《熱血三國》如何獲得先手的可行性分析
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從以上的分析我們也可以看出,當你是防守方時,雙方速度一樣,你只要利用炮灰做掩護,必須保證在你前進到達位置前,有炮灰能阻擋對方的兵種,如果對方也帶炮灰,那你要保證你的炮灰不會被對方的炮灰秒掉,這樣先手必然是你的!~
③、現(xiàn)在我再分析一下,防守方速度比進攻方慢,TQ先手獲得方法:
攻擊方:TQ 若干 防守方:義 1 槍 1 刀 1 弓 1 TQ若干
攻擊方:60%馬,防守方50%馬
可能情形1:
第一輪:
進攻方:前進1259 處于戰(zhàn)場位置740
防守方:TQ 防御槍前進749 死刀前686
弓前進624 義兵前進 499
第二輪:
進攻方:前進滅弓位于649(如果防御結(jié)果一樣)
防守方:TQ 前進先手弓前進死義兵前進死
可能情形2:
第一輪:
進攻方:前進1259 處于戰(zhàn)場位置740
防守方:TQ 防御槍前進749 死刀前686
弓前進624 義兵前進 519
第二輪:
進攻方:后退1999
防守方:TQ 前進1200 刀前進1391弓前進1248
義兵前進 998
第三輪:
進攻方:前進滅刀位于1391(如果防御,結(jié)果一樣)
防守方:TQ 前進先手刀防御1391弓防御1248
義兵防御 998
可能情形3:
第一輪:
進攻方:防御
防守方:TQ 防御槍前進749 刀前686
弓前進624 義兵前進 519
第二輪:
進攻方:前進1259 位于740
防守方:TQ 前進1200 先手槍前進1498死
刀前進1391死弓前進1248 死
義兵前進 998 死
可能情形4:
第一輪:
進攻方:防御
防守方:TQ 防御槍前進749 刀前686
弓前進624 義兵前進 519
第二輪:
進攻方:防御
防守方:TQ 前進1200 先手槍前進1498死
刀前進1391 弓前進1248 義兵前進 998
第三輪:
進攻方:前進滅1498的槍(如果防御,結(jié)果一樣)
防守方:TQ 前進先手槍前進死
刀前進死弓前進死義兵前進死
由此可以發(fā)現(xiàn),當你處于防守方時TQ速度慢于對方時,只要TQ在前進的那一輪,要保證所有兵種行動結(jié)束后在TQ前方有阻擋兵種,這樣就能保證在下一輪,有機動的可能!~
④、下面我再研究一下存在投石的戰(zhàn)場,由于戰(zhàn)場距離2599,這樣TQ需要3回合才能攻擊到底線。
攻擊方:TQ 若干
防守方:義 1 槍 1 刀 1 弓 1 QQ 1 投石1 TQ若干
攻擊方:60%馬,防守方60%馬
第一回合防守方所有兵種前進,QQ位于2099 TQ 1259
第二回合QQ防守 TQ防守其余全部前進
具體可能出現(xiàn)的情形類似于以上第一個模型的狀況,這里不詳述。
⑤、在弩車或者投石的各自對戰(zhàn)戰(zhàn)場中,當投石、弩車速度超過200時,誰的速度快,誰就獲得先手,速度相同防守方先手。所以有效統(tǒng)率內(nèi)帶兵,60%的馬顯尤為重要,新版本61、62、63速度的馬,這每一點速度都是致命的。
二、 城防戰(zhàn):這里只研究防守方陷阱、箭塔、弓、弩車、投石在10級城墻下的戰(zhàn)場距離。
10級城墻情況下(城墻效果與拋射效果不疊加,取效果高的):
陷阱存在時戰(zhàn)場距離2299
弓存在時戰(zhàn)場距離:2599 射程2400
箭塔存在時戰(zhàn)場距離:2799 射程覆蓋2600
弩車存在時戰(zhàn)場距離:2999 射程2800
投石存在時戰(zhàn)場距離:3399 射程3200
防守方存在絕對優(yōu)勢,各兵種都可以獲得先手,而且有100%的防御加成。這里不存在過多的先手討論價值。
三、進攻方的先手的獲得,也只有通過帶炮灰來增加戰(zhàn)場的隨機性,通過對方的計算失誤來獲得戰(zhàn)場中的先手。這個具有很高的研究與探討價值,我將在以后的文章中,具體的列出一些辦法。
通過以上的分析,我們會發(fā)現(xiàn),后出兵者在戰(zhàn)斗中存在巨大優(yōu)勢,很容易算出如何獲得先手,這個游戲尤其不鼓勵主動進攻對方的城池,攻城戰(zhàn)中的攻方尤其被動。
當先出兵方,帶炮灰出兵時,后出兵方可以利用提高遠程兵種的數(shù)量消滅對方的炮灰,讓自己更容易算出先手,而且要注意自己的炮灰不要被對方的遠程輕松秒掉。
戰(zhàn)場情況復(fù)雜,絕對不是我研究的這幾個模型所能概括的,我這里只是,通過簡單的分析,來證明,先手是可以被算出的,不單純的是誰速度快,誰就一定是先手。
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