帶夠了血瓶,單打這樣的路線阻力依舊很大。首先不能比怪物先出手,其次在消滅敵人前排之前會(huì)被后排的法系怪白打幾回合。戰(zhàn)士們刷這樣的怪物,消耗大自然是了,一不當(dāng)心還會(huì)掛點(diǎn),當(dāng)然會(huì)很受傷。
這種時(shí)候,就該仲裁者上場(chǎng)了。由于天生的高敏捷,仲裁者在先攻上往往占盡優(yōu)勢(shì),很少有怪物能比敏捷甚高的仲裁者還先出手。加上遠(yuǎn)程物理攻擊覆蓋全場(chǎng),仲裁者可以在第一時(shí)間越過(guò)前排阻擋的怪物,優(yōu)先消滅敵人后排。只要戰(zhàn)斗設(shè)置不出太大問(wèn)題,攢齊一身好中甲、帶上一面好盾的飛刀流仲裁者,在solo方面的戰(zhàn)斗力同樣不輸給守護(hù)者。當(dāng)然,不是說(shuō)仲裁者也會(huì)很擅長(zhǎng)用遠(yuǎn)程物理攻擊,去砸某些物防超高的肉盾怪啦,我們是有職業(yè)操守滴DPS,不會(huì)挑軟柿子捏的仲裁者不是好獵人。HIA HIA HIA~
祈禱者因?yàn)檠b備的低物理防御,和屬性方面的高智力低勇氣特點(diǎn),在單獨(dú)面對(duì)怪物的時(shí)候通常很容易被秒殺。而法術(shù)傷害雖然可以覆蓋全場(chǎng),但在對(duì)法系怪物的時(shí)候,對(duì)方的高魔防也會(huì)讓祈禱者的法術(shù)難以發(fā)揮。在這種情況下,布衣派的祈禱者只能靠裝備和提高法傷吃飯了。值得一提的是,祈禱者是唯一可以在SOLO中給自己治療加血的職業(yè),建議祈禱者玩家們有目的地提升一些先手,在裝備方面則可以考慮攢勇氣或者物防裝提高血量和防御。除此之外,大概就是祈禱不要讓怪物打出爆擊,或是在自己加血之前被秒了吧…… -_-b
雖然祈禱者的對(duì)敵debuff也會(huì)有點(diǎn)作用,但畢竟solo當(dāng)中,還是提升傷害輸出效率更為有效。期待以后能給祈禱者開放更強(qiáng)力的技能吧 -_-V
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