籃球風暴玩家新聞
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《籃球風暴》胡亂雜談05-23
看了看自己的聯(lián)賽場數(shù),勝負場數(shù)加起來有50+了,加上若干天系統(tǒng)造成的聯(lián)賽沒打,可以推算差不多玩了2個多月暴風籃球游戲了。剛開始內(nèi)測的時候,是內(nèi)部進行的,只有少數(shù)幾個人在玩,那些聯(lián)賽場數(shù)70+的應該就是第一批玩家了(好像元寶MM是場數(shù)最多的? )。后… 閱讀全文>>
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《籃球風暴》11個另類玩法05-23
1. 最無奈的玩法 打榮譽越來越難,贏一場加 10 點輸一場掉 120 點就是現(xiàn)狀。仿佛一只深井中的蝸牛,吭哧吭哧龜速往上爬,一不留神就滑下一大截,然后繼續(xù)往上爬。于是任何一場都是輸不起的,而且對手大多也是雙皇冠,幾乎沒有什么太弱的隊,只能每場比賽都關… 閱讀全文>>
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《籃球風暴》大約一周的體會05-23
一 關于輸贏 對于有些人來說,最大的樂趣就是通過換戰(zhàn)術換人來逆轉(zhuǎn)一場本來落后的比賽;對于有些人來說,這就是一個掛機游戲而已。一般來說,在球員實力沒有太懸殊差別的情況下,決定比賽勝負的就是你的戰(zhàn)術選擇。當然,跟現(xiàn)實里的球員一樣,你的比賽求勝欲… 閱讀全文>>
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《籃球風暴》的點點滴滴05-23
回憶走過的路,總有一朵花,是最美的。 ----題記 2008年12月12日的一天中午,我像往常一樣地吃過午飯,悠閑地坐在那里上虎撲,看NBA比賽結果和流言,作為Fantesy的玩家,了解信息是每天的必修課。突然發(fā)現(xiàn)首頁標題黨處多了一個廣告---- 暴風籃球 虎… 閱讀全文>>
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籃球風暴淺談實戰(zhàn)操作及戰(zhàn)術選擇05-18
大家好,我又來碼字了:) 上次賀歲杯之后就想寫一篇關于操作和戰(zhàn)術的帖子,但是當時的想法還不是很完善,這次打完5.1杯,結合實戰(zhàn)體會,又多悟到了一些經(jīng)驗,不敢藏私,決定整理出來,算是拋磚引玉吧,歡迎拍磚~ 一、開局前的準備 首先要保證網(wǎng)速,5.1杯秒… 閱讀全文>>
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我與籃球風暴的點點滴滴05-18
由 aufwiedersehen 發(fā)表在 HoopChina籃球風暴 http://www.HoopChina.com 回憶走過的路,總有一朵花,是最美的。 ----題記 2008年12月12日的一天中午,我像往常一樣地吃過午飯,悠閑地坐在那里上虎撲,看NBA… 閱讀全文>>
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籃球風暴寫在51杯賽失利之后05-18
作者:xtwsxb 自從3月26日開始接觸這個游戲以來,為了這個游戲真的可以說是廢寢忘食,自己也不知道從哪來的熱情,第一次這么投入的玩一個游戲,卻是一個剛開始被我認為為不需要操作的,簡單的,無聊的游戲。 第一天上來,不記得是打誰了,選了個保羅,選了個… 閱讀全文>>
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籃球風暴的10個另類玩法05-18
作者:shesgone 1.最無奈的玩法 打榮譽越來越難,贏一場加10點輸一場掉120點就是現(xiàn)狀。仿佛一只深井中的蝸牛,吭哧吭哧龜速往上爬,一不留神就滑下一大截,然后繼續(xù)往上爬。于是任何一場都是輸不起的,而且對手大多也是雙皇冠,幾乎沒有什么太弱的隊,只能每… 閱讀全文>>
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籃球風暴 淺談攻防戰(zhàn)術搭配以及相應的球員選擇05-18
作者:CJ的MJ 球員推薦整理完了,該探討一下戰(zhàn)術的搭配和人員選擇了。如何最大限度發(fā)揮每個位置的攻防能力,如何選擇合適的攻防球員,其實還是很值得研究的。 眾所周知,籃球風暴是個以進攻取勝的游戲,所以選擇球員時應當以進攻為優(yōu)先,然后輔以適當?shù)姆朗亍? 閱讀全文>>
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籃球風暴頂級球員推薦一覽,供各位參考05-18
作者:CJ的MJ 上次發(fā)了2-4星球員推薦帖之后,不少人在論壇和游戲中給我發(fā)消息,問我某些位置該用什么人,貌似還有很多人對游戲里的頂級球員不是很熟悉。尤其在現(xiàn)在自由球員刷新量很少的情況下,有些玩的時間不長的玩家對頂級球員的了解還比較有限,因此,我… 閱讀全文>>











