
星痕共鳴是一款沉浸式科幻題材角色扮演手游,整款游戲是以星際文明碰撞為背景,玩家將扮演覺醒星痕之力的探索者,在浩瀚宇宙中邂逅各具特色的伙伴,通過策略組合角色技能與羈絆共鳴揭開遠(yuǎn)古文明湮滅的真相,游戲采用高精度3D建模與動(dòng)態(tài)光影技術(shù),打造出賽博朋克與星際幻想交織的視覺盛宴,直接的就能夠帶領(lǐng)著大家在未來的世界中盡情的探索。
1、是一款二次元異世界冒險(xiǎn)MMORPG,玩家將在奇幻的星際世界中冒險(xiǎn)與成長;
2、游戲提供豐富的職業(yè)與技能系統(tǒng),玩家可以自由選擇角色并定制其能力,打造獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
3、玩家將與其他英雄組成隊(duì)伍,共同探索神秘的星域,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人和Boss;
4、游戲中有精彩的劇情和豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與朋友合作、組建公會(huì),展開跨服對抗與合作。

1、游戲畫面細(xì)膩華麗,角色動(dòng)作流暢,場景設(shè)計(jì)極具美感,帶來沉浸式體驗(yàn)。
2、星痕共鳴手機(jī)版的戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊且激烈,玩家需靈活應(yīng)對各種挑戰(zhàn),展現(xiàn)操作實(shí)力。
3、而且多樣的任務(wù)與挑戰(zhàn)豐富了游戲內(nèi)容,保持持續(xù)的新鮮感。
4、同時(shí)支持玩家社交互動(dòng),組隊(duì)合作,共同征服副本,分享游戲樂趣。
1、神盾戰(zhàn)士
單手劍+盾牌的王道近戰(zhàn)職業(yè),與其他職業(yè)相比防御性能很強(qiáng),而且攻擊力也不低,動(dòng)作也很輕快,是具有平衡性的職業(yè)
上手也沒有什么小毛病,新手也能玩好,性能很強(qiáng),單人也能輕松玩,也能按照自己的節(jié)奏來玩
初始設(shè)定為鼠標(biāo)右鍵架盾防御,可以讓敵人的攻擊完全無效化,但是每次受到攻擊時(shí),會(huì)消耗專有的盾條,盾條減光就會(huì)破盾,盾條為零之前停止攻擊,盾條就會(huì)恢復(fù)
但是一旦破盾,盾條就會(huì)變紅,在盾條全回復(fù)之前,盾牌都會(huì)保持在破壞的狀態(tài),這個(gè)期間不論是防御還是攻擊,使用盾牌的技能全部都不能用
而且盾牌技能還有不少,破盾了會(huì)非常受限,所以平時(shí)要善用閃避或跳躍,遇到強(qiáng)力或者難以躲避的攻擊時(shí)再架盾,要十分注意區(qū)分使用場合
受到多段攻擊時(shí)使用盾牌防御,盾條會(huì)在瞬間帶走一部分,另外用盾牌防住敵人后馬上普攻,會(huì)發(fā)動(dòng)高威力的反擊,但是發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)額外消費(fèi)部分盾條,所以也不能隨意亂用
不過有一個(gè)“減少一定時(shí)間盾條消耗量”的技能,比起攻擊防御、還是能拉仇恨的方面來看,這個(gè)技能都更像是這個(gè)職業(yè)應(yīng)有的東西
關(guān)于當(dāng)坦克方面的性能,在測試等級上限20級的方面來看,拉怪物仇恨的技能最多只能持續(xù)拉單體1個(gè)boss之類的仇恨,等到高等級時(shí)候可以吸引更多怪物的仇恨,沒準(zhǔn)之后還能吸引全場的怪物也說不定
那樣的話就不單是個(gè)容易上手的職業(yè),而是一個(gè)能夠守護(hù)我方伙伴,縱向發(fā)展很強(qiáng)的職業(yè),結(jié)合盾條的使用方法來看,是非常有意思的一個(gè)職業(yè),就個(gè)人來說十分推薦游玩
2、雙斧前鋒
接下來介紹的是雙斧前鋒,出手很快且攻擊頻率高,冷卻短,使用各種技能在近處不斷攻擊敵人的職業(yè)
擊中時(shí)會(huì)積累combo條,會(huì)按倍率帶來增傷效果
另外雖然回復(fù)量不是很多,但是可以有部分技能來吸血,一邊回復(fù)HP一邊戰(zhàn)斗
