
《死神vs火影老魏改版最新版》為玩家們帶來(lái)了無(wú)比精彩的死神vs火影對(duì)決,在《死神vs火影老魏改版最新版》游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的人物角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這里提供的人物非常的全面,你想要玩的角色都可以在這里找到,而且還有多種模式可以選擇,玩起來(lái)非常的棒!游戲操作非常的簡(jiǎn)單,各種連招、技能都可以輕松施放,玩家只要提高對(duì)英雄的熟練度就可以輕松闖關(guān),解鎖更多的關(guān)卡,享受游戲帶來(lái)的競(jìng)技樂(lè)趣,喜歡的玩家快來(lái)下載吧。
1、在這個(gè)忍者世界里可以體驗(yàn)到精彩無(wú)比的冒險(xiǎn),為玩家?guī)?lái)多樣的挑戰(zhàn)。
2、熟練的使用招式才是最主要的,你需要把握好每一個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊以及攻擊。
3、從戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)各種角色的技術(shù)特征和隱藏技能,為您帶來(lái)更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。
4、結(jié)合強(qiáng)大的角色來(lái)組建新的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),以便您可以應(yīng)對(duì)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)和內(nèi)容。
5、角色有它本人強(qiáng)大的力氣,我們需求合理地釋放技藝來(lái)使我們的戰(zhàn)役更容易。
6、100%高度復(fù)原原著中精彩的情節(jié)內(nèi)容,分離戰(zhàn)略,停止不加區(qū)別的忍者戰(zhàn)役。
7、在英雄的攻擊形式下,你需求開(kāi)端一場(chǎng)真正的屠戮戰(zhàn)來(lái)完成冒險(xiǎn)。
8、多種模式的體驗(yàn),超刺激精彩的PK戰(zhàn)斗,指尖流暢的操作快感。

1、精彩酷炫的對(duì)決挑戰(zhàn),擊敗無(wú)窮無(wú)盡的boss,勇敢的對(duì)決打敗多多的敵人。
2、通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,這樣就可以讓愛(ài)自己掌握更多的戰(zhàn)斗技巧,輕松的去擊殺更多的怪物。
3、多樣性的忍者身份任你選擇,隨時(shí)都能跟鳴人,佐助一起并肩作戰(zhàn),去學(xué)習(xí)各種忍者之術(shù)。
4、酷炫的職業(yè)選擇,多樣性的技能學(xué)習(xí),大大的提升戰(zhàn)力,開(kāi)始勇敢PK。
5、高清視覺(jué)質(zhì)量,讓人覺(jué)得它是在不相上下的競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)役形式中為你翻開(kāi)的。
6、最舒適的是出色的戰(zhàn)役魅力,你能夠應(yīng)戰(zhàn)超級(jí)搏斗,你還在等什么,來(lái)試試吧。
7、各個(gè)角色都有著自己特色技能,更可以使用連招秒掉對(duì)手。

1、游戲的操作方法還是十分可以的,出色的角色技能,讓玩家的體驗(yàn)十分的棒。
2、每一個(gè)玩法模式的設(shè)計(jì)都是很好的,在不同模式下玩家可以使用的戰(zhàn)斗也是不同的。
3、各種動(dòng)畫(huà)效果的加入,使得整個(gè)游戲變得更加的精彩了起來(lái),從戰(zhàn)斗的場(chǎng)面來(lái)說(shuō)。
4、界面的風(fēng)格設(shè)計(jì)雖然還是和以前沒(méi)有什么區(qū)別的,但是具體的內(nèi)容變化還是很明顯的。
5、在這個(gè)忍者世界里能夠體驗(yàn)到精彩無(wú)比的冒險(xiǎn),多樣的應(yīng)戰(zhàn)能夠在游戲里為玩家?guī)?lái)。
