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問題塔塔小星球競技系統(tǒng)
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2011-08-04 11:56 發(fā)起提問
回答最佳答案
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一、競技系統(tǒng)概述
經(jīng)常**小怪物和boss血拼是不是厭倦了呢,塔塔同樣為喜歡競技的玩家提供了豐富的內(nèi)容。
二、遇敵模式
目前游戲中有三種遇敵模式
第一種為遭遇戰(zhàn),在遭遇戰(zhàn)中玩家只能看到自己的隊友,房主選擇開始后系統(tǒng)會自動為玩家分配對手。遭遇戰(zhàn)不可選擇地圖,地圖為系統(tǒng)隨機分配。
第二種為自由戰(zhàn)斗,在自由站中玩家可看到隊友和對手。自由戰(zhàn)可以選擇地圖。玩家需要等級達(dá)到20級才能創(chuàng)建自由戰(zhàn)房間。
第三種為pk,玩家可在大廳的玩家列表中鼠標(biāo)左鍵點選挑戰(zhàn)的玩家,然后按下pk按鈕
如果對方同意則雙方進(jìn)入自由戰(zhàn),同時可邀請其他的玩家加入。
三、戰(zhàn)斗模式
1、對攻模式
對攻模式中玩家可以使用精靈及怪物卡片,進(jìn)行互相的進(jìn)攻,戰(zhàn)斗開始后雙方一側(cè)的最后一排各有一排水晶。
勝負(fù)條件:
(1)如果一方摧毀了對手的三塊水晶則獲得勝利
(2)如果戰(zhàn)斗時間結(jié)束時,未有一方的三塊水晶被摧毀。則摧毀對手水晶多的一方獲勝。
(3)如果在戰(zhàn)斗結(jié)束時,雙方摧毀的水晶數(shù)量一致,則為平局
2、攻防模式
攻防模式中玩家分為攻擊方和防守方。攻擊方只能使用怪物卡片,防守方只能使用精靈卡片。
等級到達(dá)15級的玩家才可以創(chuàng)建攻防模式的房間。
勝負(fù)條件:
(1)如果防守方任意一路被破,則攻擊方獲勝
(2)如果戰(zhàn)斗結(jié)束,攻擊方未攻破守方的任意一路,則防守方獲勝。
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