熱血三國名將屬性對實際戰(zhàn)斗的影響
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下面說一下用兵吧
不要小看這簡簡單單的前進,后退,防御,和攻擊目標的選擇其中的學(xué)問多的去了
首先你要對你的輸出打在 不同的兵種身上,打在不同智謀將領(lǐng)身上的具體傷害
當然雙方兵種的移動速度,攻擊距離,和先后手關(guān)系這些基礎(chǔ)的東西更要熟練的掌握
來舉2個簡單而又常用的例子
比如破CN炮灰流,你看到對面來的CN+CC帶著一堆炮灰都是1個1個的
你完全可以出戰(zhàn)1000個猴子,在帶上5000個QQ其他全部是TQ
情況如下:你的猴子先手前進攻擊了對面其中一個炮灰,對面其他炮灰全部會被你堵在出發(fā)點,然后被你反擊死你的QQ前進2127的距離,TQ前進了1277,第二回合你的QQ去攻擊他的CC迫使他CC不能前進,當然5000QQ是不會被反擊秒掉的,然后你的TQ就近身了
這個簡單的例子,很好的利用了速度的優(yōu)勢先后手的關(guān)系
在比如TQ打TQ如何在速度劣勢的情況下?lián)屜仁,這就是雙騎遠程拉距離流的運用
當對面只有TQ的時候你就可以拉出去1個CN 和1個QQ作為搶先手的條件
比如第一回合2邊都前進你的TQ速度劣勢但2599戰(zhàn)場,后前進的一方就是攻擊先手如果他防御,你就QQ,TQ一起前進,那么你的QQ就會在2127位置你的TQ在1277位置,然后第二回合你選擇QQ防御TQ前進,會出現(xiàn)他的TQ前進打掉你的QQ然后你的TQ先手
如果他在防御你的TQ是可以打到他的1277*2+70射程>2599戰(zhàn)場用兵在于技巧,當你真正吃透了距離,攻擊,與速度三者之間的關(guān)系,你將是戰(zhàn)無不勝的。
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