天神傳奇元神系統(tǒng)屬性詳細(xì)介紹
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天神傳奇元神系統(tǒng)是個(gè)很重要的內(nèi)容哦!天神傳奇元神屬性根式?jīng)Q定著最終屬性。下面飯團(tuán)就來(lái)為大家介紹天神傳奇元神屬性。
天神傳奇元神系統(tǒng)一共分為頭部,軀干,四肢的3個(gè)部位的元神,分別針對(duì)不同的屬性,頭部大致屬于攻擊性的元神位置,軀干屬于防御性的元神位置,四肢則是一些輔助的元神位置。那么,我就先給出一個(gè)各個(gè)部位元神的推薦吧,全職業(yè)適用哦(雖然LZ是戰(zhàn)士)
頭部元神:小龍王元神(必備)蜥蜴王元神(必備)對(duì)三職業(yè)傷害提高元神(PK場(chǎng)合推薦)對(duì)應(yīng)職業(yè)攻擊力上限提升元神(BOSS,掛機(jī),刷怪推薦)。
軀干元神:白野豬王元神(必備)野蠻王元神(必備)小蜥蜴王元神(推薦使用)對(duì)應(yīng)職業(yè)減傷元神(PK場(chǎng)合可選)
四肢元神:獸人酋長(zhǎng),骷髏王元神(打BOSS可選),食人花,泰坦甲蟲(chóng)元神(升級(jí)必備),鷹王,大力戰(zhàn)蟲(chóng)元神(推薦常駐,雖然看RP但是算是輔助元神里面的萬(wàn)金油了)
看了我的元神推薦,是不是有的人會(huì)覺(jué)得坑爹呢?或者不明白為什么這么選呢?別急,下面我會(huì)詳細(xì)介紹選擇的原因以及一些特殊情況下元神的選擇。
先說(shuō)頭部元神:小龍王元神和小蜥蜴王元神,分別對(duì)應(yīng)暴擊幾率和暴擊傷害,為什么這兩個(gè)元神是必備呢?由于這個(gè)游戲在PK的時(shí)候有一個(gè)坑爹的設(shè)定就是補(bǔ)血藥是一種按照血量百分比瞬間回血的藥,那么如果想要打死一個(gè)人,基本需要靠暴擊,甚至有的職業(yè)(例如法師)需要靠連續(xù)暴擊才能夠打死人,如果不出暴擊的話,敵人的血量很快會(huì)回上來(lái),那么就很難殺死對(duì)手了。相比大家都很清楚在這個(gè)游戲中暴擊幾率的重要性。這里要提出一點(diǎn),因?yàn)樵袷强梢陨?jí)的,那么魂魄優(yōu)先升級(jí)什么呢?我可以清楚的告訴你,騷年,不要想多了,頭部元神里面永遠(yuǎn)最優(yōu)先升級(jí)暴擊幾率元神,按照GM給出的暴擊公式來(lái)看(暴擊傷害=傷害*暴擊系數(shù)+暴擊傷害,暴擊系數(shù)經(jīng)實(shí)際測(cè)試大約在1.5至2.0之間),即使你達(dá)到了滿級(jí)80級(jí),所有的裝備都是80級(jí)裝備的情況下。暴擊傷害的收益也不會(huì)大于暴擊幾率。如果硬要細(xì)分的話,暴擊傷害收益最高的職業(yè)是法師,其次是道士和戰(zhàn)士,而暴擊幾率的收益三職業(yè)基本相同(這里L(fēng)Z使用軟件模擬過(guò))。但是即便是法師。在現(xiàn)有的裝備條件下,暴擊傷害的收益也不會(huì)超越暴擊幾率。(至于為何法師的暴擊傷害要高于戰(zhàn)士和道士。我們后面再談)
