
逃離方塊磨坊是一款解謎類(lèi)休閑游戲。在本游戲中,玩家需要在場(chǎng)景中的每一處不起眼的角落中尋找線(xiàn)索來(lái)解決場(chǎng)景中的各類(lèi)謎題、昏暗的色調(diào)與深沉的背景音樂(lè)烘托出一片壓抑的氛圍,您需要在這望不盡的昏暗之中尋求那一點(diǎn)光。

按照主線(xiàn)正確順序:
①The Lake(銹湖)
②Seasons(四季)
③Harvey's Box(哈維的盒子)
④Case 23(懸案23號(hào))
⑤The Mill(磨坊)
⑥Hotel(銹湖旅館)
⑦Birthday(生日)
⑧Theater(劇場(chǎng))
⑨Roots(根源)
⑩Cube Escape:The Cave(洞穴)

按照游戲發(fā)布順序:
前傳:輪回的房間[Samsara room]—2013.08.19
1.四季[Cube Escape:Seasons ]—2015.4.27
2.銹湖湖畔[Cube Escape: The Lake](四季晚銹湖發(fā)布,但是官網(wǎng)排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3.阿爾勒[Arles]—2015.6.5
4.哈維的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5.案件23[Cube Escape:Case 23]—2015.7.31
6.磨坊[Cube Escape:The Mill]—2015.9.5
7.銹湖旅館[Rusty Lake:Hotel]—2015.12
8.生日[Cube Escape:Birthday]—2016.2.15
9.劇院[Cube Escape:Theatre]—2016.4.11
10.銹湖根源[Rusty Lake: Roots]—2016.10.20
11.洞穴[Cube Escape:The Cave]—2017.03.20
12.銹湖天堂島[Rusty Lake:Paradise]—2018.01.11
而按照故事情節(jié)的順序:
前傳:輪回的房間[Samsara room]
1.阿爾勒[Arles]
2.銹湖旅館[Hotel]—1893
3.生日[Birthday]—1939.9
4.四季[Seasons]之中的春[Spring]—1964
5.銹湖湖畔[The Lake]+哈維的盒子[Harvey's Box]—1969
6.四季[Seasons]之中的夏[Summer]
7.四季[Seasons]之中的秋[Fall]+案件23[Case 23]—1971
8.劇院[Theatre]—1971
9.磨坊[The Mill]
10.案件23[Case 23]—1972
11.四季[Seasons]之中的冬[Winter]
簡(jiǎn)介:1971年,烏鴉先生回到了銹湖邊的一座磨坊——他的家里,為自己的妻子準(zhǔn)備完晚餐后,烏鴉先生開(kāi)始準(zhǔn)備起貓頭鷹先生交代他的事情.
成就一覽
1.閣樓:打開(kāi)閣樓。
2.地下室:打開(kāi)地下室。
3.T形姿勢(shì):看貓頭鷹先生召喚暴風(fēng)雨。
4.自由的鳥(niǎo):勸說(shuō)小黑勞拉放開(kāi)哈維。
5.和勞拉的快樂(lè)時(shí)光:點(diǎn)擊機(jī)器上的按鈕隨便移動(dòng)勞拉(需要一定的時(shí)間)。
6.盛宴:把鳥(niǎo)屎給老婆婆嘗嘗。
7.無(wú)頭牛:點(diǎn)擊閣樓地面上的牛頭。
8.老烏鴉:在落地鐘上輸入03:25后點(diǎn)擊窗戶(hù)視角左側(cè)窗戶(hù)在哈維位置上的烏鴉。(線(xiàn)索詳見(jiàn)《案件:23》的打字機(jī))
攻略詳情

客廳—窗戶(hù)視角:獲得桌子邊的(木頭)和桌子上的(火柴);點(diǎn)擊上方三角轉(zhuǎn)換到天花板視角,用(火柴)燒掉蜘蛛網(wǎng),獲得(鑰匙);墻上的掛畫(huà)點(diǎn)擊可以進(jìn)入初始界面,解鎖其他場(chǎng)景后可快速移動(dòng)。

客廳—大門(mén)視角:用(鑰匙)打開(kāi)柜子,里面躺著一個(gè)老婆婆;點(diǎn)擊老婆婆的嘴巴,上排牙齒是點(diǎn)數(shù),下排是羅馬數(shù)字,將上下牙齒按對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù)一個(gè)不剩的對(duì)應(yīng)起來(lái),如圖所示(答案不唯一,每次對(duì)應(yīng)上下的牙齒不能超過(guò)兩顆),完成后獲得(金牙)。

