鐵騎沖鋒擂臺21關(guān)陣容配置及打法分享
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鐵騎沖鋒擂臺賽在20關(guān)之后的難度陡然增加,讓很多玩家痛不欲生,昨日20關(guān)苦戰(zhàn)一天之后終于一把臉好最后5兵險勝,今日嘗試21,理論上對于全騎陣容來說21關(guān)的難度相對比20關(guān)低,20關(guān)的難度在于上來NPC是兩邊出兵,而且步兵血高防高且數(shù)量不少,我方?jīng)_鋒是一部分步兵還會自動防衛(wèi),所以騎兵賴以吃飯的技能沖鋒擊殺收到了很大的限制。沒能及時處理掉這批步兵,對面騎兵一波沖鋒基本就GG了。相比之下只有騎兵弓兵的21關(guān)就會好打很多,下面進入陣容與打發(fā)的介紹。Let's rock&roll baby!
陣容配置:

陣容平淡無奇,對于紅將我的理念一直是紅不在多,在精。所以基本大部分的銀幣都用在維護兩個象兵與升級象兵上。
寶物:

由于一直臉黑不出的盧馬,所以請無視那倆輕弩吧。的盧馬的屬性一般比較好的攻擊在38、39這樣子(暫時沒見過40的),有這種屬性的可以優(yōu)先佩戴。
兵書

這一部分比較重點,相比于寶石、紅將等高風險投資,在兵書上的投資現(xiàn)階段在游戲中算是提升實力最穩(wěn)的方向了,所以我在游戲中的大部分投資都投在兵書上。全騎陣容的要的就是突出一個“兇”!最大化沖鋒的收益,所以在兵書充裕的情況下應(yīng)當優(yōu)先點滿“沖鋒兵法”和“擊殺兵法”。
值得一說的是,擊殺兵法的一級收益是很高的,直接增加8%的擊殺概率,對于我這種黑人,增加這些概率還是非常重要的,能順利過關(guān)或多或少就是因為多觸發(fā)了一些擊殺。所以,能點的趕緊點上吧。

打發(fā)介紹:全騎陣容一直以簡單粗暴著稱,所有打法上并沒有很多的說頭,只有一個小技巧很重要——兩撥騎兵對擼時,我方先釋放沖鋒,對方騎兵被我方騎兵沖鋒技能鎖定時系統(tǒng)會判定該單位已被眩暈,所以是釋放不出沖鋒的。這就是我們的致勝法寶!
雙方出兵后,上去騎兵對擼,不著急放技能,看著NPC的技能倒數(shù)。到還剩2、3秒的時候再沖鋒,這樣對面的騎兵在被我們鎖定后就釋放不出技能了,從而削減NPC大部分的輸出,只能能成功封住NPC的第一波技能,這一場就贏了一半了。
第一波沖鋒后對面運氣好對面的騎兵數(shù)量已經(jīng)不多了,之后就不需要封技能了,沖鋒CD緩好了就用。剩下的弓兵在面對我們大批量騎兵的時候。。。嘿嘿嘿!你懂的。
不得不說21關(guān)的弓兵輸出非常高,干擼絕對打不過,所以一定程度上也要看臉,萬一臉黑一個擊殺不出,輸了也是很正常的。只要能保持沖鋒緩能量的時候部隊數(shù)不大幅落后對方,就妥妥的了
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