
【我的門(mén)派最新版】是款不錯(cuò)好玩的修仙游戲,有十舒適的游戲畫(huà)面,還有眾多的游戲挑戰(zhàn),跟諸多趣味的劇情等著玩家來(lái)體驗(yàn),還有特別高清的游戲畫(huà)質(zhì),游戲里的每一個(gè)人物都設(shè)置的非常的精致,還可以加入不同的門(mén)派,在不同的門(mén)派里學(xué)習(xí)更多的技能,可以快速提高自己的修為哦,在游戲里盡情的挑戰(zhàn)。
1、全新回合策略玩法,更有休閑掛機(jī)的戰(zhàn)斗模式,單指操作輕松娛樂(lè),歡樂(lè)解壓游戲體驗(yàn)!
2、職業(yè)靈活搭配,屬性加點(diǎn)自由養(yǎng)成,神域限時(shí)開(kāi)啟,更有變異,元靈稀有神獸等你收服 。
3、超多人物角色讓你收服,多樣玩法玩法助你打造自己獨(dú)一無(wú)二的角色。
4、玩家可以在進(jìn)行修仙的過(guò)程中享受完美的游戲體驗(yàn),多種材料可以加速自己的門(mén)派發(fā)展。
修仙玩法很簡(jiǎn)單,超豐富資源可以獲得,周末的獎(jiǎng)勵(lì)是翻倍的哦;
超多人物角色讓你收服,多樣玩法玩法助你打造自己獨(dú)一無(wú)二的角色
浪跡江湖演繹與眾不同的東方仙俠傳奇,喚醒沉睡的靈魂,體驗(yàn)極致的仙界之爭(zhēng)
開(kāi)局修仙模擬器中級(jí)工加入了交友的玩法系統(tǒng)玩家可以交到更多的朋友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)副本
多種修仙人物不同的畫(huà)面趣味的事件帶來(lái)一個(gè)全新的游戲世界,多種道具隨機(jī)出現(xiàn)增加了樂(lè)趣

1、地圖場(chǎng)景設(shè)置非常廣闊,而且還有很自由的玩法,可以隨時(shí)隨地的探索;
2、當(dāng)然在這里和不同對(duì)手們一起進(jìn)行切磋戰(zhàn)斗,是提升自己實(shí)力的關(guān)鍵;
3、而且你還可以在這里經(jīng)營(yíng)城鎮(zhèn),享受不一樣的游戲玩法樂(lè)趣。
4、還能夠在游戲中尋找自己的伴侶,一同前往仙界暢游冒險(xiǎn),游戲中充滿(mǎn)著各種雙修系統(tǒng);
5、所有的玩家都有適合自己的修真秘籍,快去努力地提升自己,甚至還能夠自創(chuàng)功法。

多角色培養(yǎng),各種族自由搭配。
告別傳統(tǒng)的單一角色模式,多角色、多種族自由培養(yǎng),養(yǎng)成屬于你的最強(qiáng)隊(duì)伍。
全自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗模式,徹底解放雙手,助你一路過(guò)關(guān)斬將,劍指妖魔。
法寶心法,成就最強(qiáng)門(mén)派
多樣的法寶、心法是你在探索途中不可缺少的強(qiáng)大助力,選擇最有潛力的弟子與你一起成就最強(qiáng)門(mén)派。
探索未知,茫茫修煉路。
全迷霧地圖,神秘的寶藏隱匿其中,靜待有緣人的探尋。
奇異事件,恢弘江湖。
各種奇異事件正在這個(gè)恢弘世界悄然發(fā)生,一個(gè)龐大的地圖正徐徐展開(kāi)…

一、萌新進(jìn)階
三座懸賞城(天劍州、百毒谷、萬(wàn)妖國(guó))共9個(gè)懸賞每月可做,可換取好感值道具
遇到npc直接索取,如果可以打過(guò)就索取加偷竊(索取物品優(yōu)先級(jí):永久屬性丹/裝備>功法>器胚/煉器材料>好感值道具>修為丹>其他物品。物品優(yōu)先級(jí)僅供參考,還得看個(gè)人當(dāng)前所需)
關(guān)于戰(zhàn)斗,目前版本五行系統(tǒng)還未完善,只需要關(guān)注站位和武器順序,當(dāng)你覺(jué)得打不過(guò)怪時(shí),先別點(diǎn)跳過(guò),仔細(xì)看看問(wèn)題出在哪里,后面會(huì)出一期部分卡圖怪的詳細(xì)介紹
二、技巧進(jìn)階
1、關(guān)于傳送
