天地?zé)o雙戰(zhàn)斗大講堂
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在寶島臺灣紅極一時(shí)的全名票選制頁游《天地?zé)o雙》終于要不刪檔內(nèi)測了,這款剛登陸臺灣就被廣大玩家熱忱追隨的頁游打破了一個(gè)又一個(gè)的頁游神話,其中諫言、國戰(zhàn)等玩法更是讓成為廣大玩家熱論的焦點(diǎn)。什么?你還不知道什么是國戰(zhàn)?你還不知道什么是武將PK?那今天你就幸運(yùn)了,今天的《天地?zé)o雙》大講堂就將帶給你《天地?zé)o雙》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)律和技巧。
一、基礎(chǔ)常識
1、首先來看看大家最感興趣的對戰(zhàn)部分。兩個(gè)部隊(duì)或者武將對戰(zhàn),敏捷高的計(jì)算自己的攻擊戰(zhàn)斗力,敏捷低的計(jì)算反擊戰(zhàn)斗力;
戰(zhàn)斗力計(jì)算方式:
英雄:攻擊/反擊數(shù)值*血量
部隊(duì):攻擊/反擊數(shù)值*帶兵數(shù)量
雙方的戰(zhàn)斗力對比,戰(zhàn)斗力多的勝出。

可以看出敏捷將決定優(yōu)勢所在,如何保證敏捷將成為戰(zhàn)斗的最關(guān)鍵點(diǎn)。
如果對戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗力對比值有絕對優(yōu)勢的話,而且強(qiáng)勢的一方單兵能力比較強(qiáng)的話,碾壓的情況就可能出現(xiàn)。碾壓就是指不損失兵力。
2、戰(zhàn)斗部隊(duì)的出手順序是按照敏捷的高低來進(jìn)行判斷的,敏捷高的先進(jìn)行攻擊,然后依照敏捷由高到低依次出手。

3、是掠奪,還是殲滅,曾經(jīng)是困擾玩家很長時(shí)間的一個(gè)問題。下面就來看看掠奪和殲滅的區(qū)別:
掠奪:在戰(zhàn)斗力相差情況不大情況下,即使戰(zhàn)斗失敗,也可以退回來一部分兵;
殲滅:不是你死就是我亡,直至消滅到對方為止。
可以看出掠奪是殲滅的鋪墊,互相戰(zhàn)斗的話,應(yīng)先采用掠奪,這樣可以避免對方實(shí)力強(qiáng)大,自身遭受損失嚴(yán)重,也可以測試對手的能力,然后再采取下一步行動。但是野地都是進(jìn)行殲滅戰(zhàn),所以需要對于野地進(jìn)行詳細(xì)的了解,在發(fā)起進(jìn)攻。
二、刷野進(jìn)階常識
1、在《天地?zé)o雙》的野地配置中:每級野地兵的種類一般是4種,系統(tǒng)隨機(jī)選出3種;
用1級野地來舉例,攻擊、防御、敏捷;
四種兵力: 小山豬42、11、70
老山豬43、41、16
搗亂的山豬61、56、23
饑餓的山豬83、40、7
其實(shí)只要前期嘗試幾次就能判斷出各級野地的兵力配置,輕易的判斷屬性,根據(jù)上面提到的基礎(chǔ)知識,再根據(jù)自己的作戰(zhàn)需求,可以輕易的配置出合理的兵力。

2、用武將戰(zhàn)斗的配置:
如果玩家只是使用武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,建議多武將同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)然如果單武將的敏捷足夠低,而且反擊能力很強(qiáng),購買裝備之后就可以造就更低的敏捷和更強(qiáng)的反擊能力,玩家可以進(jìn)行嘗試,可以把損失最小化,但是不建議玩家使用單武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,最好是多武將同時(shí)進(jìn)行。下面是武將配置介紹:
如果不購買武將,只是用系統(tǒng)贈送的4個(gè)武將,可以將武將設(shè)置成為一個(gè)具有攻擊戰(zhàn)斗力的武將或者一個(gè)具體有反擊戰(zhàn)斗力的武將。
就是說贈送的4個(gè)武將之中,首先找到敏捷最高、攻擊最高的和敏捷最低、反擊最高的兩個(gè)武將,進(jìn)行武裝,建議購買馬匹,這樣在地圖上移動速度大大增加,可以減少戰(zhàn)斗的時(shí)間。
接下來再看看1級野地,野地的怪物敏捷最高的是70,最低的為16,我們只要將具有攻擊戰(zhàn)斗力的武將的敏捷控制在70以上,具體有反擊戰(zhàn)斗力的武將的敏捷控制在16以下,這樣野地的戰(zhàn)斗就可以損失最小化。

如果購買武將,那就三個(gè)武將一組進(jìn)行野地戰(zhàn)斗,具有攻擊戰(zhàn)斗力的武將一隊(duì)或者具體有反擊戰(zhàn)斗力的武將一隊(duì),還是以1級野地來舉例:
具有攻擊戰(zhàn)斗力的武將配置:
第一個(gè)將敏大于70,第二個(gè)將敏大于23,第三個(gè)將敏大于16,在這樣的情況下能多增加些攻擊力就多些攻擊力,盡量多,這樣的話可以把攻擊力最優(yōu)化,損失就最少。
具體有反擊戰(zhàn)斗力的武將配置:
第一個(gè)將敏低于23,第二個(gè)將敏低于16,第三個(gè)將敏低于 7,在這樣的情況下,同樣的道理,能多增加些反擊力就多些反擊力,盡量多,這樣的話可以把反擊力最優(yōu)化,損失也就會最少。

第一隊(duì)武將配置,盡量的裝備武器,讓敏捷達(dá)到所需要的要求。

例如:此英雄裝備了武器之后,敏捷降低到80,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于70,那么戰(zhàn)斗中就按照攻擊的戰(zhàn)斗力計(jì)算,得到的攻擊戰(zhàn)斗力為:260*68=17680,所以可以輕松戰(zhàn)勝3級野地,完全就可以進(jìn)行單刷。
三級野地戰(zhàn)斗勝利圖:


第二隊(duì)的武將配置,盡量的裝備防具,讓敏捷降低到所需要的要求;

例如,此英雄裝備了防具之后,敏捷降低到2,遠(yuǎn)低于7,那么戰(zhàn)斗中就按照反擊的戰(zhàn)斗力計(jì)算,得到反擊戰(zhàn)斗力為:374*87=32538,所以可以輕松戰(zhàn)勝5級野地,完全就可以進(jìn)行野地單刷。
五級野地戰(zhàn)斗勝利圖:

3、單武將帶農(nóng)民野地戰(zhàn)斗配置:
武將帶農(nóng)民就是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)爭流程了,武將的技能,農(nóng)民的攻擊力完美的搭配可以讓你輕松征戰(zhàn)野地。而且有農(nóng)民的保護(hù),英雄不會過多的死亡,增加了英雄連續(xù)作戰(zhàn)的能力。
如果一直堅(jiān)持玩,兩天的話,村莊中心的建筑大約是在是17級的,一小時(shí)人口產(chǎn)量就是400多,這樣基本上人口一定是滿的,所以需要多建造民宅。
當(dāng)你慢慢有1W5農(nóng)民了,武將有10級了,進(jìn)行6級野地戰(zhàn)斗的時(shí)候,也就損失200不到的農(nóng)民,經(jīng)驗(yàn)2000多一次。經(jīng)驗(yàn)刷起來還是比較容易。
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