彈彈堂的戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化,下面為大家介紹彈彈堂中最重要的高拋打法。
剛開始玩彈彈堂時(shí)候也有過百發(fā)百中的勝利感,沒有技術(shù),完全是跟著感覺走的。后來才知道,也不能太隨便,彈彈堂戰(zhàn)斗操作其實(shí)很講究的。
看好順風(fēng),逆風(fēng),距離,角度適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。如果第一次打遠(yuǎn)了,那么第2次就在風(fēng)向,角度沒變的情況下把力度跳小點(diǎn)。在里面玩久了就會(huì)看見一些比較有經(jīng)驗(yàn)的人總是把炮彈拋得很高(以為是白癡)而且從敵人的頭上垂直落下,現(xiàn)在知道了那叫高拋玩法。
學(xué)習(xí)高拋打法首先得了解這樣幾點(diǎn);
一、距離:屏幕上我與敵的距離,因?yàn)榇蠹移聊挥⒋?=都會(huì)不一樣,就不好統(tǒng)一。玩游戲的時(shí)候請注意右上角的白筐,無論它大或小,比例同屏幕是一樣的。而且每個(gè)角色都有一個(gè)點(diǎn),一目了然隊(duì)友跟敵人的位置,方便我們計(jì)算。我們就把這段距離定我10(也就是計(jì)算公式中的90°-距離-逆風(fēng)/+順風(fēng)方便計(jì)算)用眼睛一看,就可以估計(jì)你要攻擊的對象和你的距離是多少。
二、風(fēng)力:游戲屏幕中間頂上,有一個(gè)風(fēng)的標(biāo)志,箭頭所示方向?yàn)轱L(fēng)向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風(fēng)還是逆風(fēng)。論壇上看了朋友的帖子,和我自己的游戲?qū)嵺`總結(jié)出了這樣一點(diǎn);風(fēng)小于1,0時(shí)風(fēng)力很弱對攻擊沒多大的影響,風(fēng)大于1。0時(shí),風(fēng)力與我們的攻擊力度和距離成正比,計(jì)算方法近似于風(fēng)力×2。比如上面所示風(fēng)力為1.0,用高拋打法就要用1.0×2=2.0來計(jì)算。
三、力度:高拋打法也并不是完全準(zhǔn)的攻擊,只是在90~95的攻擊技巧。順風(fēng)偏小一般90,逆風(fēng)偏大一般95。如果出現(xiàn)高度差(即你在高出對方在地處)我就總結(jié)不來了,我完全評感覺,哈哈!
舉例說明;你跟工具對象的距離是9,順風(fēng)1。0,套用計(jì)算公式90°-9+1.0×2=83 力度95。當(dāng)然,這個(gè)公式不可能在戰(zhàn)斗的時(shí)候慢慢去計(jì)算,要學(xué)會(huì)估算,這是玩4399彈彈堂十分重要的。
以上為參照標(biāo)準(zhǔn),剩下還是要你多去實(shí)踐,說不定改天你會(huì)總結(jié)出一個(gè)100%準(zhǔn)的射擊,到時(shí)候碰上我,把我打個(gè)落花流水,我的一世英名就毀在自己的偉大上啦(冒險(xiǎn)出來給大家寫實(shí)戰(zhàn)攻略還不算偉大啊)。
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