天神傳奇裝備選擇方法提高戰(zhàn)力必備方法
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天神傳奇戰(zhàn)力提升首要條件就是要挑選一件適合自己的天神傳奇裝備。那么天神傳奇裝備選擇方法都有哪些呢?我們一起來看看。
天神傳奇裝備到底怎么選擇才能提高自己的戰(zhàn)力呢?裝備屬性根據(jù)屬性位置不同,可以分為主要屬性和附加屬性,而根據(jù)功效不同,可以分為攻擊性屬性,防御性屬性,輔助性屬性。
先給出攻擊性屬性的優(yōu)先級:
對應職業(yè)命中(滿120%前)>暴擊>暴擊傷害>對應職業(yè)攻擊力>命中
防御性屬性優(yōu)先級:
生命值>暴擊抗性>傷害吸收>=雙閃避>雙防
輔助性屬性先不說,我先來說說為什么這里給出這樣的優(yōu)先級。暴擊幾率和暴擊傷害的討論已經(jīng)在前面元神板塊討論過了。這里不重復討論。關于命中屬性的重要性,對于任何職業(yè)來說都不言而喻,而LZ我自己帶入了同等級裝備下堆砌雙閃避的情況進行模擬,并根據(jù)自己實際的游戲經(jīng)驗總結,得出這個游戲的命中閥值大約在120%至125%之間。而介于命中在超越閥值之后收益大幅度降低。所以這里給出120%的閥值。實際情況下由于目標級別可能與自身級別不同,閥值可能有變化,但是LZ的估計大約120%-125%的命中屬于一個收益最大的區(qū)間。
至于暴擊傷害和攻擊力的優(yōu)先級么,由于攻擊幸運屬性的存在,只有在攻擊幸運足夠高(這個數(shù)字至少是8),攻擊上限的收益會高于暴擊傷害。但是實際情況下,由于只要攻擊幸運不是9。上限的發(fā)揮就受到RP的影響,雖然暴擊也受到RP的影響。但是總結來說(這里的計算很煩)暴擊傷害還是較攻擊力收益較為高。(其實由于攻擊力屬于主要屬性而暴擊傷害屬性附加屬性,兩者并不沖突,并且攻擊力還可以通過強化進行提升,所以在裝備的選擇方面根本不需要糾結這兩者,直接選擇有暴擊爆傷的裝備堆砌攻擊屬性吧騷年)
這里需要填一個坑,為什么我說暴擊傷害對于法師的收益要大約戰(zhàn)士和道士呢?因為法師屬性中等傷害持續(xù)性輸出職業(yè),當技能暴擊時,法師的技能在暴擊時候由于暴擊系數(shù)提升的傷害并沒有戰(zhàn)士的烈火和道士的聚氣符這樣的單次高傷害的爆發(fā)技能提升大,所以在這個時候,暴擊傷害的收益相對于法師就會大于戰(zhàn)士和道士。但是這并不代表對于法師來說暴擊幾率收益大于暴擊傷害。目前的裝備下無論職業(yè),暴擊幾率的收益恒大于暴擊傷害。
再說說防御性屬性。生命值和暴擊抗性這兩條屬性也在元神板塊進行了討論,這里不多贅述。不過補充的一點是,由于暴擊抗性的數(shù)值對于防爆擊幾率的提升和暴擊屬性的提升是相等的,所以只要你的RP不是太差,暴擊抗性在PK場合下的收益甚至于會超越生命值,這里尤其以面對烈火和聚氣符為甚。不過總結來說,生命值的收益穩(wěn)定且兼顧了藥品的恢復,還是作為防御性屬性的首要屬性來推薦。
至于傷害吸收屬性和雙閃避屬性,我為甚么會使用大于等于這樣的符號呢?因為這兩者在某些不同環(huán)境下面收益會不一樣。首先要明確的是閃避屬性對于閃避幾率的提升低于命中屬性對于命中幾率的提升,也就是說你需要堆砌更多的閃避屬性來躲閃目標的攻擊。但是閃避屬性的優(yōu)勢在于可以完全規(guī)避一次傷害。RP好的時候非常給力。而傷害吸收屬性則是較為平穩(wěn)的一個容錯率高的屬性?偨Y來說,傷害吸收較為穩(wěn)定,閃避具有隨機性,并且看臉。怎么選擇看你自己。(雙防我不想說啥,該死的防御幸運)
輔助屬性么。基本就是魔法值,魔法恢復,生命恢復,吸血,吸藍。這幾樣屬性都不會對PK,打BOSS等活動帶來過多的收益,但是在掛機,打競技場的時候有不錯的表現(xiàn)。具體需要你們自己來選擇。
總結來說,選擇裝備的時候你需要考慮自己需要多少防御性屬性和攻擊性屬性,并且在內功點數(shù)方面進行調整,達到一種攻擊和防御的平衡點。這個因人而異。我這里只給出各個方向的優(yōu)先級,具體選擇看你們自己了。
至于符文么,差不多和裝備選擇差不多,就不多說了。
差不多就說這么多吧。PK心得什么的就只寫一句話。刺殺是神技!
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