蜀山傳奇老玩家斗劍心得分享
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蜀山傳奇中最吸引玩家的玩法之一~斗劍需要玩家們投入大量的時(shí)間精力~但是玩家們卻樂此不疲~這也正是蜀山傳奇斗劍的樂趣所在~那么蜀山傳奇怎么斗劍呢?今天小編為玩家們分享的就是蜀山傳奇的斗劍心得~感興趣的玩家們不妨來看看吧~
一個(gè)前提:時(shí)間、精力、金錢投入的多少是斗劍的基礎(chǔ),而適當(dāng)?shù)募记善鸬降氖钱孆堻c(diǎn)睛的作用而不是決定性的。舉個(gè)例子,一個(gè)投入大量時(shí)間和精力,并且稱的上是會(huì)玩兒的VIP7即使在心法選擇、屬性選擇上走了彎路,只要不是錯(cuò)的太離譜,基本不太可能被花費(fèi)同樣時(shí)間精力的VIP5擊。ó(dāng)商人賺xs的除外),即便是V5在技巧上已經(jīng)做到了極致。低V挑戰(zhàn)高V的前提是時(shí)間精力的付出,屬性的正確選擇和高V的投入失誤。所以,明確自身的定位和對(duì)手是非常重要的。
戰(zhàn)力的說明:戰(zhàn)力不等于戰(zhàn)斗力。不同的屬性在KY的戰(zhàn)力系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)的數(shù)值不同,但是這種不同不能直接反映在斗劍的屬性選擇中。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:假設(shè)你有9000龍魂,準(zhǔn)備給r上元神石,先上身法的話,戰(zhàn)力增加300,先上智力石的話戰(zhàn)力增加1000,那么是不是說先上智力石的話對(duì)斗劍的幫助更大呢?顯然不能這樣簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。所以,選擇對(duì)自己有用的屬性提高戰(zhàn)力與單純追求高戰(zhàn)力有本質(zhì)的不同。
。ㄒ唬⿲傩赃x擇:
1、基礎(chǔ)屬性:攻擊、生命、防御、堅(jiān)韌、身法,攻擊決定你的傷害,生命、防御和堅(jiān)韌決定你的生存能力,身法決定出手順序。上述五種屬性在斗劍中的表現(xiàn)為固定值,與幾率沒有關(guān)系。其中身法略為特殊,后面會(huì)提到。
2、進(jìn)階屬性:暴擊、破擊、命中、閃避、法術(shù)抵抗,反擊其中暴擊、破擊、命中是與你的傷害休戚相關(guān),閃避和法術(shù)抵抗屬防御向?qū)傩。上述的六種屬性后面都應(yīng)該加上個(gè)“率”字,在斗劍中表現(xiàn)為浮動(dòng)值,而這種浮動(dòng)給斗劍帶來了變數(shù)。其中命中和閃避是一對(duì)對(duì)應(yīng)關(guān)系屬性。
3、特殊屬性:暴擊傷害。其特殊體現(xiàn)在1、獲取方式,其最主要的來源是心法,注靈和天賦能夠提供的很少,其他途徑無法獲得。2、有一個(gè)相對(duì)容易達(dá)到的上限。暴擊傷害是所有后排職業(yè)的屬性首選,沒有之一。
身法的特殊性:身法是一個(gè)相對(duì)值。如果你的對(duì)手身法是1,而你的身法是3002,那么在你與對(duì)手的斗劍中身法相對(duì)只有2,多余的3000身法毫無意義。而如果你換個(gè)對(duì)手,你的新對(duì)手身法是3003,而你還是3002,那么你的身法相對(duì)就是0。所以,堆身法的目的是比你的對(duì)手或?qū)κ謧兛,而不是我一定要將身法達(dá)到一個(gè)xxxx的數(shù)值以上。
命中與閃避是一對(duì)對(duì)應(yīng)關(guān)系的屬性。選擇閃避/命中的目的不是面板上有多么好看,而是降低對(duì)手的閃避/命中收益。參考上面身法,不再贅述。
PS:光環(huán)法寶并沒有絕對(duì)的選擇方法。原則上是需要根據(jù)自己和你對(duì)手的情況來定。根據(jù)大多數(shù)人的選擇來看,在有了天心環(huán)陰后,替換掉的,在減閃避/命中的兩個(gè)光環(huán)法寶中選擇。如果前排閃避較低,或干脆沒有閃避,那么拿掉減命中的,反之則拿掉減閃避的。如果你認(rèn)為我的閃避、命中都需要光環(huán)法寶的支撐,那么就換掉蔸率火(個(gè)人不建議這樣做)。
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