狩魂之神四大職業(yè)技能系統(tǒng)
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狩魂之神分為四大職業(yè),狩魂之神技能學(xué)習(xí)采用的是技能樹的模式。狩魂之神每學(xué)習(xí)一個(gè)新技能都必須滿足2個(gè)條件。
1.滿足等級(jí)需求
2.學(xué)習(xí)進(jìn)階技能還需要有足夠的技能點(diǎn)數(shù)
3.該技能技能樹中的前置技能技能等級(jí)高于該技能
技能點(diǎn)可通過升級(jí)獲得。5級(jí)后每升一級(jí)會(huì)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)。
學(xué)習(xí)技能后,將技能圖標(biāo)拖到快捷欄中,就可以使用該技能了。
職業(yè) 技能名稱 技能描述
劍士 蓮華 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害
劍士 破軍 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶防御力降低狀態(tài)
劍士 殺破狼 群攻技能。給予前方一列內(nèi)目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶攻擊力降低狀態(tài)
劍士 暴君斬 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害
劍士 爆裂擊 群攻技能。給予攻擊目標(biāo)瞬間多次物理技能傷害,技能暴擊率高
劍士 千軍破 群攻技能,給予范圍內(nèi)目標(biāo)物理技能傷害。
劍士 旋風(fēng)斬 風(fēng)屬性單體攻擊
劍士 火焰斬 火屬性單體攻擊
劍士 裂地?cái)?地屬性群體攻擊
劍士 潛伏 使自己臨時(shí)進(jìn)入隱身狀態(tài)。隱身狀態(tài)下不會(huì)被地方目標(biāo)看見,但是一旦自己執(zhí)行攻擊、使用物品、使用技能的操作就會(huì)從隱身狀態(tài)下恢復(fù)
劍士 荊棘 群體技能。臨時(shí)給予友方目標(biāo)一定時(shí)間內(nèi)攻擊力提升的狀態(tài)
劍士 碎顱斬 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶暈眩狀態(tài)。暈眩狀態(tài)下不能執(zhí)行任何動(dòng)作
劍士 化功 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶命中率降低狀態(tài)
劍士 激勵(lì) 群體技能。臨時(shí)給予友方目標(biāo)一定時(shí)間內(nèi)自動(dòng)恢復(fù)氣力的狀態(tài)
劍士 空氣護(hù)盾 造出一個(gè)護(hù)盾,自己一定時(shí)間內(nèi)防御力上升
劍士 會(huì)心強(qiáng)化 會(huì)心永久增加
劍士 智慧強(qiáng)化 智慧永久增加
劍士 命中強(qiáng)化 命中永久增加
劍士 防御強(qiáng)化 防御力永久增加
弓手 導(dǎo)引箭 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害
弓手 毒箭 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶中毒狀態(tài)。中毒狀態(tài)下一段時(shí)間內(nèi)體力不斷損失
弓手 弱化箭 群攻技能。給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶攻擊力下降狀態(tài)。
弓手 精確射擊 強(qiáng)力物理技能傷害暴擊率極高
弓手 多重箭 瞬間多次物理技能傷害暴擊率高
弓手 箭雨 群攻技能。給予前方大范圍內(nèi)攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害
弓手 寒冰箭 水屬性單體攻擊
弓手 疾風(fēng)箭 風(fēng)屬性單體攻擊
弓手 爆炸箭 火屬性群體攻擊
弓手 噬魂箭 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害,并有一定幾率附帶閃躲率下降狀態(tài)
弓手 束縛箭 一定幾率使攻擊目標(biāo)進(jìn)入定身狀態(tài)。定身狀態(tài)下不能移動(dòng)
弓手 噬心箭 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害
弓手 援隊(duì) 群體技能。補(bǔ)充范圍內(nèi)友方目標(biāo)一定體力
弓手 急救 補(bǔ)充單體友方目標(biāo)一定體力
弓手 精密計(jì)算 群攻技能。給予大范圍內(nèi)的攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害
弓手 閃躲強(qiáng)化 閃躲率上升
弓手 攻擊強(qiáng)化 攻擊力永久增加
弓手 命中強(qiáng)化 命中永久增加
弓手 生命強(qiáng)化 生命上限永久增加
斗士 重?fù)?給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害
斗士 破擊 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害,并有一定幾率附帶防御力降低狀態(tài)
斗士 重創(chuàng) 群攻技能。給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害
斗士 斗魂 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害,暴擊率高
斗士 狂怒 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害,暴擊率高
斗士 大地崩裂 范圍攻擊技能,并有一定幾率附加暈眩狀態(tài)。暈眩狀態(tài)下不能執(zhí)行任何動(dòng)作
斗士 地巖 地屬性單體攻擊
斗士 冰錘 水屬性單體攻擊
斗士 狂風(fēng)擊 風(fēng)屬性群體攻擊
斗士 嗜血 攻擊目標(biāo)有一定概率觸發(fā)吸血效果
斗士 狂戰(zhàn) 一段時(shí)間內(nèi)自己的攻擊力、防御力上升
斗士 擾亂 一定幾率使攻擊目標(biāo)進(jìn)入心亂狀態(tài),持續(xù)減少氣力
斗士 牽制 一定幾率使攻擊目標(biāo)進(jìn)入麻痹狀態(tài)。麻痹狀態(tài)下不能使用普通攻擊
斗士 斗志 群體技能。臨時(shí)給予友方目標(biāo)會(huì)心提升的狀態(tài)
斗士 暴怒 短時(shí)間內(nèi)自己的會(huì)心大幅增加
斗士 攻擊強(qiáng)化 攻擊力永久增加
斗士 生命強(qiáng)化 生命上限永久增加
斗士 命中強(qiáng)化 命中率永久增加
斗士 會(huì)心強(qiáng)化 會(huì)心永久增加
槍手 猛刺 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害
槍手 盾擊 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶命中率降低狀態(tài)
槍手 突刺 給予攻擊目標(biāo)物理技能傷害,并有一定幾率附帶攻擊力降低狀態(tài)
槍手 沖擊 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害,并有一定幾率附帶暈眩狀態(tài)。暈眩狀態(tài)下不能執(zhí)行任何動(dòng)作
槍手 連環(huán)槍 給予攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害,暴擊率高
槍手 震蕩波 群攻技能。給予前方大范圍內(nèi)攻擊目標(biāo)強(qiáng)力物理技能傷害
槍手 火焰槍 火屬性單體攻擊
槍手 巖錐 地屬性單體攻擊
槍手 水龍槍 水屬性群體攻擊
槍手 援助 給予友方一段時(shí)間內(nèi)自動(dòng)回復(fù)體力的狀態(tài)
槍手 固守 一段時(shí)間內(nèi)大幅提升自己的防御力
槍手 封技刺 一定幾率使攻擊目標(biāo)進(jìn)入封技狀態(tài)。封技狀態(tài)下不能施放任何技能
槍手 催眠 一定幾率使攻擊目標(biāo)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。睡眠狀態(tài)下不能執(zhí)行任何動(dòng)作,但是一旦被攻擊就會(huì)從睡眠狀態(tài)恢復(fù)。
槍手 沖鋒 群攻技能。對(duì)前方大范圍內(nèi)的目標(biāo)施放凌厲的槍斗氣打擊
槍手 聯(lián)防 群體技能。臨時(shí)給予友方目標(biāo)防御力提升的狀態(tài)
槍手 防御強(qiáng)化 防御力永久增加
槍手 生命強(qiáng)化 生命上限永久增加
槍手 會(huì)心強(qiáng)化 會(huì)心永久增加
槍手 攻擊強(qiáng)化 攻擊永久增加
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