《籃球風(fēng)暴》大約一周的體會
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一 關(guān)于輸贏
對于有些人來說,最大的樂趣就是通過換戰(zhàn)術(shù)換人來逆轉(zhuǎn)一場本來落后的比賽;對于有些人來說,這就是一個掛機游戲而已。一般來說,在球員實力沒有太懸殊差別的情況下,決定比賽勝負(fù)的就是你的戰(zhàn)術(shù)選擇。當(dāng)然,跟現(xiàn)實里的球員一樣,你的比賽求勝欲望也是相當(dāng)重要,如果比賽上來就大比分領(lǐng)先,那自然最好不過;如果比賽上來就落后10幾分,一看對手陣容,n個皇冠,于是你就認(rèn)命了,那結(jié)果就是被虐一整場。眼睜睜看著等死不是我輩的風(fēng)格,或許你落后不是因為球員差,而是戰(zhàn)術(shù)的問題呢?我就有過許多次落后20多分最終逆轉(zhuǎn)的情況,對手包括n皇冠的乃至5+皇冠還配有暴風(fēng)裝備的?傊芎唵蔚牡览,比賽領(lǐng)先是有原因的,比賽落后也是有原因的,當(dāng)然,比賽僵持不下也是有原因的。原因就兩點:1球員2戰(zhàn)術(shù)。只要抱著必勝的信念,相信你自己的球員,拒絕做一條任人操的咸魚,你就會享受到翻盤的樂趣和大比分領(lǐng)先的愜意。具體怎么做?戰(zhàn)術(shù)不對就換戰(zhàn)術(shù),球員狀態(tài)不好(攻擊成功率低下、防守端被人爆)就換人,實在沒轍了,還能喝佳得樂補體力。當(dāng)然,調(diào)整攻防戰(zhàn)術(shù)也好,換人也好,喝藥也好,都是需要有針對性的,如果盲目亂來,那效果可能會不怎么好。不過,我認(rèn)為就算瞎搞,也比什么都不做等看被虐好。至于如何做一個臨場指揮大師,講起來就有些復(fù)雜了,有機會再另外和大家一起探討,一起學(xué)習(xí)吧。我自己也算不上是什么高手,也只能說是不菜吧。
二 關(guān)于球員
上面啰嗦了一大推,如果沒有好球員,那就等于瞎子點蠟白費勁。不占工資的工資的皇冠球員當(dāng)然是好球員,而那些低薪高能的二三四星級球員、很好用的五星球員,同樣也是好球員。萬丈高樓平地起,選球員就是打地基,重要性不言而喻,哪些球員工資低卻十分好用,哪些球員貴為5星卻是廢材,大家已經(jīng)討論得很多了。新玩家可以去請教老玩家,當(dāng)然如果是自己慧眼識珠發(fā)掘出來好用的球員,可能更會讓你自豪吧。這里簡單分析一下球員的屬性:
投籃/罰球/三分
這個很顯然,直接影響到球員的攻擊力,我認(rèn)為投籃數(shù)值比三分的重要,因為2分球的出手次數(shù)顯然比3分球多。游戲幣可以買到+2的裝備。
搶斷
數(shù)據(jù)越高,比賽中搶斷越多,顯然是好事。至于這個搶斷數(shù)值和犯規(guī)多少有沒有關(guān)系,還不得而知。相對而言外線球員比內(nèi)線球員更注重這個數(shù)值。
蓋帽
數(shù)據(jù)越高,比賽中蓋帽越多,顯然是好事。我認(rèn)為這個數(shù)值不僅僅關(guān)系到球員的蓋帽數(shù),蓋帽強悍,就算沒有把球蓋到,也會造成你出手艱難,命中率低下。我覺得這個能力很重要,或許是影響球員防守能力的決定性因素。相對而言內(nèi)線球員比外線球員更注重這個數(shù)值。比賽里為什么姚明天勾這樣的進(jìn)攻型中鋒常常土鱉,就是因為有色門、寶瓷這樣的蓋帽狂人在。
傳球
影響助攻數(shù)
速度
速度越快,進(jìn)攻的用時的就越小,比賽回合越多。游戲幣可以買到+2的裝備。
控球
控球值越高,就越不容易被搶斷,也就越不容易失誤。個人認(rèn)為這個數(shù)值的重要性高過傳球和速度,和搶斷差不多。
耐力
隨著比賽的進(jìn)行,球員體力不斷下降。耐力高,體力就下降得慢,比賽越深入,體力優(yōu)勢就越明顯(當(dāng)然是在不喝水不換人前提下)。因為體力很重要,所以耐力相當(dāng)重要。游戲幣可以買到+2的裝備。
進(jìn)攻籃板/防守籃板
籃板越多,進(jìn)攻機會越多,重要性不言而喻。相對而言內(nèi)線球員比外線球員更注重這個數(shù)值。游戲幣可以買到+2的裝備。個人認(rèn)為穿進(jìn)攻護膝比穿防守護膝好。因為一般球員都是防守板的值高于進(jìn)攻板,瞎舉個例子,比如某球員進(jìn)攻籃板值40防守籃板值80,穿上+2的防守護膝,防守籃板能力提高2.5%;穿上+2進(jìn)攻護膝,進(jìn)攻籃板能力提高5%。你做如何取舍?