6、詩(shī)般的戰(zhàn)役場(chǎng)景被發(fā)明出來(lái),并副本競(jìng)爭(zhēng)英雄的戰(zhàn)役,它是由你開(kāi)端超級(jí)猖獗的戰(zhàn)役。
7、豐厚的情節(jié)程度等著你去戰(zhàn)役,用你的肉體迎接各種強(qiáng)大的對(duì)手,讓?xiě)?zhàn)役更精彩。
8、每個(gè)玩家都能夠成為強(qiáng)大的召喚師,在這個(gè)游戲世界里能夠體驗(yàn)到無(wú)比精彩的忍者亂斗。

1、會(huì)有很多的死神角色,每一個(gè)都很厲害,足以讓大家發(fā)揮最強(qiáng)戰(zhàn)力。
2、各個(gè)不同的戰(zhàn)斗玩法,大家都可以嘗試,全力對(duì)抗戰(zhàn)場(chǎng)上的不同敵人。
3、海量裝備武器都能用,馬上就能發(fā)揮出,你最強(qiáng)的戰(zhàn)斗之力贏得勝利。
4、玩家的上手操作難度也是不大的,基本上大家的上手是沒(méi)有任何難度。
5、豐厚關(guān)卡帶來(lái)多樣化的戰(zhàn)役,不同副本任務(wù)使競(jìng)爭(zhēng)愈加有趣很刺激。
6、大量的英雄角色等候著你的參加,選擇本人喜歡的就能夠秒殺了。

1、不斷戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),去享受不同反響的樂(lè)趣,收獲海量的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
2、技能豐富并且也是高度還原,技能的還原度和華麗程度都是非常高。
3、多種不同的玩法模式,自由的選擇,不同的玩法模式不同的體驗(yàn)。
4、諸多忍者角色,都是玩家們十分熟悉的,自由挑選,熱血開(kāi)戰(zhàn)。
5、完成戰(zhàn)斗任務(wù),可以收獲更多的驚喜獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)熱血游戲過(guò)程。
6、充滿激情的戰(zhàn)斗活動(dòng),積極參加各種比賽,適應(yīng)變化,從容應(yīng)對(duì)各種敵人。
7、隨機(jī)搜索劇情故事,多樣的競(jìng)技挑戰(zhàn),培養(yǎng)你的英雄變得更強(qiáng);
8、自由選擇卡通人物,人物有自己的特殊技能,動(dòng)作可以快速扭轉(zhuǎn)局面;
- 反響:經(jīng)過(guò)對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)2265高手必需具備良好的反響才能。
- 瞬時(shí)反響:經(jīng)過(guò)對(duì)手的技藝的前搖判別出對(duì)手行將停止的行動(dòng),一種近似存在于理論中的才能,電腦用的出神入化。
- 預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判別出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)才能通常較強(qiáng),能夠把握戰(zhàn)役的主動(dòng)權(quán)。
- 迫防:經(jīng)過(guò)強(qiáng)力的或?qū)掖喂舻姆绞狡仁箤?duì)手防御的技巧。
- 瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招常常能確保命中率。
- 滑步:行將騰躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)起突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中綴的影響。
- 不意打:無(wú)明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣挪動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣挪動(dòng),鳴人wu ku集氣挪動(dòng)??梢云桨矇褐破鹗只蚣瘹獾募妓嚹軌蛴糜诓灰獯颉?/p>
游戲加載完畢后點(diǎn)擊游戲畫(huà)面 - 然后點(diǎn)擊選擇游戲模式 - 再選擇角色和輔助 - 最后選擇點(diǎn)擊地圖即可開(kāi)始游戲
游戲目標(biāo)
選擇自己喜歡的角色,打敗所有對(duì)手吧!