至于剩下的頭部元神位置,需要分場(chǎng)合進(jìn)行替換,PK場(chǎng)合使用對(duì)職業(yè)傷害提升的元神,打BOSS或者掛機(jī)場(chǎng)合使用攻擊上限提升元神。這里雖然我覺(jué)得沒(méi)有太多必要進(jìn)行解釋,但是還是解釋一下免得有人再來(lái)秀下限。首先進(jìn)行模擬,模擬目標(biāo)攻擊力5000-10000,幸運(yùn)9,模擬目標(biāo)防御力0-0,那么普通攻擊的傷害為10000點(diǎn),帶上10%對(duì)職業(yè)傷害提升元神,傷害為11000,帶上攻擊上限提升元神,攻擊力變?yōu)?000-11000,傷害為11000,這里為什么是11000呢?因?yàn)槟闶切疫\(yùn)9.這里可以看出,當(dāng)你的攻擊幸運(yùn)為9時(shí),攻擊力上限提升元神的收益與對(duì)職業(yè)傷害提升元神是相同的,但是請(qǐng)問(wèn)你是幸運(yùn)9么?如果這個(gè)時(shí)候不是幸運(yùn)9的話,那么在攻擊時(shí),你的攻擊力會(huì)在5000-11000中進(jìn)行隨即浮動(dòng),可能高可能低,但是最高也就是發(fā)揮上限而已,剛才已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,發(fā)揮上限時(shí)收益是一樣的,如果不發(fā)揮上限的話,對(duì)職業(yè)傷害元神的浮動(dòng)區(qū)間只有5000。而上限元神的浮動(dòng)區(qū)間是6000。上限元神可能會(huì)打出5000,或者5100這樣的傷害。而對(duì)職業(yè)傷害元神即便最低情況也會(huì)超越5500。好了解釋太多了。
下面說(shuō)軀干元神,老樣子,先介紹必備元神白野豬王和野蠻王元神。分別對(duì)應(yīng)傷害減免和生命值提升元神,這兩個(gè)屬性在防御屬性里面屬于最優(yōu)先的屬性。我覺(jué)得這里實(shí)在沒(méi)有什么解釋的必要。至于兩個(gè)元神哪一個(gè)先升級(jí)呢?LZ負(fù)責(zé)任的告訴你,生命值元神。由于生命值元神每一級(jí)和減傷害元神的百分比是一樣的。那么只有在單次攻擊的傷害超越了你自己本身的生命值的時(shí)候,減傷害元神的在單純的容錯(cuò)性和傷害減免測(cè)試中才會(huì)超越生命值元神,但是,如果這種情況出現(xiàn)了。那么只有在一種模擬的條件下角色不會(huì)死亡,否則其他時(shí)候不管你按著什么元神都是一個(gè)結(jié)果就是掛了。但是考慮到生命值元神對(duì)于藥物還有一定的收益,所以果斷選擇生命值元神。(什么,你想知道那種特殊情況是什么?好吧。被攻擊目標(biāo)血量80001。單次攻擊10W傷害,元神提升20%,裝載生命值元神的情況下,目標(biāo)血量變?yōu)?6001,受到攻擊結(jié)果,死亡。裝載減傷害元神情況下,目標(biāo)血量80001,傷害為80000。還剩1滴血,存活。但是太極限了)
至于剩下的一個(gè)軀干元神位置,推薦使用暴擊抗性元神。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,暴擊屬性是一個(gè)非常重要的攻擊屬性,因此減少暴擊幾率的爆抗元神是非常合適的一個(gè)防御性元神。雖然在PK場(chǎng)合可以選用一個(gè)減少對(duì)應(yīng)職業(yè)傷害的元神,但是個(gè)人感覺(jué),除非你的臉特別黑,即使有了不小的暴擊抗性還是總是被人暴擊。正常的RP狀態(tài)下對(duì)應(yīng)職業(yè)減少傷害的元神即使是在PK場(chǎng)合下受益也不如暴擊抗性元神。
至于四肢元神么。由于是輔助元神我就不多說(shuō)了。個(gè)人推薦雙BUFF元神常駐兩個(gè)四肢元神位置。
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