記者采訪狩魂之神主策劃設(shè)計(jì)理念
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記者采訪狩魂之神主策劃設(shè)計(jì)理念
記者:能先介紹一下《狩魂之神》這款游戲嗎?
答:《狩魂之神》是一款狩獵冒險(xiǎn)題材的RPG類網(wǎng)頁游戲,戰(zhàn)斗方式采用即時(shí)戰(zhàn)棋機(jī)制。融合東、西方風(fēng)格的地域風(fēng)貌和奇珍異獸,真實(shí)的狩獵感受,獨(dú)有的靈魂收集附魂系統(tǒng),神奇的靈魂世界,推圖闖關(guān)的副本體系,豐富有趣的策略性玩法皆為游戲中特色亮點(diǎn)。玩家通過不斷歷練和探險(xiǎn)提升自己的實(shí)力,一步步解救部落危機(jī),和同伴一起守衛(wèi)自己的領(lǐng)土和爭奪更多的狩獵地,最終成為狩魂之神。
記者:狩獵冒險(xiǎn)在游戲中具體是如何體現(xiàn)的?
答:在游戲中隨著玩家的成長,一步步的踏入各種未知的危險(xiǎn)領(lǐng)域獵殺各種奇珍異獸。在游戲中會(huì)出現(xiàn)各種錯(cuò)綜復(fù)雜的地形,玩家可以利用地形迂回跑位獵殺、捕獲怪物。戰(zhàn)斗過程中玩家可以使用各種陷阱、工具、技能來進(jìn)行狩獵,也可以召集同伴一起狩獵強(qiáng)大的BOSS和神獸。
《狩魂之神》游戲截圖
記者:游戲的戰(zhàn)斗方式有什么特色?
答:游戲采用的是即時(shí)制戰(zhàn)棋模式,突破了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋模式的等待時(shí)間限制,只要玩家自己行動(dòng)條滿就可以進(jìn)行指令的操作。相比市面上流行的即時(shí)ARPG多了一份戰(zhàn)術(shù)的策略性,而相比SLG回合戰(zhàn)棋又多了一份爽快的操作感。在游戲中,甚至可以積累多個(gè)行動(dòng)條進(jìn)行連續(xù)的指令操作,讓玩家體驗(yàn)到多變的戰(zhàn)術(shù)策略和微操作理念。
記者:能介紹一下游戲的副本模式嗎?
答:在《狩魂之神》中采用的是全副本關(guān)卡的模式進(jìn)行的,副本關(guān)卡與游戲的主線任務(wù)緊密相連,可以說游戲的主體進(jìn)程就是隨著玩家的闖關(guān)進(jìn)程來推進(jìn)的。玩家可以單人進(jìn)行闖關(guān)也可以和同伴一起進(jìn)行闖關(guān)。只要成功通關(guān)了就會(huì)開啟下一個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡也分為簡單,普通,困難,地獄4種難度供玩家挑戰(zhàn)。通關(guān)簡單難度關(guān)卡可以快速了解游戲的主體劇情,而對其他難度的副本關(guān)卡進(jìn)行探索闖關(guān)則會(huì)有很大幾率獲得高級素材和稀有靈魂。
《狩魂之神》游戲截圖
記者:游戲中還有哪些有趣的策略性玩法呢?
答:游戲的策略性玩法完全保留了戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)術(shù)安排和規(guī)劃,在戰(zhàn)斗中可以布置各種陷阱來加強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)的選擇,也可以利用地形來跑位打怪。這都是非常有趣的策略玩法。在游戲中有4個(gè)不同的職業(yè),劍士,弓手,都是和槍手,每個(gè)職業(yè)都各自有著自己的特色。在戰(zhàn)斗中職業(yè)的搭配來挑戰(zhàn)高難度的BOSS,也是游戲的策略性玩法之一。
另外,收集怪物靈魂來提升自己的能力也是游戲中的一大玩點(diǎn)。靈魂可以用來附在裝備上提升裝備屬性,也可以放入靈魂世界中進(jìn)行采集素材,制造銀幣等操作。不同的靈魂有著不同的靈魂屬性,游戲中多達(dá)上百種怪物靈魂,玩家可以選擇不同的靈魂來獲得不同的效果。
記者:附魂系統(tǒng)是怎樣一個(gè)概念?能介紹一下?
答:附魂系統(tǒng)是我們游戲中的特色系統(tǒng)之一,在《狩魂之神》中每一種怪物都會(huì)有該怪物獨(dú)有的靈魂,靈魂各自有著不同的屬性,玩家可以通過打怪獲得靈魂。把靈魂附在裝備上就能提升自己的技能等級,把稀有的BOSS靈魂附在裝備上更可以直接獲得該BOSS的強(qiáng)力技能。每一件裝備可以附一個(gè)靈魂,在游戲中一共可以穿戴10個(gè)裝備,所以玩家可以把各種靈魂附在裝備上來獲得許多的強(qiáng)力技能,來加強(qiáng)自己的能力。
記者:游戲在互動(dòng)性的設(shè)計(jì)上有怎樣的特色?
答:游戲的主要互動(dòng)特色設(shè)計(jì)在于組隊(duì)的協(xié)助作戰(zhàn),不同職業(yè)的搭配在副本戰(zhàn)斗中可以起到各種不同的效果。另外在游戲中存在著一個(gè)靈魂的精神世界,每個(gè)玩家都會(huì)有自己的一個(gè)靈魂世界,在這個(gè)世界中可以和自己的好友進(jìn)行各種互動(dòng)操作。在團(tuán)體協(xié)助互動(dòng)性上,能體驗(yàn)到大型的團(tuán)體戰(zhàn)斗--公會(huì)領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)和小型的團(tuán)體對戰(zhàn)--競技場格斗。游戲后期還會(huì)開放很多有趣的競技競賽活動(dòng)和合作協(xié)助活動(dòng)。
記者:游戲目前的測試計(jì)劃是怎樣的?
答:目前我們游戲會(huì)在12月13號進(jìn)行首次的技術(shù)封測,其中包含了我們游戲的特色系統(tǒng)“聚靈系統(tǒng)”“附魂系統(tǒng)”“靈魂世界”,因?yàn)橛行┕δ苓在完善當(dāng)中,此次的技術(shù)封測我們只會(huì)發(fā)布少量的賬號讓玩家體驗(yàn)。在后續(xù)的規(guī)劃中,預(yù)計(jì)1月上旬會(huì)推出第二次技術(shù)封測,到時(shí)會(huì)加入“公會(huì)系統(tǒng)”、“異獸系統(tǒng)”、“傭兵系統(tǒng)”等更多游戲的特色系統(tǒng),這里先賣個(gè)關(guān)子,敬請大家等待。
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