
蒼藍(lán)前線是一款相當(dāng)硬核的海戰(zhàn)手游,該游戲采用創(chuàng)新的策略+TPS玩法模式打造,致力于為玩家還原一個畫風(fēng)寫實(shí)的經(jīng)典海戰(zhàn)世界,極具策略性和技巧性的玩法等你來嘗試!數(shù)百艘戰(zhàn)艦等你來解鎖,搭配出最為強(qiáng)大的艦隊(duì),發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,而且蒼藍(lán)前線手游絕對沒有公式化的養(yǎng)成模式,豐富多樣的游戲體驗(yàn)感全都在蒼藍(lán)前線!

1、倉庫優(yōu)化:堆疊的寶箱可以批量使用。
2、技能切換:現(xiàn)在,您可以在準(zhǔn)備戰(zhàn)斗時(shí)自由切換技能。
3、軍艦收藏:收集所有指定的軍艦,點(diǎn)亮圖標(biāo),展示榮譽(yù)。
4、繪畫篩選:快速找到你想要的繪畫,并盡情展示。
5、艦隊(duì)排名:艦隊(duì)排名、綜合戰(zhàn)斗頻率、金幣消耗等數(shù)據(jù),誰是最強(qiáng)的艦隊(duì)。
6、戰(zhàn)場按鈕:該按鈕可以根據(jù)需要自由移動其位置。

1、游戲內(nèi)花真是的模擬現(xiàn)實(shí)中的海洋環(huán)境,不僅有著波濤洶涌的海面變化,還伴隨著變幻莫測的天氣,讓玩家們能夠沉浸式的享受游戲。
2、真實(shí)刻畫各種經(jīng)典海戰(zhàn)場景,讓玩家們能夠身臨其境般的去感受這殘酷而又刺激的海上戰(zhàn)爭,置身于戰(zhàn)火紛飛的海洋當(dāng)中,盡情的去享受這份樂趣。
3、游戲采用高品質(zhì)的3D畫面,精細(xì)地呈現(xiàn)了知名戰(zhàn)艦的外觀與細(xì)節(jié),包括戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦等,每一艘戰(zhàn)艦都經(jīng)過精心建模,力求還原其真實(shí)面貌
1、游戲?qū)⒌谌朔Q射擊和策略玩法相結(jié)合,通過策略布置戰(zhàn)術(shù)的方式開啟戰(zhàn)斗,然后由玩家親自操控戰(zhàn)艦結(jié)束戰(zhàn)斗。
2、游戲內(nèi)有著數(shù)百艘歷史知名戰(zhàn)艦可以去收集,并且還可以通過不同的養(yǎng)成方式來提升性能,讓玩家擁有豐富的游戲體驗(yàn)。
3、玩家將會扮演指揮官,通過不斷征服新的港口,擴(kuò)張自己的領(lǐng)地;派遣總督,發(fā)展港口,建立航線,經(jīng)營龐大的海上帝國。
一、真實(shí)還原經(jīng)典海戰(zhàn)場景
真實(shí)刻畫經(jīng)典海戰(zhàn)場景,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)火紛飛的海洋中。游戲采用高品質(zhì)的3D畫面,精細(xì)地呈現(xiàn)了知名戰(zhàn)艦的外觀與細(xì)節(jié),包括戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦等,每一艘戰(zhàn)艦都經(jīng)過精心建模,力求還原其真實(shí)面貌。同時(shí),游戲還模擬了真實(shí)的海洋環(huán)境,波濤洶涌的海面、變幻莫測的天氣,為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。
二、TPS與策略玩法的完美結(jié)合
游戲?qū)PS(第三人稱射擊)與策略玩法完美結(jié)合,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。在TPS模式下,玩家可以親自操控戰(zhàn)艦,使用主炮、副炮等武器進(jìn)行射擊,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)斗快感。同時(shí),游戲還注重策略性,玩家需要合理安排艦隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)布局,利用不同戰(zhàn)艦的特性和技能,制定出有效的戰(zhàn)術(shù)方案,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。
三、多樣化的海域征服體驗(yàn)
玩家扮演指揮官,通過不斷征服新的港口,擴(kuò)張自己的領(lǐng)地;派遣總督,發(fā)展港口,建立航線,經(jīng)營龐大的海上帝國。此外,游戲還設(shè)有各種挑戰(zhàn)任務(wù),如護(hù)航任務(wù)、伏擊任務(wù)等,玩家需要靈活運(yùn)用策略與技巧,完成這些任務(wù),獲得豐厚的獎勵。
總體來說還不錯,戰(zhàn)斗場面還是比較爽的,就是開場tps比較耽誤時(shí)間,希望能縮短優(yōu)化
剛玩時(shí)候給了5星,玩了2天回來修改下4星,算是給官方修改優(yōu)化的動力!
美術(shù)方面:中上
戰(zhàn)艦表現(xiàn)力還可以,進(jìn)入戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗表現(xiàn)可以看出官方想盡可能表現(xiàn)出立體打擊的感覺,水雷+炮擊+飛機(jī)支援總體有點(diǎn)那種感覺,但NPC一臉的AI味太重,你是為圖省事還是節(jié)約成本?
游戲性:中
1、引導(dǎo)的相對較為細(xì)致了,戰(zhàn)斗前的先遣玩法魚類總是打不中,炮擊也打歪,這算我自己操作不好的問題,就是不知道這點(diǎn)小玩法對最后戰(zhàn)果有沒有影響,如果有的話,那就要考慮手殘黨的游戲體驗(yàn)了,畢竟你游宣傳什么tps啊、策略啊,其實(shí)就是卡牌,賣數(shù)值的游戲
2、艦的品質(zhì)在培養(yǎng)界面從哪里看?上陣的時(shí)候也不知道從哪里看品質(zhì)!按道理金>紫>藍(lán),但在哪里顯示了?我都不敢亂強(qiáng)化!完后初期就是一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)領(lǐng)取5鉆石10鉆石,費(fèi)勁死了!
操作體驗(yàn):中下
既然本性是卡牌游戲,數(shù)值為重,那就不要那么多操作,打個主線一堆破鉆石箱子撿撿撿,點(diǎn)來點(diǎn)去累死了!你把這些小獎勵放在日常任務(wù)重不行么
游戲福利:中上
這點(diǎn)初期還可以,抽的還是比較爽的