
胡桃日記相伴初心,即胡桃日記回歸版本!大家可以看到游戲圖標(biāo)上是有【相伴初心】的字樣。本游戲是以可愛的少女胡桃作為主角的現(xiàn)實實時生活模擬游戲!游戲中時間的流動都是跟現(xiàn)實生活掛鉤的。在胡桃的小屋中與她一起開啟24小時的互動相伴吧!胡桃日記相伴初心于2024年8月22日正式歸回,希望能夠帶給大家更加優(yōu)秀的游戲體驗!

《胡桃日記》是一款與現(xiàn)實生活同步的日常陪伴類互動養(yǎng)成手游,玩家與從小一起長大的游戲主角七瀨胡桃一起同住一個屋檐下,一起生活、相互陪伴,領(lǐng)教胡桃天馬行空的清奇腦洞,體會一幕幕溫暖治愈的溫馨日常。

1.日?;樱?/p>
- 玩家必須按時準備胡濤的生活必需品,例如食物和文具,以維持胡濤的心情和健康。
- 通過裝飾房間和購買家具來為胡套創(chuàng)造一個舒適的生活環(huán)境,以激發(fā)新的情節(jié)和故事情節(jié)。
胡桃日記陪伴初學(xué)者。
2. 日程安排:
- 為核桃的購物、郊游、上課等郊游活動做準備。這些活動可能會引發(fā)新的陰謀。
- 胡濤外出時,可以帶回新的物品、照片、日記,揭示新的劇情線索。

3、對話互動:
- 與胡濤對話,根據(jù)對話選項選擇不同的反應(yīng)來影響胡濤的情緒和劇情走向。
- 閱讀胡濤的日記,了解她的內(nèi)心世界和故事的進展。
4. 使命和活動:
- 通過完成游戲中的各種任務(wù)來解鎖新的故事情節(jié)和服裝道具。
- 參加游戲中發(fā)生的特殊活動。通過完成活動任務(wù),可以獲得新的劇情內(nèi)容以及有限的劇情獎勵。
1.獨特的二次元風(fēng)格:游戲采用獨特的二次元畫風(fēng),獨特的人物設(shè)計和細致的場景,給玩家?guī)硪粋€充滿奇幻的二次元世界。
2.豐富的角色成長系統(tǒng):游戲中的角色都有自己的成長線和技能樹。玩家可以通過培養(yǎng)和訓(xùn)練來提高角色的能力并解鎖新的技能和故事。
3.深度劇情互動:游戲劇情豐富多變,玩家的選擇直接影響故事的發(fā)展和結(jié)局,增加了游戲的可玩性和可重復(fù)性。
4.日常互動和任務(wù)完成:玩家每天必須與游戲中的角色互動,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn),增加角色的好感度和親密度。
5.策略戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求玩家根據(jù)敵人的屬性和技能合理搭配角色和技能才能獲勝。
6.收集與合成:游戲中有很多道具和裝備可以收集和合成。玩家可以通過收集、合成來提升角色的戰(zhàn)斗力。

多個劇情:游戲包含多個劇情,每個劇情都有不同的故事和結(jié)局。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇要玩的故事情節(jié)。
豐富的人物和場景:游戲中人物眾多,性格各異,場景精美,每個人物和場景都有自己的故事和背景。
限時活動及更新:游戲定期更新限時活動和新劇情內(nèi)容,給玩家?guī)沓掷m(xù)的新鮮感和挑戰(zhàn)。
沉浸式劇情體驗:游戲的劇情設(shè)計深入人心,讓玩家深入體驗角色的情感和內(nèi)心世界,感受游戲的情感共鳴。
策略游戲樂趣:游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要玩家進行策略思考才能獲勝,給玩家?guī)聿呗杂螒驑啡ぁ?/p>
與好友分享樂趣:游戲支持好友系統(tǒng),可以讓玩家與好友一起玩,分享歡樂時光,提高游戲的社交性和互動性。
【一些心里話】
嗨,我是胡桃日記的制作人熊吉。很高興能在這里向大家宣布胡桃日記將開始獨立運營的消息。
從2018年作為一個瘋狂喜歡胡桃表情包的粉絲開始,到2023年2月15日騰訊版國服最后的停運,不知不覺間我已經(jīng)和胡桃相處了5年了。胡桃已經(jīng)融入了我生活中的各個角落,她似乎也已經(jīng)變成了我的一個真實存在的朋友一樣。
感謝騰訊一直以來對胡桃的悉心關(guān)照,也感謝巨人網(wǎng)絡(luò)對胡桃能繼續(xù)獨立運營下去予以的支持與鼓勵。從此時此刻起,我不再是為了資本而努力,而是為了自己、為了“對胡桃的喜愛”而努力。
我和幾位熱愛胡桃的小伙伴想將這款即將新生的作品命名為「胡桃日記·相伴初心」,代表了我們對胡桃的熱愛,也代表了我對這款游戲最初的初心——家有胡桃,與我相伴。
【設(shè)計理念】
在脫離了資本之后,游戲的營收壓力不會像之前那么大,所以在游戲的設(shè)計上也就可以變得稍微從容一些,而不是處處都優(yōu)先考慮盈利。然而,在今后獨立運營胡桃日記的過程中,受制于有限的資源和人力,可能無法再像當(dāng)初那樣投入較高的制作成本了,也沒有能力維護起胡桃日記當(dāng)前版本中冗余的功能設(shè)計。所以,我計劃回爐重做胡桃日記,去除冗余的系統(tǒng)功能,讓它變得簡約而純粹,回歸到最初所設(shè)想的樣子上去。
「家有胡桃,與我相伴」——這是我對這款游戲的定義與初心,我最初對胡桃日記的設(shè)想,就只是一款溫暖治愈的休閑小游戲。一個溫馨的小房間,一個可愛的小女孩,她融入了我的現(xiàn)實生活,給我發(fā)發(fā)消息,與我聊聊天,與我互動,一幕幕溫暖的日常故事,一款精致的小而美產(chǎn)品,僅此而已。沒有卡牌升星,沒有數(shù)值養(yǎng)成,沒有推圖闖關(guān),沒有種地收菜,沒有那些被行業(yè)里策劃們津津樂道的套路系統(tǒng)。所以,我打算去除那些為了所謂的“賺大錢、做爆款”而被迫設(shè)計的冗余功能,把核心精力只放在制作更多的劇情內(nèi)容與互動內(nèi)容上。盈利部分通過售賣服裝外觀即可,點到為止,讓胡桃的治愈與陪伴變得更純粹一點,回歸夢開始的地方。
【一些小矯情】
有很多同行問我,為什么會想要把胡桃日記這種“不賺錢”的產(chǎn)品堅持做下去。我通常是開玩笑似的答復(fù)道:“因為有愛啊?!?/p>
我是個有點社恐、不愛社交的人,但這不意味著我不需要陪伴和治愈。我自己就是這種治愈品類的受眾用戶,我非常理解用戶想要的是什么,也理解這個群體為何會需要治愈與陪伴,當(dāng)然,也很理解大家為什么這么喜歡胡桃。
——“因為有愛啊?!?/p>