
晶核coa測試服是一款角色扮演類的動作養(yǎng)成手游,玩家將在游戲中操控自己的角色展開戰(zhàn)斗。游戲中有著非常多不同的角色供玩家使用,他們在戰(zhàn)斗中擁有著不同的連招技能。在游戲中閃避尤為重要,在受到攻擊時一定要及時的進(jìn)行閃避從而規(guī)避傷害的同時做出有效的反擊。

1、魔導(dǎo)與機(jī)械共奏探尋晶核現(xiàn)世的真相
冒險者將使用魔導(dǎo)武器,探索上古遺跡,狩獵魔獸。晶核現(xiàn)世,冒險者自由之都萊茵城被卷入帝國、教國、聯(lián)邦之間的勢力紛爭,劣化獸潮紛涌;冒險家將肩負(fù)凈化世界的重任,探索能量支柱晶核背后隱藏的真相。
2、浮空閃避多維出擊瞬息戰(zhàn)局以技克敵
戰(zhàn)斗維度拓展空中,閃避浮空出擊,技能切換打出無限華麗連招,在瞬息萬變的戰(zhàn)局中,體驗(yàn)一擊制敵爽快打擊感!清晰受擊、碰撞、擊飛動作、環(huán)境互動、明確的戰(zhàn)斗聲效等真實(shí)物理反饋,放大戰(zhàn)斗特效與實(shí)感,粒子碰撞加持,使技能特效更華麗。
3、立體式箱庭關(guān)卡尋寶解謎險象環(huán)生
立體箱庭式關(guān)卡緊扣,小地圖間無縫銜接,帶來絲滑暢快刷圖體驗(yàn)。所有地圖串聯(lián)成整張3D全局立體箱庭地圖,探索玩法,boss設(shè)定與技能和交互機(jī)制隨場景風(fēng)格不同而變化。機(jī)關(guān)式觸發(fā)場景機(jī)制,讓尋寶解謎的過程中險象環(huán)生,探索空間的縱深度亦被無限放大。
4、冒險者小隊集結(jié),組隊團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢力
在危險重重,未知迷途的冒險旅途上,冒險家永遠(yuǎn)不是孤勇前行!與志同道合的伙伴相約,組建一只實(shí)力與勇氣并存的冒險者小隊,配合戰(zhàn)局變化改變戰(zhàn)斗策略,攻略深淵歷戰(zhàn)大型團(tuán)本,力挫各方邪惡勢力,揭開深埋地底下的真相。
5、10+技能佩戴,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系
四大基礎(chǔ)職業(yè),八大轉(zhuǎn)職體系,10+技能佩戴,匹配操作習(xí)慣和戰(zhàn)斗場景切換戰(zhàn)斗風(fēng)格,自由搭配組合策略,技能順暢切換,配合影視級特寫運(yùn)鏡,戰(zhàn)斗視角和技能動作特效極具視覺沖擊力,帶來豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

我們先來看看裝備強(qiáng)化的規(guī)則,裝備強(qiáng)化從1級到11級前,強(qiáng)化失敗無懲罰,強(qiáng)化到11級到15級之間,如果強(qiáng)化失敗則會降低一個等級,15級以后的裝備,強(qiáng)化失敗的裝備則會產(chǎn)生破損,強(qiáng)化屬性減半。破損的裝備無法繼續(xù)強(qiáng)化或使用強(qiáng)化券強(qiáng)化,不可交易,也不可強(qiáng)化轉(zhuǎn)移。
對已經(jīng)破損的裝備,可以重新進(jìn)行修復(fù),每次成功修復(fù)就可恢復(fù)一定的強(qiáng)化屬性,但是一定要多次連續(xù)修復(fù)成功裝備才能恢復(fù)原來的屬性,但中途一旦修復(fù)失敗裝備重新變回完全破損狀態(tài)。
想要提高裝備強(qiáng)化的概率,可以在強(qiáng)化裝備時添加道具催化劑,催化劑可以提高強(qiáng)化成功概率,最高級的強(qiáng)效催化劑可以增加7%的概率。
游戲中催化劑獲取途徑是很單一的,只有參加角斗場挑戰(zhàn)杯可以獲得催化劑獎勵。角斗場玩法第二章主線結(jié)束后開啟,可以選擇單人或雙人進(jìn)入挑戰(zhàn),共有4輪比賽,每輪比賽內(nèi)含3場BOSS戰(zhàn)斗,首次通過后可獲得首通獎勵,首通獎勵就包含了催化劑。
大家在游戲后期,裝備強(qiáng)化一定要慎重,因?yàn)橐呀?jīng)破損的裝備,想要修復(fù)回之前的強(qiáng)度是比較難的,以上就是晶核手游裝備強(qiáng)化概率怎么提升的全部內(nèi)容。

