
魔法之路是一款令人上癮的像素風(fēng)格的塔防游戲,該游戲準(zhǔn)備了一個(gè)充滿了魔法的策略世界,玩家在這里成為一名冒險(xiǎn)者,召喚不同的職業(yè)開啟全新的冒險(xiǎn)之旅,為你的英雄裝備強(qiáng)力的角色,搭配千變?nèi)f化的技能抵御強(qiáng)大的怪物大軍!顛覆性的傳統(tǒng)暗黑風(fēng)格,細(xì)膩的像素風(fēng)格,不一樣的魔幻大陸等你來自由的冒險(xiǎn)!

暗黑像素美學(xué):顛覆傳統(tǒng)暗黑風(fēng)格,以深邃細(xì)膩的像素藝術(shù)重構(gòu)魔幻大陸,在復(fù)古與創(chuàng)新的碰撞中打造獨(dú)樹一幟的視覺盛宴!
深度構(gòu)筑系統(tǒng):
千變?cè)~綴裝備庫(kù):每件掉落裝備自帶3-6條隨機(jī)屬性,從"吸血暴擊"到"元素連鎖",200+詞條組合創(chuàng)造無限可能
魔能鍛造工坊:自由拆解/重組化詞綴,攻速流可堆疊至"鬼畜級(jí)"頻率,控制系能達(dá)成100%減速結(jié)界
百種技能矩陣:森林游俠/冰風(fēng)/刺客/雷電等13個(gè)英雄6大職業(yè)體系,搭配裝備特效觸發(fā)連鎖反應(yīng)——冰霜新星引爆燃燒dot,無限大招元素法師
三重維度策略成長(zhǎng):
1)龍王寶庫(kù):動(dòng)態(tài)難度副本,每10層解鎖新詞綴池與傳奇套裝
2)魔域征途:roguelike式隨機(jī)強(qiáng)化,每次探索都能構(gòu)建獨(dú)特流派
3)沖刺挑戰(zhàn):全球天梯競(jìng)速,用獨(dú)創(chuàng)build沖擊巔峰排名
創(chuàng)新塔防掛機(jī):
- 智能戰(zhàn)局托管:自動(dòng)釋放技能與大招,自動(dòng)推圖收菜
- 要塞防御模式:部署魔法炮塔與英雄守衛(wèi),策略布陣抵御潮水魔物
- 資源永動(dòng)循環(huán):掛機(jī)產(chǎn)出鍛造材料,輕松養(yǎng)成不爆肝
1、經(jīng)驗(yàn)增多
玩家可使用經(jīng)驗(yàn)書來提升等級(jí),這樣即可讓英雄們收獲更好的機(jī)會(huì)。
2、被動(dòng)技能
在游戲中你還需注意各個(gè)角色的被動(dòng)技能,盡量快速利用它們的功能。
3、屬性多樣
游戲中你還可見到各種屬性,包括了穿透概率、魔法傷害、攻速等等。
4、連招設(shè)計(jì)
每個(gè)英雄的連招都需要玩家來設(shè)計(jì),在戰(zhàn)場(chǎng)之上他們將會(huì)自動(dòng)使用。
5、獨(dú)特危機(jī)
在相關(guān)的情況之下你將會(huì)遇到獨(dú)特的危機(jī),記錄不同的現(xiàn)象以及物品。
6、酷炫場(chǎng)面
能夠在戰(zhàn)場(chǎng)之上看到非??犰诺膱?chǎng)面,你還能解鎖非常有利的協(xié)同機(jī)會(huì)。
1、在挑戰(zhàn)中你還需關(guān)注各個(gè)有關(guān)的限定元素,比如符文,在覺醒之后能夠讓戰(zhàn)士們收獲足夠的能量。
2、這些地方中將出現(xiàn)不同的怪物類型,想要打敗它們必須使用理想的方式,并且還能找到關(guān)聯(lián)因素。
3、魔法技能可以為這些英雄們打造更好的機(jī)會(huì),最終能夠盡快掌握相應(yīng)的細(xì)節(jié),以便盡快擊殺敵人。