客廳—窗戶(hù)視角:獲得烤爐上的(盛有水的鍋);將(木頭)和(金牙)放入烤箱左上角的抽屜里,用(火柴)點(diǎn)燃抽屜里的木頭后合上抽屜;拉開(kāi)左下角的抽屜,高溫使金牙融化變成了(液體黃金);將(液體黃金)倒入桌子上的鑰匙模具里,關(guān)上再打開(kāi)后獲得(金鑰匙);來(lái)到天花板視角,用(金鑰匙)打開(kāi)閣樓的門(mén),獲得成就(閣樓)。

閣樓—紡織機(jī)視角:墻上掛著貓頭鷹先生給烏鴉先生的信(本作我們扮演的就是烏鴉先生),內(nèi)容如圖。

閣樓—奶牛視角:墻上掛著一幅烏鴉先生和老婆婆在磨坊前的合照,點(diǎn)擊照片右上角的折角將照片撕下來(lái),相框里藏著貓頭鷹先生給烏鴉先生的另一封信,內(nèi)容如圖。

閣樓—落地鐘視角:在柜子的左右兩邊分別獲得(毛衣針)和(望遠(yuǎn)鏡);點(diǎn)擊落地鐘,根據(jù)《案件23》打字機(jī)處獲得的時(shí)間將落地鐘的時(shí)間調(diào)整到3:25(點(diǎn)擊內(nèi)圈調(diào)整時(shí)針,點(diǎn)擊帶羅馬數(shù)字的外圈調(diào)整時(shí)針,這回和《四季》里不一樣,時(shí)針?lè)轴樖前错槙r(shí)針轉(zhuǎn)的),點(diǎn)擊左側(cè)三角來(lái)到窗戶(hù)視角,左側(cè)窗戶(hù)的哈維變成了一只烏鴉,點(diǎn)擊烏鴉獲得成就(老烏鴉),將烏鴉變回哈維只要將落地鐘的時(shí)間調(diào)整為除3:25的其他時(shí)間就行。

閣樓—窗戶(hù)視角:點(diǎn)擊左側(cè)窗戶(hù)上的哈維,哈維嚇了個(gè)激靈拉出一泡(鳥(niǎo)屎);將(鳥(niǎo)屎)拿給樓下的老婆婆嘗嘗,獲得成就(盛宴)。

閣樓—紡織機(jī)視角:將(鳥(niǎo)屎)和(盛有水的鍋)里的水倒入盆栽中,退出盆栽的放大界面后盆栽里的草都長(zhǎng)了出來(lái);點(diǎn)擊獲得盆栽右后方的(剪刀),用(剪刀)將長(zhǎng)出來(lái)的(草)剪下來(lái)。

客廳—大門(mén)視角:用(剪刀)剪掉老婆婆的(頭發(fā))。

閣樓—紡織機(jī)視角:將(頭發(fā))放到紡織機(jī)上,點(diǎn)擊踏板紡織機(jī)開(kāi)始運(yùn)行,將頭發(fā)織成了(毛線(xiàn)),點(diǎn)擊獲得。

閣樓—奶牛視角:將(草)塞到奶牛的嘴里,點(diǎn)擊幾次讓它吃下去(不然擠不出奶);將(鍋)放到奶牛的肚子底下,根據(jù)墻上的紙頭我們可以得知奶牛的每個(gè)奶頭代表的符號(hào),根據(jù)相框上的符號(hào)我們可以得知按照對(duì)應(yīng)符號(hào)擠奶的順序,按圖中的順序點(diǎn)擊奶頭,牛奶擠滿(mǎn)了整個(gè)鍋,獲得(有牛奶的鍋)(牛奶是將正確的順序按完后一次性擠出來(lái)的)。

閣樓—窗戶(hù)視角:點(diǎn)擊右側(cè)窗戶(hù),窗外有個(gè)小教堂,選中(望遠(yuǎn)鏡)放大視角,可以看到窗戶(hù)上方有一串?dāng)?shù)字“1384”。

客廳—窗戶(hù)視角:將(有牛奶的鍋)放到灶臺(tái)上,因?yàn)橹叭诨鹧酪呀?jīng)點(diǎn)燃了柴火,牛奶很快被加熱,獲得(有熱牛奶的鍋)。

客廳—大門(mén)視角:將(毛衣針)和(毛線(xiàn))交給老婆婆;點(diǎn)擊老婆婆讓她織東西,她提出要喝熱牛奶,將(有熱牛奶的鍋)里的牛奶交給老婆婆,她喝完后織出一只(烤箱手套);點(diǎn)擊大門(mén),密碼上有個(gè)教堂的標(biāo)志,將教堂處獲得的數(shù)字“1384”輸入密碼裝置,地下室大門(mén)被打開(kāi),獲得成就(地下室)。

