正說(shuō)大論 熱血三國(guó)攻擊防御談
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熱血三國(guó)攻擊防御直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果,戰(zhàn)斗結(jié)果直接影響戰(zhàn)略制定,熱血三國(guó)玩了半年多了,對(duì)于游戲中的很多神秘的東西(攻擊,防御,速度,統(tǒng)御等等……)一直保持著追求的態(tài)度,到今天為止,總算有點(diǎn)小成,拿出來(lái)和大家進(jìn)行共享,以下內(nèi)容如果有不對(duì)的地方歡迎交流。
相信大家都知道部對(duì)的攻擊力和武將統(tǒng),兵種攻擊,科技有關(guān),當(dāng)你的攻擊力落在對(duì)方的身上轉(zhuǎn)變成為殺死對(duì)方的部隊(duì)個(gè)數(shù)的時(shí)候就和防御有關(guān)了,攻擊和防御的關(guān)系相信很多中級(jí)以上的玩家都會(huì)覺(jué)得不好確定和迷茫。
先引出第一個(gè)概念:統(tǒng)御率(統(tǒng)御率就是攻擊有效加成到部隊(duì)的比率=武將可統(tǒng)兵數(shù)量/帶兵總數(shù))
對(duì)于玩家來(lái)講(單兵加成后的攻擊力=單兵基礎(chǔ)攻擊+科技加成+武將攻擊力*統(tǒng)御率)加成后單兵的防御=單兵防御+科技加成+武將防御*統(tǒng)御率)這兩個(gè)公式都應(yīng)該很了解,F(xiàn)在假設(shè)你的部隊(duì)加成后的攻擊力比對(duì)方的防御力低的時(shí)候攻擊的結(jié)果是什么,結(jié)果很簡(jiǎn)單被攻擊方還是會(huì)有傷亡的只是數(shù)量會(huì)很少。關(guān)系到底是什么呢?
現(xiàn)在引出第二個(gè)概念防御率 (防御率就是兵種防御力在被攻擊的情況下削弱攻擊力的比例)也就是本節(jié)的關(guān)鍵
多次的試驗(yàn)結(jié)果標(biāo)明防御率在3種情況下是要分開(kāi)計(jì)算的。
第一種:加成后的攻擊力大于防御的時(shí)候
第二種:加成后的攻擊力小于防御的時(shí)候
第三種:加成后的攻擊力等于防御的時(shí)候(很難出現(xiàn)的)
經(jīng)過(guò)大量的實(shí)驗(yàn)證明
第一種情況
防御率=(加成后的防御力/加成后的攻擊力)%+1
第二種情況
防御率=(加成后的防御力/加成后的攻擊力)%+2
第三種情況
如果你是進(jìn)攻方按第一種情況處理
如果你是防御方按第二種情況處理(防御方的優(yōu)勢(shì))
以上雖然是只有1和2這兩個(gè)數(shù)字比較神秘,但是需要摸索出來(lái)還是需要很多的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),希望大家支持我……
由于了解了統(tǒng)御率那么計(jì)算殺傷結(jié)果就變得簡(jiǎn)單了。
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