直接點(diǎn)擊任務(wù)傳送不會(huì)消耗靈石,三座懸賞城可以互相傳送并且只會(huì)消耗10靈石(萌新們可以利用這點(diǎn)卡萬(wàn)妖國(guó)的懸賞,萬(wàn)妖國(guó)懸賞城前面有個(gè)怪如果打不過(guò)的話可以到了萬(wàn)妖國(guó)直接從天劍州的玉京城傳送到萬(wàn)妖國(guó)懸賞)
2、戰(zhàn)斗篇
進(jìn)萬(wàn)妖國(guó)前有個(gè)元嬰中期的蝎子,這里需要使用叉叉陣,右上角放元嬰初期(槍刀刀,至少有一把吸血刀),右下角放金丹大圓滿(mǎn)(劍刀刀),剩下三個(gè)要求不高
邀請(qǐng)梁正時(shí)劇情boss,這里使用叉叉陣,把最肉的放在中間,兩個(gè)輸出高的裝備(劍刀刀),剩下隨意
萬(wàn)妖國(guó)渡劫丹,這里陣容隨意,三人帶印起手基本可以過(guò),如果輸出差了點(diǎn)可以補(bǔ)一把槍
游戲的畫(huà)風(fēng)很好,美術(shù)設(shè)計(jì)很有特色,小人活動(dòng)與動(dòng)作很有喜感。另外一個(gè)就是門(mén)派的建筑和環(huán)境規(guī)劃有一定特色。
接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)游戲設(shè)計(jì)不好的地方,雖然不致命但對(duì)體驗(yàn)影響極大。
世界地圖無(wú)法同山門(mén)地圖一樣可以縮小放大,直接后果就是找某個(gè)地方很不方便,更何況跨地區(qū)去找間隔地區(qū),即使通過(guò)傳送器來(lái)尋找路徑也顯得很費(fèi)力。
門(mén)派等級(jí)經(jīng)常性地卡住建筑資源的獲取,特別是門(mén)派等級(jí)提升上去以后表現(xiàn)比較明顯。
下面內(nèi)容建議各位玩家不要看,且與各位干系不大,以免各位抱怨更多,影響游戲心情。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)與數(shù)值有關(guān)的設(shè)計(jì),還是先從游戲角色屬性設(shè)計(jì)說(shuō)起吧。玩家的掌門(mén)和弟子角色都有自己的六維、靈根和技藝屬性。其中六維是十分關(guān)鍵的,對(duì)游戲體驗(yàn)影響很大。以下是我個(gè)人的理解,我敢說(shuō)出來(lái),是因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)成型,更改的成本是很大的,且很難獲得已經(jīng)投入金錢(qián)的玩家的支持。
以下是官方關(guān)于角色六維的定義
潛力:潛力決定著弟子修煉所能達(dá)到的最高境界。
悟性:悟性決定著對(duì)事物的理解速度,是參悟新功法的關(guān)鍵。
氣感:氣感影響弟子的攻擊及修煉速度。
根骨:根骨影響弟子的氣血和防御,同時(shí)也是修煉心法的重要條件。
魅力:魅力決定與其他修真者的關(guān)系,修真不是一個(gè)人的事。
機(jī)緣:一個(gè)好的機(jī)緣可以誥就一個(gè)仙人。在修真的世界最不能缺少的就是機(jī)緣。
以下是我個(gè)人的理解和看法。
潛力:直接影響境界上限,間接影響境界突破成功率。
這里好像潛力只是影響了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹藥影響成敗了,我猜這項(xiàng)數(shù)值就是為了氪金做準(zhǔn)備的設(shè)計(jì)。
悟性:直接影響修煉速度,間接影響是否能夠參透新功法。
可惜的是新功法居然有很大上限的限制。實(shí)在不該啊,至少先讓人先學(xué)習(xí)一下啊,可你居然讓人連門(mén)都進(jìn)不去,我也不知道這是怎么想的。
氣感:直接影響攻擊威勢(shì),表現(xiàn)為對(duì)攻擊和敏捷兩項(xiàng)屬性的加成。