三 關(guān)于球星卡
如果說戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)是我喜歡暴風(fēng)游戲的原因之一,那球星卡系統(tǒng)就是我喜歡這個游戲的另一個原因。有些人抽到了,有些人一張也沒抽到,暴率低,正是樂趣所在。如果隨隨便便100張一抽就能抽出一張星卡來,試問還有什么驚喜感可言。不完網(wǎng)游n年了,這還是我第一次上手所謂不需要下載客戶端的網(wǎng)頁游戲,抽幸運卡讓我有種久違的當(dāng)年的打裝備的感覺。說實話,我對現(xiàn)在的暴率一點抱怨都沒有,反而覺得還可以更低一點。星卡的爆出,比起當(dāng)年打傳奇、奇跡時打極品裝備,簡直容易了百倍。多年過去了,物是人非,當(dāng)年的我們一起奮戰(zhàn)通宵,練級PK打裝備的兄弟們,你們現(xiàn)在過得可好?娶妻生子了沒?我們漸漸行走在各自的人生,也漸漸疏于聯(lián)絡(luò)了,如今孤身一人玩,真想身邊有你們的陪伴,不再需要像以前一樣一定要牛逼哄哄橫行無忌殺人如麻稱霸服務(wù)器,只要有你們在,就好。哈哈,跑題了,扯淡了,不過也算是和這個帖子的第一句話前后呼應(yīng)啦。所以我們大可不必抱怨自己沒皇冠球員,總的來說,暴率總是固定的,除非RP爆發(fā)或RP極差,一定是打出越多的幸運卡就能抽出越多的球星卡。mvp大多是勝利隊的,所以一般是贏球4張幸運卡輸球只有1張。因此,如果你只是級別高但勝率不高的話,其實打卡的效率是不高的?偠灾远傊,多比賽,多贏球,就一定能抽到
四 關(guān)于RMB
游戲是免費的,不花一分錢也可以玩的很轉(zhuǎn),球星卡可以打到,開球星卡的金幣可以靠賣球星卡來收入;即使RP差到一個皇冠都打不到,戰(zhàn)術(shù)對頭陣容合理照樣虐好幾個皇冠的,硬件條件稍遜我們可以用智慧來彌補嘛。稍微花點小錢,不需要把好不容易打出的球星卡賣掉了,開銷也一點都不大,少抽一包煙而已。至于表面戰(zhàn)績?nèi)A麗,其實是靠買入球星卡,再給球星配上一套變態(tài)的暴風(fēng)裝備的,我承認(rèn)交手的時候我打得異常的吃力,而且勝少負(fù)多,勝也是費盡腦汁之后的險勝。不過這說明不了什么問題,一般人佩服戰(zhàn)術(shù)大師,你不是;一般人也佩服有錢人,你也不是,這點錢誰都拿得出。把機器一開,開始一點,不用管比賽也能贏下來,不斷累積勝利,這樣有樂趣,還是有快感?
五 一些雜亂無章的建議
1,球星卡好像是49張?為什么不湊個50大,可以考慮把深受最多中國人民喜愛的大姚弄成皇冠啊,姚蜜基數(shù)這么多,姚明卡肯定是最受歡迎的,商家也能多賺錢。
2,基于現(xiàn)在服務(wù)器不是很穩(wěn)定,間或就卡的問題,浪費大家的雙倍卡,可以考慮把雙倍卡設(shè)計成使用場數(shù)限制而不是時間限制。
3,由于沒有成熟的交易系統(tǒng),玩家交易中,有一些都是靠RP來保障的,比如甲球星卡換乙球星卡,后臺應(yīng)該都有記錄的吧,對于證據(jù)確鑿的騙子,要嚴(yán)懲,可以考慮直接永久XHW。
4,比賽運算速度太快太慢都不好,MS現(xiàn)在的速度還不錯。
5,要是變文字直播為動畫直播那就太贊了,MS這個難度大了些。
6,感覺比賽太少了,基本都是競技場練級賺榮譽打裝備。官方可以考慮組織一些錦標(biāo)賽。
7,希望可以手動操作聯(lián)賽而不是跟熱身賽一樣,聯(lián)賽快開始了應(yīng)該有提醒。
8,排名系統(tǒng)是不是可以擴容完善,比如不止排10個,排前100名甚至500名,讓JRS都有盼頭。也可以多排一些東西,比如勝率,最大分差,勝場,負(fù)場==來提高樂趣。
9,技術(shù)統(tǒng)計表和現(xiàn)在的NBA接軌,增加被蓋、被侵犯、效率值、+/-值。
10,希望皇冠球員的工資問題可以巧妙而妥善的解決,如果能既不讓普通玩家怨聲載道,也不得罪那幾位牛逼的財神爺,就太完美了。
11,希望能整個更好點的服務(wù)器。
12,太和諧了也不好,可以考慮跟網(wǎng)游一樣,有聯(lián)盟幫派或團伙,互相之間有爭斗。
13,希望24小時都有值班GM。
14,游戲幣裝備3天就過期消失了,太快了,游戲幣還要用來裁人,很緊張。要么延長保質(zhì)期,要么增加玩家間的游戲幣買賣。
15,是不是可以導(dǎo)入每個球員的真實頭像和生平簡介。
16,畢竟現(xiàn)在游戲還處于調(diào)試期,肯定會有缺陷和不穩(wěn)定的現(xiàn)象,我們玩家應(yīng)該以良好的心態(tài)來面對。
最后
近段時間的工作自由度還是比較大的,有什么別的想法以后再來更新,或許有空再來細(xì)談一些戰(zhàn)術(shù)方面的心得體會。我只是一個勝率勉強超過八成的低調(diào)的NBA愛好者,終身火箭迷,最崇拜以前和現(xiàn)在的兩個23號,非常愿意為大家解答一些球員取舍排兵布陣戰(zhàn)術(shù)安排等方面的困惑。
暴風(fēng)的GM服務(wù)態(tài)度還是很不錯的,又是和HC有關(guān)聯(lián)的籃球游戲,希望這個游戲能一路走下去,越來越完美。
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