地下室—大門(mén)視角:左側(cè)的裝置視角里窗戶(hù)上有個(gè)6:10的時(shí)間;將右側(cè)閘門(mén)視角里的閘門(mén)打開(kāi),水位開(kāi)始上升,控制鴨子吃掉墻上的三株水草(點(diǎn)擊第一下鴨子開(kāi)始往正前方游,第二下鴨子會(huì)暫停,第三下鴨子會(huì)往反方向游),獲得(肥鴨子)。(這里提供大家一種簡(jiǎn)單的辦法:閘門(mén)關(guān)閉后水位會(huì)下降,水位只要上升過(guò)一次后最低的水位只能降到可以讓鴨子剛好能吃到最右邊水草的位置;上升過(guò)水位后在關(guān)閉水閘將水位降到最低的情況下先控制鴨子吃掉最右邊的水草,將水閘重新打開(kāi)后回到大門(mén)視角,吃了一次水草鴨子會(huì)被重新刷新到左側(cè)兩株水草之間,這樣操作起來(lái)會(huì)容易一些。)

客廳—窗戶(hù)視角:將(肥鴨子)放入烤箱,關(guān)上再打開(kāi)后變成了(烤鴨),帶上(烤箱手套)將(烤鴨)拿出烤箱。

客廳—大門(mén)視角:點(diǎn)擊老婆婆,這次老婆婆想吃烤鴨,將剛烤好的(烤鴨)交給老婆婆,老婆婆吃完后織出一張(漁網(wǎng))。

地下室—水閘視角:用(漁網(wǎng))將水里的(魚(yú))撈起。

客廳—窗戶(hù)視角:將(魚(yú))放入烤箱,關(guān)上再打開(kāi)后變成了(烤魚(yú)),帶上(烤箱手套)將(烤魚(yú))拿出烤箱。

客廳—大門(mén)視角:點(diǎn)擊老婆婆,最后老婆婆想吃烤魚(yú),將剛烤好的(烤魚(yú))交給老婆婆,老婆婆吃完后織出一捆(強(qiáng)韌的繩子)。

閣樓—落地鐘視角:點(diǎn)擊電視上的按鈕,電視里出現(xiàn)了趴在地上的勞拉和戴爾,戴爾拿起了電話(huà),這時(shí)桌子上老式電話(huà)的鈴聲響了,拿起聽(tīng)筒開(kāi)始和戴爾對(duì)話(huà),內(nèi)容同《案件:23》第一部分。(電視沒(méi)有反應(yīng)的話(huà)退出電視的放大視角就行)


閣樓—落地鐘視角:對(duì)話(huà)結(jié)束后電視里的畫(huà)面變成了倒掛的勞拉被拉上天花板,這時(shí)落地鐘開(kāi)始劇烈搖晃起來(lái);根據(jù)地下室—裝置視角窗戶(hù)上的提示,將時(shí)間改為6:10.落地鐘的柜門(mén)被打開(kāi),藏在里面的正是勞拉;多次點(diǎn)擊勞拉,勞拉自動(dòng)爬行到了樓下(擁有良好的自我管理意識(shí))。

客廳—機(jī)器視角:勞拉自己把自己倒吊在了鎖鏈上(不舍得讓老人家做重活),用(強(qiáng)韌的繩子)將設(shè)備和齒輪連接起來(lái);隨意點(diǎn)擊機(jī)器上的上下左右控制勞拉隨意移動(dòng),獲得成就(和勞拉的快樂(lè)時(shí)光)(需要移動(dòng)一定的時(shí)間才會(huì)完成)。

閣樓—落地鐘視角:點(diǎn)擊電視上的按鈕,電視上出現(xiàn)了戴爾,他將(黑方塊)和(白方塊)放進(jìn)了電視里,連續(xù)點(diǎn)擊電視按鈕后界面被蒙上了一層白色。

閣樓—窗戶(hù)視角:點(diǎn)擊右側(cè)窗戶(hù),從天上射下一道光束照在小教堂旁的戴爾身上(戴爾被光束傳送到這兒來(lái)了),用(望遠(yuǎn)鏡)放大戴爾,貓頭鷹先生站在戴爾旁邊雙手平伸,外面開(kāi)始下起了暴風(fēng)雨,獲得成就(T形姿勢(shì))。

客廳—機(jī)器視角:暴風(fēng)雨使磨坊的風(fēng)車(chē)轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),讓連接風(fēng)車(chē)的齒輪帶動(dòng)著機(jī)器也啟動(dòng)了;點(diǎn)擊機(jī)器上的按鈕將勞拉的頭送入機(jī)器;點(diǎn)擊機(jī)器的屏幕,屏幕里出現(xiàn)了許多好的記憶,記憶展示幾秒后會(huì)翻面全變成背面(退出后記憶的位置會(huì)重置,每次都不一樣,建議截圖),將相同的記憶緊挨著選出來(lái);所有好的記憶重新變回正面后合在一起變成了一顆白方塊;點(diǎn)擊屏幕中央的白方塊(一定要點(diǎn)擊白方塊后自動(dòng)退出屏幕才行,自己退出的話(huà)白方塊不會(huì)生成,要重新連連看一次記憶),一顆真的(白方塊)從右側(cè)的履帶上傳送了出來(lái)。

