
我想成為創(chuàng)造者是一款玩家可以自己創(chuàng)造各種關(guān)卡的動作闖關(guān)游戲,在這款游戲之中玩家還可以去感受其他玩家進(jìn)行制作的關(guān)卡,游戲的玩法非常的簡單也可以說非常困難,每個地圖都有著屬于自己的特色,感興趣的小伙伴昂金下載試試吧。
1,游戲是真的硬核,十分考驗技術(shù),像我這樣的手殘黨,連過第一關(guān)都是個問題。他這里面的關(guān)卡多種多樣。
2,很耐玩,不僅有官方的圖,還有別的各種各樣的另類圖。剛開始玩的時候覺得官方圖已經(jīng)很難了。
3,當(dāng)我看到挑戰(zhàn)的圖的時候,我才意識到什么叫變態(tài),要不是因為我買不起手機(jī),現(xiàn)在我發(fā)評論的這部手機(jī)可能已經(jīng)在維修廠了。
4,俗話說,熟能生巧,我相信只要各位玩家多玩玩,總能找到通關(guān)技巧的,首先確保你有足夠的肝。

1,首先是游戲主體部分闖關(guān),這類游戲的特點(diǎn)就是難度都不算低,玩過貓里奧的都知道。
2,那游戲是可以讓人自閉的,這款游戲雖然難度和狗血程度上不及貓里奧,但是這款游戲難就難在細(xì)節(jié)。
3,因為尖刺碰到就死,還特別大,那些易碎石頭跳的時候也需要掌握節(jié)奏,整體難度不算低。
4,剩下的就是常規(guī)闖關(guān)游戲的尿性,但這款游戲最具魅力的地方和最大亮點(diǎn)就在于創(chuàng)造模式。

[關(guān)卡編輯器]
- 游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
- 除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)
[網(wǎng)絡(luò)功能]
- 連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。
[多人模式]
- OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像
- 本地聯(lián)機(jī):可以在同一臺電腦上進(jìn)行多人游戲,但是這個功能比較舊,對部分關(guān)卡的兼容性可能不太好
- 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī):可以創(chuàng)建房間來進(jìn)行團(tuán)隊合作或者競速比賽,目前該功能還處于實驗階段,BUG會比較多,等3.0版本后會專門重做
[與i wanna相關(guān)]
- 由于游戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異
- 游戲在默認(rèn)難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數(shù)] 的選項,開啟了這個后會更接近于i wanna,但目前來說也只是接近,還不能達(dá)到完美還原_(:з」∠)_
- 最后在twitter上獲取過本家作者kayin的授權(quán)(??????)??
首先在開始說明一下,IC總體難度其實相當(dāng)?shù)母吡?,所以建議先打官圖簡單的跳刺圖和鴿刺(dove needles),ALG的難度適合萌新來進(jìn)階,不過不建議剛打完前面兩個就去打alg
論IC最萌新的圖是什么,那自然是給上(Give Up)了,在alg以前建議先打給上,不然淤泥自閉。至于打不過官圖怎么辦,建議推薦圖通過率倒序,從簡單的開始,積累作圖和跳刺經(jīng)驗,當(dāng)然不作圖的可以無視第一點(diǎn)awa。在給上通過以后,你就是個萌新了,為什么這么說呢?因為只有過了給上,你才能愉快的游玩IC,現(xiàn)在你可以打每周挑戰(zhàn)和推薦了,相信你過了給上一定對這些不是問題了。然后,你目前最大的挑戰(zhàn)就是ab(Abnegate)了,在這中間,你可以努力打一些簡單的管理員推薦圖,但是千萬不要輕易嘗試10%以下的圖。你也可以打國慶挑戰(zhàn)和春節(jié)除了初七的挑戰(zhàn),這些也非常有用,然后,努力肝ab吧。當(dāng)你通過了ab,你就可以開始攻略真正的挑戰(zhàn)了,Computer_HG,GTH 2,他們將是你萌新進(jìn)階最大的挑戰(zhàn),當(dāng)然中間有很多支線,比如世界關(guān)卡,地獄關(guān)卡(新世界開局右走)以及自定義挑戰(zhàn)中的強(qiáng)化世界關(guān),還有不要忘記初七哦⊙?⊙!當(dāng)你做完這一切,你就可以攻略象征著IC最難的三字母系列了(bushi),到這一步,你已經(jīng)是大佬了,這通常需要3個月左右。然后,你就可以完成本地成就了,相信我,這絕對比你剛玩時快,包括管理員推薦中8成的關(guān)卡對你也不是問題。對了,推薦的成就只有x推薦的才算(推薦欄)那么,祝你游戲愉快??(ˊωˋ*)??(支線挑戰(zhàn)1——2077系列,2——管理員推薦3%以下地圖,3初七無無限存,4——給上in 3 min,5——強(qiáng)ab,6——1500張推薦,7——通過三納豆,8——通過stability及其續(xù)作,9——游玩時間200天以上,10——Any%通關(guān)IC)
——追加更新——
修復(fù)無法使用TapTap登錄的BUG
——2.732版本更新日志——
增強(qiáng)了新下載模式的穩(wěn)定性,減少了中途下載中斷的幾率
現(xiàn)在可以在設(shè)置中調(diào)整編輯器最大備份數(shù)量
現(xiàn)在第一次游玩時會有選擇是否開啟留言功能的窗口
新增官方關(guān)卡:
迷失空間合集(挑戰(zhàn))
繞路+跳刺+解謎
難度:★★★ - ★★★★
新增音樂:
DB_Recall of Direction,作者DarkBug
新增函數(shù):
第一次開始游戲事件:只有玩家使用新存檔進(jìn)行游戲時才會運(yùn)行
游戲幀數(shù)更新(延遲)事件:會比游戲幀數(shù)更新事件更晚運(yùn)行
游戲幀數(shù)間隔時間(無視暫停):返回上一幀間隔的游戲時間,不受暫停影響
物理幀數(shù)間隔時間:一般為0.02秒
物理幀數(shù)間隔時間(無視暫停):一般為0.02秒,不受暫停影響
單位空值檢測:用于判斷單位是否為空的
轉(zhuǎn)換字符串大小寫:用于將大寫字母轉(zhuǎn)換為小寫字母或者相反
向量計算相關(guān):可以單獨(dú)計算向量的X值或Y值
關(guān)于斷觸問題(未修復(fù)成功):
經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),斷觸是由于Unity底層直接返回了手指的Canceled狀態(tài)導(dǎo)致的
這種情況下很難通過調(diào)整代碼來修復(fù),可能還需要一段時間來確定具體原因,非常抱歉!(不過Unity舊版中似乎不存在這個問題,如果需要的話可以前往IWBTC萌新交流群中下載一個2.715版本,群號:857950828,驗證消息填R即可)