關(guān)于這個(gè)我想說(shuō)的是,角色的敏捷屬性幾乎沒(méi)有什么突出之處,即無(wú)格擋招架,也無(wú)閃避和攻速上的快慢表現(xiàn)??赡苁菓?zhàn)斗回合制模式限制了設(shè)計(jì)者的思維了吧。我認(rèn)為不好,這樣至少失去了戰(zhàn)斗的觀賞性,雖然游戲增加了快速挑戰(zhàn)和跳過(guò)過(guò)程。
根骨:直接影響角色六維的基礎(chǔ)屬性,以根骨數(shù)值來(lái)均衡其余的5個(gè)維度屬性。實(shí)際上是就是取5個(gè)維度的平均數(shù),設(shè)計(jì)上正好相反,先定根骨數(shù)值,然后取剩下的5個(gè)維度。
可嘆的是,該游戲的多個(gè)角色屬性參次不齊,毫無(wú)邏輯可言,趨同性很高。只要如此設(shè)計(jì),就能夠控制好"根骨"屬性的產(chǎn)出和權(quán)重,就能夠很好的把控住角色屬性的六維設(shè)計(jì),從而可以設(shè)計(jì)出更好的經(jīng)濟(jì)體系。
魅力:應(yīng)該影響角色的容貌和氣質(zhì),具體表現(xiàn)為對(duì)角色初始外表和后續(xù)參與活動(dòng)過(guò)程的影響。比如參與收徒和迎賓的活動(dòng)上,表現(xiàn)為收徒和容納賓客數(shù)量多寡,也可表現(xiàn)在勸退和驅(qū)逐上消耗的費(fèi)用以及迎賓上難易程度上。
機(jī)緣:影響角色參與各種活動(dòng)觸發(fā)的結(jié)局和收獲。同樣的在參與收徒和迎賓的活動(dòng)上,表現(xiàn)為可收徒弟根骨的好壞和招募費(fèi)用的降低。多層次影響緩慢提升游戲體驗(yàn)不失為一種好方法。
潛力為頂端屬性,根骨為基礎(chǔ)屬性;悟性和氣感,為內(nèi)在屬性;魅力和機(jī)緣,為外在屬性。如此設(shè)計(jì)使得六維屬性更加分明,有條理性。
再說(shuō)角色的『靈根屬性』設(shè)計(jì),這是個(gè)好東西,可惜設(shè)計(jì)思路出了問(wèn)題,只有克制卻無(wú)相生,直接降低了游戲可玩性。具體可以參考pc版的《秦殤》。
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
比較好的設(shè)計(jì)做法是角色"靈根"影響"武器"的五行屬性使之產(chǎn)生相生相克的作用,而敵人的五行屬性影響游戲角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。比如當(dāng)角色靈根為"金"屬性配上"水"屬性武器,且敵人為"火"屬性,那么在戰(zhàn)斗時(shí)角色的武器攻擊加成,殺敵效率增倍。相反角色靈根為"火"屬性,卻使用"水"屬性武器,直接導(dǎo)致武器攻擊衰減,甚至打不死敵人。
集齊多種擁有不同五行屬性的角色和武器,這種類(lèi)似收集玩法也會(huì)使游戲趣味大增。
在『戰(zhàn)斗陣型』設(shè)計(jì)上,可以使得隊(duì)伍生命力變得更加頑強(qiáng),這樣戰(zhàn)斗的策略性也得到提升,游戲可玩性不就變高了。
我們假設(shè)一下,在"T"型陣法中,前排三人為火,中間為一人為木,后排一人為水,敵人為金,若角色各自為戰(zhàn)的話,那么前排三人攻擊會(huì)起到很大作用,中間會(huì)很弱,后排就會(huì)是在拖后腿甚至幫倒忙的存在。
那么增加這樣一個(gè)后排增益中部、中部增益前排機(jī)制的話,戰(zhàn)斗會(huì)怎么樣呢!?
只要多下功夫,自然會(huì)取得令人滿(mǎn)意的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
我唯有嘆氣一聲,可惜了這么好的美術(shù)。

1、大氣磅礴的修真世界觀,給你另類(lèi)的奇仙幻侶情節(jié),享受雙修渡劫的感官享受其中;
2、最炫的技能特效,無(wú)限連招系統(tǒng),刺激的全屏秒殺,劍客法師的職業(yè)選擇,挑戰(zhàn)熱血玄幻江湖;
3、多種多樣的劇情讓你享受帶入,輕松獲取神兵坐騎羽翼,鍛造升級(jí)光武特效,登頂仙盟。
4、最全面的修仙故事與浪漫情緣,這里擁有各種法寶,還有千變?nèi)f化的江湖惡勢(shì)力,挑戰(zhàn)神秘劇情;