神馬三國(guó)關(guān)于弓兵與騎兵的輸出優(yōu)劣的研究
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神馬三國(guó)關(guān)于弓兵與騎兵的輸出優(yōu)劣的研究
首先要研究的東西是輸出是怎樣計(jì)算的:
默認(rèn)每個(gè)小兵是打不死的,只要敵兵存在于攻擊范圍,輸出沒(méi)有因任何原因中斷與停頓
可以把這隊(duì)敵軍看成一列火車,火車只要有任何一個(gè)部位在攻擊范圍內(nèi),輸出就存在且持續(xù),計(jì)算總共對(duì)列車輸出了多少,這樣理解就簡(jiǎn)單多了。
總輸出量=①攻擊力×②輸出頻率×③輸出時(shí)間
、俟袅=兵種的面板攻擊力顯示,不用多說(shuō)
默認(rèn)我的目測(cè)及假設(shè)1000攻速=每秒攻擊1次成立
、谳敵鲱l率=兵種面板攻速/1000
輸出時(shí)間是最難計(jì)算的東西
默認(rèn)1個(gè)格子的范圍=50,默認(rèn)小兵出場(chǎng)的間隔為目測(cè)的50距離,
默認(rèn)敵軍隊(duì)列長(zhǎng)為20小兵+1BOSS=21,間隔為21-1=20個(gè),隊(duì)列長(zhǎng)為20×50=1000,方便計(jì)算
默認(rèn)敵軍的移動(dòng)速度為當(dāng)前最流行的60碼。
借用幻獄兄的結(jié)論:
(我想說(shuō)的是大部分玩家對(duì)于攻擊范圍的一個(gè)誤區(qū)。就是,你的兵(將)實(shí)際攻擊的范圍,并不完全是紅圈所籠罩的范圍。意思就是你的紅圈(即根據(jù)數(shù)據(jù)顯示的攻擊范圍)達(dá)到了當(dāng)前格,但是并不一定會(huì)攻擊當(dāng)前格。只有當(dāng)紅圈跨過(guò)了當(dāng)前格的中點(diǎn),才會(huì)對(duì)該格小兵進(jìn)行攻擊。)
帖子鏈接點(diǎn)這里
綜上所述我們就有了以下關(guān)于輸出時(shí)間的結(jié)論:
、圯敵鰰r(shí)間=(1000+攻擊范圍所籠罩有效攻擊格子數(shù)×50)/60(移動(dòng)速度)
以上的基本理論都搞清楚了,下面開始弓兵與騎兵真正的優(yōu)劣研究:
先上一張幻獄童鞋關(guān)于攻擊范圍籠罩有效攻擊格的圖,方面下面計(jì)算有效攻擊格

為了方便計(jì)算與比較,我用的是1級(jí)弓兵和1級(jí)騎兵做比較,先上屬性

弓兵:攻強(qiáng)27,攻擊速度950,攻擊頻率0.95,攻擊范圍100

即:
騎兵:攻強(qiáng)36,攻擊速度1050,攻擊頻率1.05,攻擊范圍50

即:
上面的攻擊范圍是重點(diǎn)下面會(huì)用到
地區(qū)取材既然我在第七關(guān),就用了第七關(guān)的大部分地形。
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