控氣技巧
雖然到了3.2,幽步氣量減半,輔助改為CD,但這里對(duì)新手的建議仍是:在前期,氣量不是絕對(duì)的充足,少貪那么幾點(diǎn)血,留著氣量用來(lái)靈替或幽步防止被反抓一套更劃算,大招收尾比較適合殘局?jǐn)貧ⅰ?/p>
死神vs火影bvn老魏改游戲擁有著一套獨(dú)特的操作系統(tǒng)及連按的特性,只依靠那10個(gè)按鍵就能輕松打出華麗的動(dòng)作。不得不佩服這一設(shè)計(jì)的成功。既然你能找到這個(gè)貼子,那么死火最起碼的技能懂得會(huì)放出來(lái)吧,這里就不廢話。
按鍵:上下左右WSAD普攻J、跳躍K、瞬步L、遠(yuǎn)攻U、放招(耗氣)I、輔助/靈替(耗氣)O。
組合鍵:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需滿氣) JK(部分人物可變身,需滿氣) SL/WL(幽步,耗氣)
3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU
游戲中也自帶新手出招教學(xué)
Section3 靈爆替身
死火另一個(gè)顯著特征就是有靈替系統(tǒng),在某種程度上增加了戰(zhàn)斗的激烈度,當(dāng)被打時(shí),要即時(shí)按住O觸發(fā)靈爆或替身,耗一格氣也要保住血條,不然時(shí)間長(zhǎng)了就無(wú)法觸發(fā)。但是,往往很多只會(huì)單純地打斗的新手,并沒(méi)有這種習(xí)慣。靈替意識(shí)一定要有。
Section4 基本控氣
氣量是通過(guò)技能釋放、命中與被命中來(lái)增加,很多新手喜歡一套連后接大招,而認(rèn)真去算下知道,大多接大招的連招往往比無(wú)氣連招多不了多少傷害。雖然到了3.0,幽步氣量減半,輔助改為CD,但這里對(duì)新手的建議仍是: 在前期,氣量不是絕對(duì)的充足,少貪那么幾點(diǎn)血,留著氣量用來(lái)靈替或幽步防止被反抓一套更劃算,大招收尾比較適合殘局?jǐn)貧?。有三氣的話你想多裝就多裝,但就是不要裝SI,裝個(gè)SI廢掉三氣把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。盡量時(shí)時(shí)保持有一格氣以上。
Setion5 基本走位
學(xué)會(huì)AD走與L瞬步的搭配,沒(méi)事的話,別站在那里防御很難看,多走走瞬瞬,擾亂對(duì)手的注意,但不是瞎瞬??梢运膊嚼_(kāi)與對(duì)手的距離然后左右走位,留給自己思考的空間,考慮下一步的行動(dòng)。哪怕在現(xiàn)版本3.0里,萬(wàn)不得已盡量少防御,多用瞬步去躲技能,比如像鳴人U泰虎I這 種遠(yuǎn)程技,烏爾奇奧拉SJ藍(lán)染W(wǎng)I這種捕捉技,以及我愛(ài)羅WU鼬I這種鎖定技等等。
如躲藍(lán)染wi,可視情況加幾個(gè)防御以降低難度。
Section6 抓僵直
僵直也可稱硬直,對(duì)新手講,可分為前搖和后搖,即陷入一種無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),存在于技能前后。 新手一般可先從后搖入手,其實(shí)現(xiàn)在對(duì)局里更經(jīng)常的也是去抓后搖。
如典型的抓藍(lán)染SJ后搖,
大多數(shù)技能都會(huì)有明顯后搖,對(duì)方釋放技能后陷入一小段硬直狀態(tài),就是你出擊的時(shí)機(jī),用相應(yīng)的發(fā)動(dòng)速度快攻擊范圍大的起手技能上去干。因此這里就提到,如果之前用瞬步躲過(guò)技能后,你就有更多的機(jī)會(huì)去抓它的后搖,例如瞬步躲過(guò)烏爾奇奧拉SJ后瞬速返回抓其SJ后搖,
可用速度快范圍大的突進(jìn)技如藍(lán)染W(wǎng)J,劍心SJ;
或遠(yuǎn)程技如銀U,我愛(ài)羅SJ,奇拉比U;
想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鳴、劍八、須佐;
綜上所述,就是最簡(jiǎn)單的后手打法。
抓前搖,很多新手喜歡用J去壓電腦起身,與電腦拼J的攻速,實(shí)際就是看誰(shuí)先抓到對(duì)方J的前搖。絕大多數(shù)技能前搖很短,一般只會(huì)去抓破防技的前搖,這就會(huì)考驗(yàn)到一點(diǎn)點(diǎn)反應(yīng)速度。而到了3.0,破防技的單使用頻率將會(huì)大幅下降。這里就舉例其它抓前搖方法:當(dāng)對(duì)方對(duì)處在防守狀態(tài)的你進(jìn)行持續(xù)攻擊時(shí),例如銀JJJSJSU,最后SU必會(huì)破防,你要么瞬走,要么在招式間找到空擋去反擊,在這里銀SJ要接SU時(shí),SU有較大的前搖,SJ與SU之間的空擋就是最好的反擊機(jī)會(huì)。