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進(jìn)攻的陣型(順序由出場位置前到后):
未到1分鐘
1:冰人,野蠻人(閃電準(zhǔn)備)
2:冰人,野蠻人,冰精靈(閃電準(zhǔn)備)
3:野蠻人,冰精靈,火精靈(閃電準(zhǔn)備)
4:骷髏海,野蠻人,火精靈(閃電有就準(zhǔn)備沒有拉倒,閃電無非就是防一下骷髏海,但是這個陣型骷髏海是防不了的,你會通過實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn))
5:野蠻人,蒼蠅,冰精靈或者閃電
在1分鐘內(nèi)的陣型也基本是這些但是盡量要把冰人加入345陣型內(nèi)打頭陣
哥布林也可以根據(jù)情況考慮是不是錦上添花一下。
以上說的這幾個進(jìn)攻陣型并不是說無解,而是盡量避免有可能的解法,突襲另一路和打節(jié)奏的真諦也在這里,即使對手滿手克你的牌但他根本沒圣水用來克你,這就瞬間爆炸了。
現(xiàn)在說說對方倒了1塔之后:
這套牌最*怖的地方就在這,對方倒了一塔就是將了軍,你走倒塔那路我搞你另一個一塔,你走沒倒的我搞你國王塔,你放建筑我隨時都能用個小兵給拔掉。
現(xiàn)在說幾個用我這套牌的朋友的兩個常見問題:
第一個火爐怎么辦,玩這套牌的朋友通常遇到火爐就蔫了,對于火爐我的解決方法很簡單,用小兵迅速磨掉,骷髏海,蒼蠅,哥布林之類的(當(dāng)然你也得掌握一下時間,別過去被火球砸死了),而且小兵不要放過量,讓他覺得他不解沒事,就是說你小兵打完熔爐也死了的那個量,這時候過去對手一般不解你的小兵,因為他要省圣水,如果解了就磨他第二波,這個情況只針對喜歡火爐扔在場中間的對手,跟塔并排或者扔后面的基本不用管該干就干。等磨死了就準(zhǔn)備好開干了!
第二個問我哎滾木咋辦?藍(lán)胖子咋辦?旋風(fēng)咋辦?墳?zāi)拐k?,你的進(jìn)攻單靠其中一個是完全防不了你的,所以能防住你基本是要有2個還得有別的兵輔助或甚至更多才能防住,那這說明你并沒有遵循情況1234,還是在以傳統(tǒng)思維在打。
好了介紹就到這里了,接下來總結(jié)一下這套牌需要什么:
1:這套牌打的是思路,一定要善于揣摩對方心態(tài)。
2:自己心態(tài)要好,比如自己進(jìn)攻的時候?qū)Ψ揭瞾泶蚰?,不要心疼自己塔,記住你打的比他快還更有效率!你的塔每吃一口傷害就是在為你另一路的進(jìn)攻在圣水方面打堅實的基礎(chǔ)!最多放個骷髏海意思意思。
3:忘記傳統(tǒng)的規(guī)則,忘記傳統(tǒng)的模式,就像打籃球一樣,說復(fù)雜了有戰(zhàn)術(shù)有走位有教練,但目的卻是出奇的簡單,就是把球放進(jìn)那個框框里,這里也是一樣,我就是來收割你國王塔的。(現(xiàn)在有公會寶箱了,這套牌刷王冠效率也是出奇的高)
炮車是攻守轉(zhuǎn)換的核心,而墓園正好是一張防守反擊的核心,雙方特質(zhì)不謀而合。作為一套經(jīng)典的墓園卡組,這套炮車墓園伴隨著炮車的修改起起伏伏。配方還是熟悉的炮車搭配毒藥墓園,冰法、墓碑、颶風(fēng)防守鐵三角,龍寶寶用來克制雜毛,滾桶用于解場。炮車在這套卡中擔(dān)任重要的輔助,防守時可強力解場,進(jìn)攻時則可擔(dān)任肉盾為小骷髏們開路。
1、炮車墓碑雙倍拉扯
均費4.1