地下室—裝置視角:沒(méi)有打開(kāi)水閘的請(qǐng)打開(kāi)水閘,水位沒(méi)到一定高度水車(chē)啟動(dòng)不了裝置;將(白方塊)放入裝置上方,拉下右側(cè)開(kāi)關(guān)白方塊掉入裝置內(nèi)流入了銹湖里,窗戶(hù)外出現(xiàn)了一串?dāng)?shù)字“257”。

客廳—機(jī)器視角:將地下室—裝置視角窗戶(hù)處得到的數(shù)字“257”輸入機(jī)器中,這次屏幕上生成了壞的記憶,將這些記憶按照上面相同的辦法合在一起后,一顆(黑方塊)從右側(cè)的履帶上傳送了出來(lái),伴隨著黑方塊的生成,勞拉的身體也逐漸腐壞。

地下室—裝置視角:將(黑方塊)放入裝置上方,拉下右側(cè)開(kāi)關(guān)黑方塊掉入裝置內(nèi)流入了銹湖里,此時(shí)外面變得一片漆黑,伸手不見(jiàn)五指。

閣樓—紡織機(jī)視角:從地下室走出來(lái),老婆婆倒在了血泊之中;走上閣樓,第一眼就看到地上有顆牛頭,奶牛被分頭行動(dòng)了,點(diǎn)擊地上的牛頭,它睜開(kāi)了紅色的眼睛,獲得成就(無(wú)頭牛);左轉(zhuǎn)在紡織機(jī)視角看到了小黑化的勞拉抓住了哈維。

閣樓—紡織機(jī)視角:小黑化的勞拉試圖掐死哈維,作為烏鴉先生的我們開(kāi)始勸說(shuō)勞拉,費(fèi)了一番口舌之后,小黑勞拉放開(kāi)哈維消失了,哈維撲騰著翅膀飛走了,獲得成就(自由的鳥(niǎo));至此,游戲結(jié)束。


1、獨(dú)特精彩的內(nèi)容和華麗的畫(huà)面,雖然還是以前的風(fēng)格,但是畫(huà)風(fēng)更加豐富多彩,獨(dú)特;
2、完美的陷阱等待玩家跳入,各個(gè)房間可以搜查尋找真相;
3、游戲還給出了更貼心的秘籍,玩家可以根據(jù)秘籍過(guò)關(guān),當(dāng)然盡量靠自己;
4、關(guān)鍵時(shí)刻還會(huì)有一些提示,幫助玩家突破關(guān)卡,玩法和樂(lè)趣會(huì)更加刺激有趣;
5、通過(guò)不斷點(diǎn)擊物體來(lái)解鎖不同的關(guān)卡和豐富的挑戰(zhàn),包含游戲的樂(lè)趣。

1、整個(gè)游戲采用簡(jiǎn)筆畫(huà)手繪背景,配合游戲系列特色音樂(lè),使得游戲體驗(yàn)非常好。
2、本作每個(gè)場(chǎng)景中需要尋找的物品都會(huì)顯示在右側(cè),方便玩家隨時(shí)查看,并將這些線(xiàn)索串聯(lián)起來(lái)。
3、游戲的操作還是很簡(jiǎn)單的。大多數(shù)情況下,玩家只需要點(diǎn)擊即可調(diào)查場(chǎng)景中的可疑物體。

1、游戲的配樂(lè)非常適合當(dāng)時(shí)的場(chǎng)合。每當(dāng)玩家到達(dá)新場(chǎng)景時(shí),就會(huì)響起不同的配樂(lè)
2、游戲劇情非常精彩,一波三折。只有成功解決所有謎題,才能解開(kāi)酒店背后的秘密
3、游戲中有很多成就。每取得一項(xiàng)成就,玩家都可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)
1、考驗(yàn)玩家的能力。如果一口氣過(guò)不了關(guān),就只能繼續(xù)體驗(yàn)前幾季了
2、一款畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約的密室逃脫解謎游戲
3、如果有提示,點(diǎn)擊界面中的問(wèn)號(hào),然后點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的圖案,等待五秒即可看到
歡迎來(lái)到生銹的湖磨坊,Crow先生的住處。 一個(gè)熟悉的客人很快就會(huì)到來(lái),你的任務(wù)是讓那臺(tái)神秘的機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)。 點(diǎn)擊箭頭在立方體內(nèi)導(dǎo)航。 通過(guò)敲擊與對(duì)象交互。 在你的目錄中選擇被發(fā)現(xiàn)的項(xiàng)目,點(diǎn)擊屏幕上的某個(gè)地方使用它們。