天龍八部手游
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天龍八部手游游戲中,各個(gè)門派之間爆發(fā)戰(zhàn)斗是很常見的事情,每個(gè)門派都有專屬的技能體系,以此形成不同的定位及特性。逍遙與峨眉兩個(gè)門派,在《天龍八部手游》中都屬于內(nèi)功、遠(yuǎn)程的輸出類型,前者適合游斗打傷害,后者擅長生存及治療。當(dāng)兩者在江湖相遇,逢敵亮劍之間又將會(huì)爆發(fā)出怎樣的火花,逍遙俠客又要如何擊敗以治療為主的峨眉,在術(shù)法的碰撞中獲得勝利。
穩(wěn)定控制游走間招招致命
逍遙的技能比較穩(wěn)定、均衡,雖然沒有非常強(qiáng)的爆發(fā)能力,但是相較于峨眉來說卻已經(jīng)足夠進(jìn)行壓制;蛟S談不上碾壓,可依舊能夠利用遠(yuǎn)程的攻擊形式輕松的粘著峨眉輸出,使其長期處在比較危險(xiǎn)的情況下。不同于近戰(zhàn)門派,當(dāng)兩個(gè)遠(yuǎn)程、內(nèi)功的門派相遇時(shí),比拼的其實(shí)就是傷害能力,除非峨眉有變態(tài)的治療能力或者DPS技能,否則在交鋒中不太容易占據(jù)優(yōu)勢(shì)。逍遙的技能中,云體風(fēng)身可以強(qiáng)化自身的傷害能力,排山倒海、北冥神功、逍遙扇、等技能都擁有不俗的傷害能力;彈指神功、八陣圖、溪山行旅則會(huì)為敵人帶來DEBUFF效果,這對(duì)依賴治療續(xù)命的峨眉來說是非常頭疼的。所以,從技能傷害層面來看,逍遙占據(jù)了先天優(yōu)勢(shì)。

枯木逢春愈自身峨眉的奉獻(xiàn)與犧牲
很少游戲里的奶媽擁有恐怖的DPS能力,《天龍八部手游》中也是如此,峨眉想要在與內(nèi)功門派較量中獲勝,實(shí)力必須能夠彌補(bǔ)技能上的不足之處。峨眉的治療能力非常出眾,因此需要更久的時(shí)間去消磨敵人的血量,直到將其擊殺。但是部分帶有硬控的門派總能夠快速的將峨眉的血量打空,也不難理解峨眉的短板之處。在峨眉的技能體系里,傷害能力不錯(cuò)的只有九陰真經(jīng)和九陰神爪,更多的是類似于月落西山的附帶特殊傷害效果的技能等。但是,峨眉的治療能力很不錯(cuò)這也使其有了一定的戰(zhàn)斗資本,也是優(yōu)勢(shì)所在。
逍遙VS峨眉的對(duì)戰(zhàn)技巧
與任何門派戰(zhàn)斗,俠客都不能抱有僥幸心理,更不能輕敵,門派的技能體系雖然決定了角色的綜合戰(zhàn)力,但是操作者的技巧卻能夠彌補(bǔ)一定的不足之處。逍遙對(duì)戰(zhàn)峨眉過程中,俠客一定要給予一定的壓力,壓迫峨眉的生存空間,使其無法流暢的使用出傷害技能,就算對(duì)方硬抗傷害給你帶來整套的反擊也不能有絲毫的退卻,否則峨眉憑借自己強(qiáng)大的恢復(fù)能力,可以快速的增加血量,與你一直消耗下去,最終的結(jié)果變得尤未可知。
俠客對(duì)逍遙技能的解讀必須深刻,何時(shí)打出控制技能,何時(shí)要暫避峨眉的鋒芒。不要一味的強(qiáng)逼對(duì)方,要根據(jù)敵我雙方的技能使用情況來判斷是否適合強(qiáng)行去懟。其實(shí),逍遙的優(yōu)勢(shì)不僅僅表現(xiàn)在技能的傷害基礎(chǔ)上,還有凌波微步的位移效果。正因該技能的存在,使得逍遙的機(jī)動(dòng)性變得更強(qiáng),抓機(jī)會(huì)的能力也就越發(fā)出色。傷害技能配合控制技能,給敵人造成滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)膫,然后利用凌波微步瞬間拉開距離,脫離峨眉的攻擊范圍。纏著打不如游著打,這才是逍遙該有的灑脫與快活,整場(chǎng)對(duì)決也會(huì)因此變得更具觀賞性。
逍遙與峨眉在游戲中的定位就完全不同,一個(gè)輸出一個(gè)奶媽,雙方的優(yōu)劣勢(shì)非常明顯。而逍遙想戰(zhàn)勝峨眉,技能的遞送時(shí)機(jī)非常重要,切記不能給對(duì)方有太多的時(shí)間和空間來使用治療技能,逼迫才能讓峨眉陷入絕境。
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