熱血三國名將武魂名將好感度系統(tǒng)大解析
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熱血三國名將武魂和名將好感度系統(tǒng)是熱血三國即將開放的倆大重要系統(tǒng),而這倆大系統(tǒng)在9月的新版熱血三國就將與大家見面了,配合上新版熱血三國戰(zhàn)場,熱血三國將帶給大家更多的驚喜。
一、名將武魂系統(tǒng)
武魂,顧名思義,就是武將的魂魄,受到靈氣的包裹二衍化成為一種具有戰(zhàn)斗意識的不生不滅的存在,繼承了名將所有的屬性。手中的武魂,熱血燃燒,唯有將潛在的傲氣釋放,才能揮灑自如。
對將領(lǐng)使用武魂,該將領(lǐng)可獲得暫時的“名將武魂附體”效果,其初始屬性變成和該武魂一樣。持續(xù)24小時。連續(xù)使用時間延長。
1、武魂的獲得方式
A、玩家在戰(zhàn)場中擊敗名將有一定幾率直接獲得
B、使用武魂碎片合成
C、通過武將畫像有一定幾率獲得
2、武魂碎片的獲得方式
A、玩家在戰(zhàn)場中擊敗名將
B、通過掠奪名將所在的城池獲得,包括名城和擁有名將的玩家城池。
C、通過武將畫像獲得
3、武魂星級
不同星級的武魂出現(xiàn)幾率不同,越高等級出現(xiàn)幾率越小,同時武魂的屬性也越高。五星武魂的屬性可超過名將本身屬性
二、名將好感度
三國作為一個戰(zhàn)亂的年代,戰(zhàn)爭是永恒的主題。將領(lǐng)作為戰(zhàn)爭的執(zhí)行者,本身歸屬亦是顛沛流離。歷史上的諸多名將,多數(shù)都?xì)v經(jīng)輾轉(zhuǎn),方得遇明君,大展宏圖。
為了讓將領(lǐng)更加有血有肉,也讓游戲更加貼近史實。1.20新版“劍嘯洛陽”,新增名將好感度系統(tǒng),讓玩家與史實名將之間建立了除君臣之外的另一種互動關(guān)系。
1、名將好感度獲得
名將好感度分為兩個類型:屬于自己的名將;不屬于自己的名將。兩種類型的名將好感度,獲得方式有所不同。
A、不屬于自己的名將
a、首先需通過客棧與名將結(jié)交,結(jié)交會花費一定的黃金
b、結(jié)交后與名將的初始好感度為10點?赏ㄟ^完成名將公共任務(wù),提升與該名將的好感。根據(jù)與該名將好感的不同,每個玩家所能接到的公共任務(wù)的難度也不同。
c、若玩家未能完成所接受的任務(wù),則根據(jù)該任務(wù)的難度級別,玩家與名將的好感度會有一定的下降
B、屬于自己的名將
a、玩家與屬于自己的名將初始好感度為100。在此基礎(chǔ)上提升好感度,名將的屬性會隨之提升,最高達(dá)到120%
b、提升屬于自己的名將的好感度有兩個途徑:委任名將;名將專屬任務(wù)
c、不接受名將專屬任務(wù)、接受未完成專屬任務(wù),都會降低名將的好感度
2、名將好感度作用
A、玩家與名將間的好感度,將會影響玩家招降名將的成功率。
B、名將與玩家的好感度達(dá)到100后,將會有一定幾率主動來投奔玩家。當(dāng)然,有主名將的投奔幾率較低,而且受與原主公的忠誠、好感度等條件限制。
C、玩家每天會有一次機(jī)會游說有主的名將,但需要滿足一定的前提條件,且存在成功幾率問題。
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