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關(guān)于屬性提升估計大家都沒怎么研究,對于收益的話,這些東西其實有著不小的影響!
破防:攻擊時忽視對方的防御
根據(jù)觀察得出的結(jié)果是,BOSS只有血量,還有傷害減免,防御這個屬性應(yīng)該是沒有的,所以這個屬性PK的時候才能發(fā)揮作用
物攻、物防:對應(yīng)怪物-攻擊與被攻擊時計算
法攻、物防:對應(yīng)玩家-攻擊與被攻擊時計算
暴擊:暴擊概率,高于敵方韌性2000概率為滿,根據(jù)測試鎮(zhèn)妖塔當中的BOSS是有堅韌這一屬性的,層數(shù)越高的BOSS堅韌越高
堅韌:防暴擊,高于敵方暴擊2000概率為滿,除必定暴擊的技能,堅韌高于敵方暴擊2000時必定不會被暴擊
命中:命中高于閃避則必定命中,野怪和BOSS怎么打都是必定命中,沒法測試出有沒有這個屬性
閃避:高于敵方命中2000打到最高閃避效果
暴傷:暴擊時增加的固定傷害值(沒毛用,神通技能別加這個)
爆免:暴擊時傷害減免的固定值
傷害:技能和普攻攻擊時,傷害增加的固定值(也就是打出的最終傷害,收益相當明顯)
免傷:受到攻擊時,傷害減免的固定值
責任編輯:三個小石頭