
生存物語是一款末日題材的生存類休閑冒險(xiǎn)游戲。在游戲中。玩家將扮演成為一名幸存者,你需要在這片末日后的廢墟之中尋找到自己賴以生存的食物淡水與藥品,拾取武器裝備來武裝自己,免受僵尸的進(jìn)攻,搜救其余的角色來擴(kuò)大自己小隊(duì)的規(guī)模,合作在這片末日下頑強(qiáng)的生存下去。
1、建設(shè)人類的家園,尋找出病毒的原因。
2、爽快的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)對決,帶給你更多精彩。
3、極致高清的3d游戲畫面,充滿趣味的游戲玩法。
4、與隊(duì)友一起協(xié)作,完成各種各樣的任務(wù)。

游戲故事發(fā)生在未來,在ai的協(xié)助下,人類成功大腦機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了腦機(jī)接口。為了獲得生產(chǎn)力的大幅度提升,ai被大規(guī)模植入人體,成為大腦的擴(kuò)展。大量的碳基硅基融合改造人和ai共同接入智網(wǎng),生產(chǎn)力空前發(fā)達(dá)同時(shí)也嚴(yán)重依賴智網(wǎng)。
數(shù)十年后,未知病毒爆發(fā),智能化的社會立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有極少數(shù)人類、改造人和ai幸存下來,以最原始的方式維持生存。經(jīng)歷百年的艱苦維持,全球各地的幸存者才建立起較為穩(wěn)定的聯(lián)盟,并開始尋找智網(wǎng)病毒爆發(fā)的原因。
玩家扮演一名幸存的改造人,在災(zāi)難發(fā)生后,決定依靠自己獨(dú)立生存。通過在環(huán)境中獲取的自然資源,制造房屋與食品,維持自己的存活。并通過制造生產(chǎn)設(shè)備,改良自己的武器裝備,探索被ai控制的各處基站,在危險(xiǎn)的地下監(jiān)獄展開冒險(xiǎn),營救因ai混亂而被俘虜?shù)钠渌掖嫒藛T,組建了自己的生存小隊(duì)。

首先,在一些背景,按鍵,提示音效,之類的東西上,我覺得還有很大的發(fā)展空間,直說的話,感覺有點(diǎn)low。以后想改進(jìn),且不說搞個(gè)超高清的精美立繪,那樣的好像還反而有點(diǎn)爛大街,即使清晰度不行,一個(gè)設(shè)計(jì)有新意或者能給人留下印象的圖標(biāo)或者載入界面,確實(shí)能提高玩家的體驗(yàn),當(dāng)然,比起游戲內(nèi)容這還是次要的。
第二,部分貼圖或者建模,感覺很多手游內(nèi),男性統(tǒng)一高大威猛,女性統(tǒng)一身材姣好,面容清秀,一個(gè)個(gè)收拾的比現(xiàn)在一部分人還干凈...還有造出來的一些箱子啊,工作臺啊,等等等等,太規(guī)整整潔也會少了點(diǎn)感覺,大部分地方搞得多點(diǎn)末世的趕腳,少數(shù)類似地球末日生存里的阿爾法地堡那樣的地方,再做些別的設(shè)計(jì),肯定會更好,當(dāng)然制作組頭發(fā)有限,這點(diǎn)說實(shí)話并不重要,不過...評論嘛,就有啥說啥了。
第三,作為生存游戲把控好節(jié)奏是很有必要的,舉個(gè)栗子,搜刮三小時(shí),被抄1分鐘肯定不行,再者例如搜軍營一類地方半小時(shí)吊打別人野外折騰兩天,肯定也會影響體驗(yàn),不是說不能有這些內(nèi)容或者差異,但是在更新的時(shí)候也希望能多關(guān)注關(guān)注,做做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

1、真實(shí)的黑暗末日世界,逼真的玩家身臨其境,感受生存的壓迫感和緊張刺激。
2、自由探索多樣化的游戲地圖,在廢墟中尋找資源,同時(shí)小心避開潛藏其中的僵尸。
3、建設(shè)自己的庇護(hù)所,運(yùn)用有限的資源和創(chuàng)造力,打造一個(gè)安全的家園。
4、制造各類設(shè)備來幫助生存,比如水過濾器、火焰陷阱等,增加自己的存活機(jī)會。