天龍八部頁(yè)游版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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天龍八部頁(yè)游版戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
一、戰(zhàn)斗開(kāi)啟
玩家進(jìn)入游戲后,可進(jìn)入各類(lèi)場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗
二、戰(zhàn)斗
主角
內(nèi)力:控制招式的施放,初始每秒回復(fù)30點(diǎn)內(nèi)力值
普通招式:最多3個(gè),無(wú)冷卻時(shí)間,施放消耗內(nèi)力;普通招式可積攢戰(zhàn)意
連擊招式:部分招式有攜帶連擊效果,可以追擊挑飛、擊退、倒地下的目標(biāo)
絕技:1個(gè);積攢滿戰(zhàn)意值時(shí)可施放絕技,超過(guò)的戰(zhàn)意值有額外加成效果
俠士
內(nèi)力:控制招式的施放,初始每秒回復(fù)30點(diǎn)內(nèi)力值
普通招式:每個(gè)俠士最多攜帶1個(gè)普通招式,釋放規(guī)則同主角
連擊招式:部分招式有攜帶連擊效果,可以追擊挑飛、擊退、倒地下的目標(biāo)
絕技:1個(gè);積攢滿戰(zhàn)意值時(shí)可施放絕技,超過(guò)的戰(zhàn)意值有額外加成效果
陣圖
八部解鎖陣圖后可在布陣中設(shè)定隊(duì)伍陣圖
設(shè)定的陣圖可在戰(zhàn)斗中觸發(fā)
內(nèi)力:控制陣圖的施放
陣圖效果,對(duì)釋放方全隊(duì)產(chǎn)生BUFF加成
陣圖效果根據(jù)選擇的陣圖不同產(chǎn)生變化
連擊
當(dāng)目標(biāo)受到武功攻擊則時(shí),開(kāi)始觸發(fā)連擊狀態(tài)(觸發(fā)連擊狀態(tài)的武功攻擊次數(shù)也計(jì)入連擊數(shù)內(nèi))。在連擊狀態(tài)時(shí),被武功擊打的次數(shù)記作為連擊數(shù)
設(shè)定時(shí)間內(nèi),目標(biāo)沒(méi)有受到連續(xù)武功攻擊,則連擊狀態(tài)中斷(暫定設(shè)定時(shí)間為1秒)
連擊數(shù)越多,獲得相應(yīng)的設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)(陣圖值,全隊(duì)內(nèi)力值,全隊(duì)?wèi)?zhàn)意)
在連擊狀態(tài)時(shí)內(nèi),會(huì)觸發(fā)連擊操作判定。對(duì)相應(yīng)的武功操作做出連擊獎(jiǎng)勵(lì)判定
每個(gè)武功都配有一個(gè)連擊數(shù),當(dāng)受到武功真實(shí)傷害時(shí),連擊數(shù)才計(jì)為連擊。當(dāng)武功為多段傷害時(shí),每段傷害都配有連擊數(shù)。顯示連擊數(shù)需和傷害匹配。
戰(zhàn)斗策略性
前期:站位的策略;絕技施放時(shí)機(jī)的策略;打斷敵方武功的策略
中期:連擊追擊武功的策略(浮空、擊退、倒地);武功簡(jiǎn)單效果區(qū)別上的策略
后期:隊(duì)伍武功組合搭配,俠士搭配和能力組合上的策略;更加重度,偏向TCG的玩法
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