坦克堂關(guān)于PVP軍團(tuán)技能的選擇與搭配的建議
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坦克堂傷害是怎么計算的?
物理傷害和能量傷害的計算
1. 攻擊者的攻擊力
物理傷害與攻擊者的物理攻擊屬性有關(guān),物理攻擊越高造成的物理傷害越高
能量傷害與攻擊者的能量攻擊屬性有關(guān),能量攻擊越高造成的能量傷害越高
注:我們在坦克界面上隱藏了攻擊分類,只顯示攻擊,因?yàn)槟壳暗奈锢硖箍?/p>
在傷害計算與其能量攻擊大小無關(guān),同理能量坦克的傷害也跟物理攻擊無關(guān)。
2. 攻擊者的穿透
物理傷害與攻擊者的物理穿甲屬性有關(guān),物理穿甲越高造成的物理傷害越高
能量傷害與攻擊者的能量穿透屬性有關(guān),能量穿透越高造成的能量傷害越高
注:我們在坦克界面上隱藏了穿甲分類,只顯示穿透,因?yàn)槟壳暗奈锢硖箍嗽趥τ嬎闩c其能量穿透大小無關(guān),同理能量坦克的傷害也跟物理穿甲無關(guān)。
3. 被攻擊者的防御
物理傷害與被攻擊者的物理護(hù)甲屬性有關(guān),被攻擊者的物理護(hù)甲越高則造成的
物理傷害越低。
能量傷害與被攻擊者的能量護(hù)盾屬性有關(guān),被攻擊者的能量護(hù)盾越高則造成的
能量傷害越低。
4. 技能系數(shù):普通攻擊默認(rèn)為100%,技能的傷害則根據(jù)具體技能的說明去計算,比如
蜘蛛的技能:176%就是技能的系數(shù),意味著同一個目標(biāo)的話普通攻擊造成100點(diǎn)傷害,則技能會造成176點(diǎn)傷害。
5. 其他傷害加成修正:如被動技能加成(漩渦的被動技能)
無視物理護(hù)甲/能量護(hù)盾的傷害計算方式
無視護(hù)甲的傷害就是計算傷害的時候與對方的防御(物理護(hù)甲或者能量護(hù)盾)和穿透(物理穿甲與能量穿透)多少無關(guān)。這類技能一般與釋放者或者被釋放者的生命值有關(guān):生命上限與當(dāng)前生命,
比如典型的技能鋼爪的空格技能-旋風(fēng)爪。
這種類型的傷害用來克制那些使用技能后會獲得傷害減少或者護(hù)甲提高的坦克,比如惡靈使用空格技能后會增加125%的防御,比如賽亞使用空格技能后會減少60%的傷害。
治療效果的計算
治療/盾效果是不計算目標(biāo)的物理護(hù)甲/能量護(hù)盾,也跟自身的物理穿透/能量穿透無關(guān)
一種是根據(jù)釋放者的能量攻擊或者物理攻擊(目前游戲沒有物理攻擊計算治療效果的坦克)計算,比如喬巴的E技能和空格技能,葫蘆的E技能和空格技能
另外一種是根據(jù)生命值計算
與目標(biāo)生命值有關(guān)比如肥皂的被動,這意味著一個肉盾比如巨人在治療的收益上比血少的坦克更高
與釋放者的生命值有關(guān),比如葫蘆的被動觸發(fā)時是根據(jù)葫蘆自身的生命上限去計算,這個時候葫蘆的生命越高效果越好。
怎么選擇軍團(tuán)技能
在熟悉了傷害和治療效果的計算方式后,我們現(xiàn)在可以來談?wù)勗趺催x擇軍團(tuán)技能了
軍團(tuán)技能分為主動技能和被動技能。
我們先說說被動技能
被動技能分為以下幾種類型
生命增強(qiáng)(被動):裝備后可以增加坦克的生存能力
護(hù)甲加厚(被動):裝備后可以增加坦克的生存能力,特別針對于敵方的物理坦克
物攻增強(qiáng)(被動):裝備后可以增加物理坦克的傷害
穿透護(hù)甲(被動):裝備后可以增加物理坦克的傷害
能量增強(qiáng)(被動):裝備后可以增加能量坦克的傷害
穿透護(hù)盾(被動):裝備后可以增加能量坦克的傷害
護(hù)盾增強(qiáng)(被動):裝備后可以增加坦克的生存能力,特別針對于敵方的能量坦克
急速移動(被動):裝備后可以增加移動速度,進(jìn)可攻退可守。
極限速射(被動):增加普通攻擊的射擊間隔,被動技能為普通攻擊觸發(fā)效果的坦克可從這個技能獲得額外的收益哦。
被動技能的選擇建議
肉盾坦克應(yīng)該優(yōu)先選擇增強(qiáng)自己生存能力的技能,建議裝備
生命增強(qiáng)(被動),護(hù)甲加厚(被動),護(hù)盾增強(qiáng)(被動),
剩下一個可以急速移動(被動)或者根據(jù)坦克類型選擇物攻增強(qiáng)(被動)/ 能量增強(qiáng)(被動)
輸出坦克應(yīng)該優(yōu)先選擇增強(qiáng)自己輸出能力的技能,根據(jù)坦克類型選擇
物攻增強(qiáng)(被動)/能量增強(qiáng)(被動),穿透護(hù)甲(被動)/穿透護(hù)盾(被動),極限速射(被動)