4、玩家可獲取隨機(jī)要素,比如連擊率、技能冷卻、技能連擊等,逐步提升它們的等級(jí)即可增強(qiáng)效果。
5、塔防系統(tǒng)成立之后,你可在戰(zhàn)斗中輕松地打敗對(duì)手,并且還能找到特定的現(xiàn)象情況,收獲獨(dú)特助力。
游戲可玩性蠻高的,玩法多樣,且有挑戰(zhàn)性,爆裝備也有驚喜,整體還不錯(cuò)。
給那些考慮是否入坑的小伙伴一些參考:
1、如果是零氪玩家,建議當(dāng)做休閑養(yǎng)成游戲玩,不然落差會(huì)比較大(這游戲并不能通過肝來提升,體力、副本機(jī)會(huì)很有限)
2、小中氪玩家,游戲體驗(yàn)會(huì)比較好(但也沒資源體驗(yàn)不同玩法),但需要注意別上頭;
3、大氪玩家才能解鎖游戲的所有樂趣,但是比較強(qiáng)勢(shì)的BD就那么1.2種,最終也會(huì)變成抄作業(yè),抄完就索然無味了。
當(dāng)然游戲還在持續(xù)更新,未來怎樣不好說,當(dāng)做休閑養(yǎng)成游戲玩還是不錯(cuò)的
游戲還是蠻多元素可以玩的,下載當(dāng)天就玩了好幾小時(shí),就是各種資源、體力卡得太厲害了。
先說優(yōu)點(diǎn):
1.畫面打擊感在線,玩著很上頭。
2.副本多,有傳統(tǒng)3波的塔防,也有魔域征途那種25波可選擇技能搭配的關(guān)卡,耐玩度還是不錯(cuò)的。
3.裝備多,各種詞條、套裝搭配也夠琢磨的。有時(shí)候卡關(guān)了搞一下強(qiáng)化 洗練 套裝,一下又打過去了。
再來缺點(diǎn):
1.體力、資源卡得太緊了。0氪玩了31.4h,勉勉強(qiáng)強(qiáng)打到60關(guān) ,魔域11,無盡征途10+,完全打不動(dòng)了。想刷裝備體力不夠,想提升現(xiàn)在都套裝金幣道具不夠。
(而且裝備相關(guān)功能太費(fèi)金幣了吧?商店刷到個(gè)紅裝八九千金幣買,過渡完賣掉八九百。)
(ps:強(qiáng)化失敗還倒扣強(qiáng)化等級(jí),一次就花好幾千,攢了2m的金幣強(qiáng)化了3件20級(jí)就沒了。)
2.有些關(guān)卡難度太奇怪了,比如我現(xiàn)在卡的魔域征途11這關(guān),15波前隨便打,15波之后的小怪壓根打不動(dòng)。感覺就很生硬,像刻意卡玩家進(jìn)度一樣。
3.寵物、神器、旗幟這些功能,感覺提升是蠻大吧,但是沒啥深度啊,就點(diǎn)進(jìn)去抽一下升一下,關(guān)鍵是這些提升的道具都很不好獲取???又不像戰(zhàn)力游戲,無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)爽一波就完了,我點(diǎn)兩下道具全用完了。意義不明
4.主要就是資源獲取,零氪要肝這個(gè)沒問題,但每天體力那么少,失敗還不返還體力,我想肝都肝不了,一些提升比較大的道具(鎖洗練詞條的、提升英雄技能的、套裝卷軸等等),有些甚至我玩到現(xiàn)在都只能活動(dòng)去抽,或者很難很難獲取。既然不給刷,為啥需求量要設(shè)置的這么大?
總而言之,剛玩的時(shí)候確實(shí)讓我眼前一亮,如介紹所說,在傳統(tǒng)塔防的基礎(chǔ)上有了更多延展,玩法是挺好的,但運(yùn)營(yíng)策劃實(shí)在不敢恭維