乍一聽這個(gè)職業(yè)既靈活又有速度還有DPS,還能吸血,似乎實(shí)在是非常好上手的職業(yè),但是就個(gè)人來看,這個(gè)職業(yè)更適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家
因?yàn)橐喽卧斐蓚Γ蚤L期處于敵人攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位置,但是又沒有神盾那樣的防御力和盾牌
如果不能記住敵人的攻擊模式和時(shí)機(jī),HP很快就會(huì)掉光,通過額外的操作來補(bǔ)充火力,很快就會(huì)手忙腳亂
在能夠流暢地進(jìn)行操作之前,需要和同樣的敵人反復(fù)進(jìn)行對戰(zhàn)練習(xí),根據(jù)測試時(shí)的感受,得出了更適合老手的結(jié)論
但反過來說,喜歡在游戲中體驗(yàn)動(dòng)作要素,覺得在游戲中花時(shí)間練習(xí)回避攻擊時(shí)機(jī)是一種享受,對于這樣的人來說,應(yīng)該是最棒的職業(yè)
關(guān)于HP吸收的技能,除了鼠標(biāo)右鍵釋放的職業(yè)專屬動(dòng)作之外,技能圖標(biāo)顏色為紅藍(lán)兩色的攻擊圖標(biāo)也有附帶吸血,另外還有一個(gè)buff技能,發(fā)動(dòng)中所有的攻擊都可以吸血
使用這些技能即使偶有失誤吃下敵人的攻擊,也可以妙手回春
雖然說是面相老手的職業(yè),但是流暢連招時(shí)快感十足,玩起來會(huì)比較有意思,是值得挑戰(zhàn)的職業(yè)

3、疾風(fēng)弓手
接下來是疾風(fēng)弓手,不僅是使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的射手,而是同時(shí)具備恢復(fù)和輔助能力的萬能職業(yè)
根據(jù)現(xiàn)狀來看,有可攻擊的“弱點(diǎn)”這一概念存在,擊中弱點(diǎn)時(shí)數(shù)字會(huì)變成青色,會(huì)造成倍率傷害
在鎖定敵人的狀態(tài)下,會(huì)自動(dòng)向敵人射箭,但關(guān)閉鎖定也可以擊中敵人,所以使得弓箭手狙擊弱點(diǎn)成為可能
當(dāng)然開啟鎖定也可能攻擊到敵人的弱點(diǎn)部位,不過對于平時(shí)經(jīng)常玩的FPS類游戲人來說,在這個(gè)游戲里關(guān)閉鎖定瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)肯定相對更簡單
這種攻擊模式火力很強(qiáng),敵人一般只能單方面被打,就算自己不小心吃到傷害,也能進(jìn)行恢復(fù),實(shí)在是單人游玩時(shí)性能非常高的職業(yè)
不用特意去到敵人的身邊,只需要從遠(yuǎn)處擊中敵人,對方就會(huì)主動(dòng)靠近自己,更有利于快速刷冒險(xiǎn)板的任務(wù)
但是這個(gè)職業(yè)還有作為治療的職能,可以預(yù)想到今后與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗時(shí),需要幫助友方進(jìn)行回血和解異常操作,所以使用這個(gè)職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),不要忘記這個(gè)職業(yè)還有輔助職能
在測試時(shí)的輔助充其量就是幫忙回血之類,或者是遇到一些散布異常狀態(tài)的boss,但是我覺得之后會(huì)出現(xiàn)更多需要輔助的情況
之前特意強(qiáng)化了輔助技能組隊(duì)玩了一下,必須要同時(shí)注意敵人的攻擊、友方的動(dòng)作以及血量,感受到了奶媽必須特有的縱觀全場的視角,構(gòu)筑恢復(fù)輔助特化的高難易度方面,以及不同的立場要求額外增添了一份樂趣
4、魔法使
星痕共鳴
接下來是魔法使,是遠(yuǎn)程大范圍高火力屬性魔法攻擊的職業(yè)
和其他四種職業(yè)的技能使用上完全不同,其他四個(gè)職業(yè)是使用技能后有冷卻時(shí)間,冷卻轉(zhuǎn)完后可以再次使用技能,這種RPG固有模式
但是這里的魔法使沒有冷卻這種概念存在,取而代之的是“EP”這一專用條
