
凱旋之門(mén)是一款采用放置卡牌類(lèi)玩法打造的視聽(tīng)。游戲整合了更多的玩法,而且背景放置在末日,玩家掛機(jī)玩游戲變得更加輕松,放置戰(zhàn)斗變得更加輕松,有了凱旋之門(mén)你就能身臨其境的感受末日的氛圍!
1、劍與魔法,挑戰(zhàn)boss;
2、史詩(shī)活動(dòng),豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
3、精致畫(huà)面,炫酷技能;
4、成為領(lǐng)主,攻城掠地;
5、建立王國(guó),自由創(chuàng)造。
1、一鍵探索 不必苦苦守候
游戲的本質(zhì)是讓玩家放松身心,在游戲中釋放,緩解苦累,而不能讓游戲綁架了玩家。
2、wii搖一搖,有期待
沒(méi)有創(chuàng)意的游戲不是好游戲,大膽挑戰(zhàn)創(chuàng)意功能,提出Vii玩法與角色共同運(yùn)動(dòng),和搖一搖邀請(qǐng)隊(duì)友組隊(duì)挑戰(zhàn)的玩法。
3、多端互通,無(wú)局限
滿(mǎn)足了廣大玩家的需求,頁(yè)游、端游、移動(dòng)終端數(shù)據(jù)互通。
4、細(xì)膩畫(huà)質(zhì),賞心悅目
對(duì)于擠地鐵趕公交的上班族來(lái)說(shuō),一款游戲的色彩畫(huà)風(fēng)絕對(duì)是影響心情的。
【建立王國(guó)】
1.資源,建造農(nóng)田、伐木場(chǎng)、礦井收獲資源并增強(qiáng)城市與軍隊(duì)
2.pve,探索關(guān)卡,搜尋科技材料,升級(jí)科技與建筑物
3.科技,提高生產(chǎn)、輔助和士兵等屬性
【成為領(lǐng)主】
1.超多玩家同時(shí)在線(xiàn)對(duì)抗
2.精致3d畫(huà)面,帶來(lái)完美戰(zhàn)爭(zhēng)、策略體驗(yàn)
3.組建搭配最強(qiáng)大的軍隊(duì),攻擊敵人的城堡,掠奪他們的資源,成為統(tǒng)御一方的領(lǐng)主
【史詩(shī)活動(dòng)】
1.探險(xiǎn)者協(xié)會(huì),挑戰(zhàn)其他玩家,贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
2.祭壇,挑戰(zhàn)每天召喚出的首領(lǐng),收獲資源與材料
3.星座,強(qiáng)化星座庇佑英雄,提升屬性
《凱旋之門(mén)》畫(huà)面:驚艷的魔靈與歐洲劍風(fēng)格
游戲?yàn)?d歐洲中世紀(jì)騎士時(shí)代風(fēng)格,又結(jié)合了中世紀(jì)魔靈的傳說(shuō),小編自行腦補(bǔ)了一下亞瑟王與石中劍,魔戒與甘道夫……《凱旋之門(mén)》中場(chǎng)景和角色的細(xì)節(jié)刻畫(huà)較為細(xì)致,驚艷的特效加強(qiáng)了打斗環(huán)節(jié)的震撼感和激烈程度,ui重歐洲中世紀(jì)元素。
《凱旋之門(mén)》界面:3d旋轉(zhuǎn)主城,功能劃分清晰
游戲界面設(shè)計(jì)是較為合理的,讓人眼前一亮的是主城突破了傳統(tǒng)的列表式平面設(shè)計(jì),改而設(shè)計(jì)為三個(gè)場(chǎng)景以“議政廳”為中心的旋轉(zhuǎn)主城,滑動(dòng)觀賞全島風(fēng)景,造福了一些“總想知道場(chǎng)景背后是啥”的強(qiáng)迫癥患者。
每個(gè)區(qū)域內(nèi)的功能都設(shè)置了獨(dú)立的建筑,功能劃分明確,小朋友都能輕松找到。
《凱旋之門(mén)》陣營(yíng):勢(shì)均力敵,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒
從背景能看出來(lái)這個(gè)世界分為“秩序”和“混亂”兩大陣營(yíng),大腦洞小編不由想到“聯(lián)盟狗”和“部落豬”。隨著酒館等級(jí)上升和材料積累,玩家可以在酒館解鎖新的英雄。(據(jù)官方小道消息稱(chēng)會(huì)推出限定英雄,又是一個(gè)錯(cuò)過(guò)活動(dòng)悔一生系列)
《凱旋之門(mén)》玩法:升級(jí)帝國(guó),肆意掠奪世界資源
在經(jīng)濟(jì)區(qū)域的農(nóng)田、伐木場(chǎng)、礦井獲得資源來(lái)增強(qiáng)城市及軍隊(duì)。另外進(jìn)行pve,探索關(guān)卡,搜尋得到科技材料,升級(jí)科技與建筑物,從而強(qiáng)化士兵的各種能力,解鎖新的兵種。