1、劍士
每個職業(yè)都能轉(zhuǎn)型,而且能轉(zhuǎn)的會是兩種不同的方向,此處他可以轉(zhuǎn)為魔劍士和狂戰(zhàn)士,前者的機(jī)動性比較好,即便對戰(zhàn)時對方護(hù)盾也能展示出較強(qiáng)的實(shí)力,他的破盾速度比較快,并且還能聚怪,再對方進(jìn)行群攻的時候,也會有較快的速度可以將那些小怪清理掉。只不過其自身有個不足之處,就是技能容易被打斷,所以各位在使用的時候要有一定的操作性,其反應(yīng)能力和走位都要靈活。
而狂戰(zhàn)士就有所不同了,他的靈活度并不是很高,不過傷害會更高一些,在對戰(zhàn)的時候會有較強(qiáng)的爆發(fā)能力,所以屬于純輸出人員。并且還會有一些加成類的技能,所以在多數(shù)場合里面,他都可以成為主要的輸出角色。
2、火槍手
他轉(zhuǎn)職后可以選擇的兩個分別是賞金獵人和槍炮師,前者通過名稱就可以感受到,其靈活度是比較高的,不過在副本中并不展示出他較強(qiáng)的能力,所以喜歡進(jìn)行玩家間對戰(zhàn)的,就可以嘗試使用他,在這種模式中,他能夠靈活度躲避敵人的攻擊,可以很快就離開會產(chǎn)生危險的地方,同時還是遠(yuǎn)攻型人員,只不過并沒有較高的爆發(fā)性,所以能夠輸出的傷害并不會太高。
而槍炮師就有著很高的傷害,就屬于爆發(fā)類的人物,也是遠(yuǎn)攻型人員,即便是近戰(zhàn)也還會有較強(qiáng)的輸出能力,可以在輸出方式上是比較全面的,就是靈活度并不會很高,所以他的屬性就與前者為反比。
3、魔偶師
他的兩個轉(zhuǎn)職分別是劍侍與鐮衛(wèi),前者的技能倍率會比較高,所以傷害傷害也就會更高,他還能和自己的魔偶一同作戰(zhàn),這樣就會有雙重的攻擊效果,到時候會產(chǎn)生的傷害也就會更高,但此技能會有較長時間的前搖,所以在一個隊伍中,并不適合用來做主要的輸出人員。
而鐮衛(wèi)的單項能力倍率會比較高,同時還會有個恢復(fù)加傷的技能,與前者的效果正好是反過來的,所以屬于輔助型人員,不過他們自己的生存能力會比較強(qiáng),即便沒有較高的傷害,可在一個隊伍中依舊會是不可缺少的一部分,畢竟想要有續(xù)航能力,那么這類角色就不能錯過。
4、魔導(dǎo)士
此職業(yè)能夠轉(zhuǎn)職的兩項分別是軌術(shù)士和元素師,前者屬于近戰(zhàn)輸出的法師,其輸出能力都只能靠近敵人才能使用出來,同時他的靈活度和輸出能力都不是很好,屬于中等水平,所以并不是很推薦你們選則使用他。
而元素師是遠(yuǎn)程攻擊類的法師,他們的技能是控制為主,可以運(yùn)用冰火兩種屬性進(jìn)行攻擊,每個技能可攻擊到的范圍都是很大的,所以比較適合團(tuán)隊作戰(zhàn),單人對戰(zhàn)的時候并不能發(fā)揮出自身的強(qiáng)度,而團(tuán)戰(zhàn)可以幫助隊友空人,到時候其他人跟上輸出就可以快速結(jié)束一場戰(zhàn)斗了,不過需要注意的是,此角色的防御能力并不是很高,所以對局中要注意一下自己的站位。
1、游戲的內(nèi)容非常豐富,游戲創(chuàng)造了一個別樣的異世界。
2、充斥著炫酷的魔法和精密的機(jī)械科技,擁有著各種各樣的地圖和勢力。
3、征服不同的世界,游戲中有多個不同難度的關(guān)卡。
4、著關(guān)卡的提升,獲得更多獎勵,隨時隨地,在許多不同的活動中開始挑戰(zhàn)。