使用魔法攻擊技能時(shí)消耗EP條,反復(fù)使用幾次魔法后EP條很快就見底,然后長按鼠標(biāo)右鍵即可恢復(fù)EP條,但是在恢復(fù)EP條時(shí)只能站在原地,風(fēng)險(xiǎn)很大
如果恢復(fù)EP條只回一兩次就把怪打倒的話倒也沒什么困難,但是在低等級時(shí)并沒有強(qiáng)力的攻擊技能,打倒一個(gè)敵人需要多次恢復(fù)EP條,所以在開荒初期養(yǎng)成這個(gè)職業(yè)十分困難,但是在越過初期后,似乎就能使用范圍廣火力高的魔法技能
但是另外疑惑的是,最近的測試中,這個(gè)職業(yè)的火力并沒有那么強(qiáng),而且使用兩三次技能后EP很快就沒了,產(chǎn)生了肉眼可見的職業(yè)弱點(diǎn)
但是正式開服時(shí)會(huì)進(jìn)行大幅強(qiáng)化,技能消耗的EP量全部減少,而且在官方視頻中也看出這一點(diǎn),恢復(fù)EP的話也能連發(fā)出魔法技能,加上一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)EP的buff技能,以及方向鍵組合進(jìn)行的EP恢復(fù)buff,可以做到在一定時(shí)間內(nèi)EP條完全不會(huì)減少
不過魔法使更順手的情況果然還是組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,有友方在前面抗住,就可以隨便恢復(fù)EP,打出各種攻擊技能
而且本游戲中還有屬性爆發(fā)這一說法,擊中大量屬性攻擊后,即可觸發(fā)強(qiáng)力一擊,最容易觸發(fā)屬性爆發(fā)的便是魔法使,戰(zhàn)斗中是否存在魔法使,直接左右了屬性爆發(fā)的難易度
在測試時(shí)親自體驗(yàn)到了屬性爆發(fā)時(shí)的大額傷害,所以即使只為了屬性爆發(fā)這一點(diǎn)理由,隊(duì)伍中也要有一個(gè)魔法使,單人游玩時(shí)雖然有點(diǎn)力不從心,但是組隊(duì)貢獻(xiàn)很大,喜歡的玩家請務(wù)必要體驗(yàn)一下這個(gè)職業(yè)
5、重?fù)粽?/p>
最后帶來的介紹是重?fù)粽?,重?fù)粽唠m然以近距離攻擊為主,但是也可從中距離攻擊
攻擊動(dòng)作雖然遲緩,但可以打出其他職業(yè)無法匹及的一擊,所以是我在測試時(shí)使用時(shí)間最長的職業(yè)
其他職業(yè)一擊只有幾百傷害,這個(gè)職業(yè)一擊輕松打出2500,甚至超過三千,而且還能在高傷害的基礎(chǔ)上擊飛敵人,以及擁有造成敵人硬直狀態(tài)等各種技能,小型的雜魚怪物都沒有反擊的機(jī)會(huì)便被擊殺
在boos戰(zhàn)等高血量敵人戰(zhàn)斗時(shí),敵人的重?fù)粝聛頃r(shí)可以先拉開距離,短按鼠標(biāo)右鍵發(fā)射錘子便可以進(jìn)行中距離攻擊,同時(shí)可以等待技能冷卻,戰(zhàn)斗中很少吃到傷害
同時(shí)使用buff技能可以在一定時(shí)間內(nèi)無傷+自身超級裝甲不受吹飛影響等效果,在戰(zhàn)斗中活用這些技能可以打得非常安心,就個(gè)人來說,新人想玩近戰(zhàn)DPS的話更推薦這個(gè)職業(yè)
但是需要注意,使用技能時(shí)會(huì)消耗職業(yè)專屬的彈夾,彈夾用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人會(huì)覺得“只要不用光就行了”,但是比如彈夾只剩兩格的時(shí)候,是用不了消耗三格彈夾的技能的
雖然重新裝彈比較簡單,長按鼠標(biāo)右鍵就行了,但是還是要注意下,自己使用的技能所耗的彈夾數(shù),同時(shí)在戰(zhàn)斗中管理好剩余的彈夾數(shù)也是十分必要的
那么測試時(shí)各職業(yè)的特征和使用體驗(yàn)就介紹到這里,本游戲中沒有PVP系統(tǒng),推進(jìn)游戲也可以隨時(shí)變更其他職業(yè)游玩
所以比起強(qiáng)度,就個(gè)人的感覺來說,更推薦各位使用自己感興趣的職業(yè),按照自己的步調(diào)進(jìn)行游玩

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