和炮車毒墓一樣,這也是一套“新瓶裝舊酒”的石頭人卡組,講究進(jìn)入雙倍一波帶走對手。只不過在這套毒石卡組中,炮車更多擔(dān)任拉扯和解場的職責(zé),在進(jìn)攻時則更多是躲在石頭人后面輸出。當(dāng)然,趁著對手慌忙解場時,一個橋頭炮車搭配樵夫的狂暴藥水也能收到奇效。這套卡組的缺點是防空單位不多,在面對空軍流派的對手時,只能依靠換路取勝了。
2、炮車偷血,屢試不爽
均費3.9
說完了炮車再來看看哥布林牢籠。天狗是很講究運營的卡組,牢籠取代墓碑后,在防守拉扯的同時,還能配合過河的天狗發(fā)起進(jìn)攻。這套牢籠狗礦卡組可以說是豐富了進(jìn)攻的手段——狗礦的經(jīng)典搭配講究的是在天狗散開后由礦工帶著狗仔們打出一波爆炸的效果,在有了牢籠放出的哥布林拳手后,則能解放這套卡組中礦工的重任。
3、牢籠防皇家巨人毫無壓力
天下武功,唯快不破。隨著加農(nóng)炮的增強,擁有“意大利炮”的快速豬或許將迎來最強勢的時代?增強后的土炮能在防守中發(fā)揮更重要的作用,能讓這套講究快速靈活的卡組在防守時的硬度提升一個檔次?;适移矫穹孔涌ńM天梯4600杯技巧這卡組的特點就是前期穩(wěn)守。然后中期看準(zhǔn)機(jī)會利用三槍的爆發(fā)力造成致命傷害。后期利用法術(shù)打本斬殺或者直接四槍+人海強攻。這套卡組是一紫三橙4白。價格低廉,卡牌獲取容易。野蠻人房子是10級。其他卡片等級都是處于4811的狀態(tài)。唯一的紫卡大閃電只有4級,已經(jīng)足夠去除10級的法師和火槍。在4500杯附近夠用。
一、卡牌分析(以下順序以卡片的重要程度為順序,排位越前就越不容易被替代)
1、野蠻人房子:卡組核心中的核心,負(fù)責(zé)防御,賺水費,引家駒,胖子和豬,不斷的占場??刂浦袌觥2⑶以谥泻笃谥圃斐鋈撕]o助三槍進(jìn)攻。卡牌等級優(yōu)先級最高。
2、三個火槍手:進(jìn)攻核心牌。多數(shù)情況用在發(fā)動突然襲擊。單路進(jìn)攻,偶爾可以使用分路戰(zhàn)術(shù)。對戰(zhàn)大哥多的卡組也可以用作防守。
3、火槍手:萬能牌,平常用作防御,控制中場,蹭本,打?qū)Π督ㄖ?,對空樣樣行??偣サ臅r候可以輔助攻擊。也是整個卡組使用率最高的卡牌之一。
4、冰靈:非常強大的一費牌。低廉的費用和強大的控制效果,配合一些中低費牌就可以輕易破解豬,小皮,礦工的偷襲。排序不好時可以空放過牌。進(jìn)攻時可以掩護(hù)三槍過河。
5、箭雨:使用率最高的去除法術(shù),主要針對公主,蒼蠅群,木桶。對付小牌類卡組也有很大用途。
6、大閃電:增強后替代了之前的火箭,主要針對后排火槍,三槍,各種法師,公主,鐵甲蒼蠅,電車,地獄塔,。去除+穩(wěn)定蹭塔。后期也可以用來斬殺。一般情況下盡量做到劈兩個后排+塔。如果對面有高輸出單位比如火槍,法師的話,劈塔+一個單位也可以接受??梢愿鶕?jù)情況替換為火球或火箭
7、弓箭手:新環(huán)境種取代了冰法成為防御牌,控制中場牌。對付目前環(huán)境的骷髏海,鐵甲蒼蠅,墓地和木桶效果比冰法好。也不怕大閃電。
8、騎士(胡子):樸素泛用的牌。沒有特別的突出的地方和弱點。強在不卡手,多種情況都能用到。切后排,風(fēng)箏各種近戰(zhàn)兵,占橋頭,抓礦工木桶墓地都能用到。這張牌可以根據(jù)個人需要切換成滾木,或骷髏海或骷髏守衛(wèi)。我選用騎士的主要原因是白卡容易升級。
二、基本作戰(zhàn)思路:
