神戰(zhàn)赤壁神將出征的幾種玩法
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神戰(zhàn)赤壁玩家大概在30級(jí)左右,我們會(huì)看到一個(gè)全新的玩法集合神將出征。里面包括了全軍出擊、三國(guó)史詩(shī)記、奇遇三種玩法。其中全軍出擊和三國(guó)史詩(shī)記可以得到軍魂,而奇遇中則可以用軍魂換取各種神將相關(guān)的東西,甚至包括神將自己。
首先,我們來(lái)看看全軍出擊吧。全軍出擊的大概意思就是派遣所擁有的神將分為三場(chǎng)進(jìn)行比試,采取三打兩勝制。注意除了第一場(chǎng)不能輪空外,其余兩場(chǎng)都能輪空。這個(gè)時(shí)候就講究一定的策略性了,在這里,神將會(huì)有一個(gè)叫做統(tǒng)御力的屬性,是其對(duì)應(yīng)階數(shù)與所附加的五書、坐騎、武器、史記所共同決定的。理論上來(lái)說(shuō)統(tǒng)御力越高,獲勝的可能性就越大。而每個(gè)神將可以帶部分小兵,其兵種由神將的階數(shù)決定。挑戰(zhàn)開始后,我們可以選擇手動(dòng)釋放神將技能和自動(dòng)釋放神將技能兩種方式,建議選擇手動(dòng)釋放的方式,我們可以將傷害最大化,打中更多的敵軍。在前期神將較少的時(shí)候我們應(yīng)該集中提升神將本身的統(tǒng)御力,并積攢軍魂用于新神將的兌換。除此之外,由于比試規(guī)則為三打兩勝制,我們可以選擇集中兵力來(lái)進(jìn)行比試,也就是說(shuō)將統(tǒng)御力強(qiáng)的神將集中于其中兩場(chǎng)比試中,只要這兩場(chǎng)均取得勝利,我們也就勝利了。至于守城陣型,如果前期神將不是特別多的話,可與攻城陣型一致即可。等到后期神將較多的時(shí)候,我們可派遣的神將最多只有9個(gè),這時(shí),就要考慮神將相克和互補(bǔ)等等內(nèi)容了。而且攻受陣型估計(jì)也將發(fā)生很多改變。
三國(guó)史詩(shī)記,則是派遣神將出去完成指定任務(wù)。這里我們需要注意三點(diǎn),其一:共有白、綠、藍(lán)、紫、橙五種任務(wù),其中橙色為典故任務(wù)。如果某個(gè)典故任務(wù)的成功率你能達(dá)到100%(即所需要的武將你都有,并且都處于空閑狀態(tài))一定要優(yōu)先選擇橙色任務(wù),為什么呢,因?yàn)槌壬蝿?wù)有神將碎片包獎(jiǎng)勵(lì)!只是這一個(gè)理由,便足夠了。其二便是時(shí)間,如果能在神將派出去完成任務(wù)回來(lái)后的第一時(shí)間里再給他指派其他任務(wù),讓神將24小時(shí)都在勞動(dòng)中我們的收益將會(huì)最大。這就需要對(duì)時(shí)間的精準(zhǔn)把控了。其三為任務(wù)的選擇,在任務(wù)品質(zhì)相同的情況下,當(dāng)然要選擇所需神將人數(shù)少的任務(wù)了!
奇遇,奇遇便是利用軍魂兌換神將碎片、神將裝備等神將相關(guān)東西的地方,在前期,我們欠缺的東西很多,可能僅僅只是隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)就能帶來(lái)大量收益了。到了后期,我們可能會(huì)更多地用到軍魂回收和軍魂兌換功能。
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