根據(jù)實(shí)際情況也可替換其中一個或者多個來選擇急速移動(被動)或者生命增強(qiáng)(被動)或者根據(jù)敵方主力輸出的坦克類型選擇護(hù)甲加厚(被動)或者護(hù)盾增強(qiáng)(被動)來增強(qiáng)自己的生存能力和機(jī)動性
輔助坦克在確保自己的生存能力的基礎(chǔ)上還要考慮機(jī)動性以及輸出/治療的效果,建議裝備
生命增強(qiáng)(被動),急速移動(被動),物攻增強(qiáng)(被動)或者能量增強(qiáng)(被動)
剩下一個可選擇根據(jù)敵方主力輸出的坦克類型選擇護(hù)甲加厚(被動)或者護(hù)盾增強(qiáng)(被動)
另外關(guān)于奶媽型坦克,目前游戲中的奶***治療效果都是根據(jù)能量攻擊去計算的,因此它們只需要選擇能量增強(qiáng)(被動)就可以提高自己的治療效果
說完被動技能后我們接下來說說主動技能
主動技能的大概可以分為以下類型
恢復(fù)類技能
天降甘霖(主動):使用后獲得天降甘霖的效果,范圍內(nèi)立即恢復(fù)生命
凈化恢復(fù)(主動):使用后清除身上的負(fù)面狀態(tài),并且恢復(fù)生命值
輸出類技能
連射(主動):使用后普通攻擊將變成三連射
散射(主動):使用后普通攻擊將變成三發(fā)子彈的散射
所向披靡(主動):使用后在接下來幾秒內(nèi)的造成的傷害和治療效果提高
血流不止(主動):對目標(biāo)使用,使目標(biāo)在一段時間內(nèi)受到持續(xù)的傷害
防御類技能
虛弱無力(主動):對目標(biāo)使用,使其攻擊速度,物理攻擊與能量攻擊降低
鐵幕護(hù)盾(主動):使用后獲得鐵幕護(hù)盾的效果10秒內(nèi)吸收傷害
石化(主動):使用后使自身在一段時間內(nèi)變成石雕不能移動和攻擊,免疫任何傷害
位移類技能
閃現(xiàn)突擊(主動):對敵方發(fā)射一發(fā)跟蹤彈,命中目標(biāo)后瞬移到目標(biāo)位置并造成傷害
急速狂飆(主動):使用后在一段內(nèi)移動速度提高期間無視體積碰撞
隱身(主動):使用后獲得隱身的效果
主動技能的選擇的建議
恢復(fù)類技能:
這類技能主要建議輔助/肉盾類的坦克使用,回血的效果都是根據(jù)目標(biāo)生命計算的,血多的坦克使用恢復(fù)技能的時候收益較高
如果對方BUFF類技能坦克比較強(qiáng)勢那么可以考慮使用凈化恢復(fù)(主動),比如這個技能可以清除黑暗騎士的空格技能哦,同時該技
能還可以解除了沉默之外的所有控制技能。
輸出類技能:
連射(主動)與散射(主動)主要是增強(qiáng)普通攻擊的收益,因此建議那些被動技能為普通攻擊觸發(fā)特效的坦克優(yōu)先使用,比如阿寶,比如黑暗騎士或者賽亞。并且,建議遠(yuǎn)程輸出坦克使用連射(主動)使用與散射(主動)建議近身輸出坦克使用。
所向披靡(主動)主要是用來增加技能的收益,建議那些普通攻擊沒有觸發(fā)特效的坦克優(yōu)先選擇使用,比如鋼鐵,比如飛翼,配合該技能可以讓自己在集火中獲得更高的瞬間傷害。
血流不止(主動),這個技能其實(shí)沒啥可以說的,輔助坦克也可以使用,近身坦克也可以用來補(bǔ)刀,不建議遠(yuǎn)程坦克使用,因?yàn)槲覀冊谠O(shè)計上已經(jīng)把它的釋放距離降低了。
防御類技能:
防御類技能我們希望達(dá)到的一個設(shè)計目的是當(dāng)輔助或者遠(yuǎn)程輸出受到來自近身強(qiáng)力持續(xù)輸出比如賽亞這類的坦克,讓使用該技能者擁有自保的能力。
虛弱無力(主動)
鐵幕護(hù)盾(主動)需要說明下,吸收盾吸收的傷害是計算防御減傷后的傷害,因此一些技能上可以減傷或者增加防御的
坦克使用可以獲得額外的收益哦,舉個例子,悟空如果沒有被動技能觸發(fā)的時候每次受到傷害假如為100點(diǎn),那么2次傷害后護(hù)盾就沒了,如果觸發(fā)被動減少50%傷害,那么吸收盾就可以吸收4次傷害哦。
堅如磐石(主動),這個技能是神技,目前大家應(yīng)該都很喜歡用它,可在關(guān)鍵時刻使用它來躲避比如圣勇的大招,或者刺客的刺殺
位移類技能:
閃現(xiàn)突擊(主動)建議那些技能近身釋放的坦克使用,比如鋼爪,肥皂寶寶和網(wǎng)蟲。它提供了一次瞬間貼身到敵人位置的機(jī)會,特別是蜘蛛,相當(dāng)于一個必中的E技能。
急速狂飆(主動): 追殺逃命倆不誤,也適合那些移動速度比較慢的坦克迅速脫離戰(zhàn)斗,比如巨人跳進(jìn)人堆里面可以考慮使用該技能逃命。
隱身(主動):隱身在設(shè)計上我們是想提供一次緩慢貼身偷襲的機(jī)會,但是現(xiàn)在隱身的機(jī)制有待改進(jìn),理想的隱身機(jī)制應(yīng)該是隱身時間足夠長并且在攻擊后就立刻顯形。
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