前期:以防守賺水為主要目的。房子放黃金位附近配合小費牌防守。如果對方是家駒,房子可以放黃金位低一格,如果對面是跳豬或者天狗,房子要放黃金位高一格。必要時三槍可以參與防守。劍雨和大閃電壓制對面的后排,順便蹭塔。使用這牌組需要節(jié)省水的使用,盡量在9格以后才下牌,使水量保持高位。等候?qū)Ψ接衅凭`時爆發(fā)。
中期:在2X時間附近如果已經(jīng)累計一定的水優(yōu)勢和場面優(yōu)勢。對方一旦露出破綻。(通常是剛用完高費的法術(shù)比如大閃,火球或者火箭)。馬上使用三槍突擊。如果對面使用高費慢速近戰(zhàn)單位過河,我方就可以使用三槍快速吃掉對面的單位而不受法術(shù)打擊。這就是我為什么之前強調(diào)一直保持高水量的原因。三槍準(zhǔn)備過河的時候就下冰靈保護(hù),然后后面再堆牌。這時候的進(jìn)攻一定要猛,要全體壓上才有效果。盡量對對方的公主塔造成盡量多的傷害。對面手中沒有法術(shù)解牌水量又處于低位,很難防住我方的猛攻。中期的目標(biāo)就是把對面的塔壓到800血附近。
后期:可以根據(jù)情況選擇繼續(xù)使用單路突擊,防守反擊或者選擇龜縮防守炸本斬殺。一般如果后期對面還是濫用法術(shù)的話就突擊。如果對面還是用大只過河的就三槍防守反擊。如果對面的血量已經(jīng)偏低。龜縮防守炸本就是比較穩(wěn)妥的選擇。
三、對戰(zhàn)目前常見天梯流行卡組策略:
1、各類豬:7-3,我方占大優(yōu).野蠻人房子可以完全擋住豬的進(jìn)攻并且賺好多水。三槍留在火球閃電后突擊。通常打豬野蠻人房子會放在黃金位高一格的地方。
2、家駒:6-4,我方占小優(yōu). 野蠻人房子檔家駒,三槍也可以吃家駒??磳γ娴氖峙七x擇三槍突擊或三槍反擊。
3、礦工木桶,5-5.慢打快非??简灢僮骱鸵庾R。這流派主要麻煩在主要是對面可以繞過野蠻人房子的防守,低費的滾木和骷髏海也能輕易化解三槍的突擊。房子通常擺黃金位,如果對面沒有火箭和突擊類型的牌,可以考慮把房子放塔的后面,多一個點防礦工。弓箭手也是防守骷髏海,木桶和目墓地的好牌,可以適當(dāng)留。進(jìn)攻時機(jī)點可以選擇在對面放礦工,木桶,墓地,骷髏海的組合進(jìn)攻時,三槍可以吃掉對面的兵完美保護(hù)公主塔再反攻。如果對面以小單位小法術(shù)為主,可以考慮三槍分路,降低滾木小閃骷髏海的防御效果。也可以使用劍雨預(yù)判破骷髏海+精靈的防守。
4、小費迫擊炮,弓弩:8-2,我方占大優(yōu),一個野蠻人房子就可以輕易保護(hù)公主塔,火槍,弓箭手,騎士的中場控制能力很強。對面的中場爭奪很難贏我們。沒有中場,迫擊炮,弓弩就沒有進(jìn)攻。
5、閃電天狗,5-5。以剛正面,堆人海為主,下三槍的時候盡量保證附近有足夠多的建筑和野蠻人的保護(hù)就可以削弱閃電的影響。也可以選擇在對面用完閃電再出三槍。
6、石頭飛龍,6-4,我方占小優(yōu),主要打法和思路跟打天狗差不多但容易不少。
7、大皮(胖子,石頭)三槍,7-3 我方占大優(yōu),三槍點殺大前排肉盾,留大電釘死中路三槍,然后堆人海。輕松的對局
8、閃電雙胖2-8,大不利。對面有兩個牌克制我方的攻防核心牌。非常艱難的對局。一般以拖平局為目標(biāo)。絕對不能先手出野蠻人房子,因為會被藍(lán)胖吃掉。下野蠻人房子的時機(jī)選擇在對面下胖子后我方后手?;蛘邔γ鎰傆盟{(lán)胖,放房子打另一路。把對面的進(jìn)攻分散防守。一般拖平局還是可以的。只有在對面犯了重大錯誤的情況下才適合三槍突擊偷雞取勝。