
新新魔塔破解版無(wú)限金幣版是一款地勞累的像素動(dòng)作類的游戲,各種不同類型的游戲角色在這里都是可以相當(dāng)自由的就能夠前來(lái)進(jìn)行選擇操作體驗(yàn),各種不同的游戲關(guān)卡任務(wù)中都為大家隱藏了不同的游戲任務(wù),感興趣的用戶們可就不要錯(cuò)過(guò)了,趕緊前來(lái)進(jìn)行下載體驗(yàn)吧。
PS:已完成最新內(nèi)購(gòu)破解,去除廣告提供無(wú)限金幣、生命。
1、魔塔的界面雖然和一般的地牢游戲很像,但是看起來(lái)隨便打打殺殺就能過(guò)關(guān),非常簡(jiǎn)單。
2、其實(shí)玩這個(gè)游戲需要很大的腦筋,任何輕率的選擇都有可能導(dǎo)致游戲的失敗。
3、游戲有屬性攻擊,防御,生命,金幣和經(jīng)驗(yàn)。計(jì)算怪物傷害次數(shù)的公式也很簡(jiǎn)單。
4、傷害數(shù)量計(jì)算為怪物傷害數(shù)量(敵人攻擊-自身防御)。
1.豐富的游戲場(chǎng)景和角色設(shè)定,讓您感受不一樣的游戲體驗(yàn)。
2.各種謎題和隱藏的寶藏,等待您的探索。
3.精美的像素風(fēng)格和音樂(lè),讓您沉浸在游戲的世界中。
4.全新的游戲引擎,讓您體驗(yàn)更流暢的游戲操作和更豐富的游戲內(nèi)容。
1、玩家在冒險(xiǎn)的過(guò)程中會(huì)遇到很多強(qiáng)大的怪物,需要你快速的打敗它們。
2、游戲通關(guān)后,游戲內(nèi)會(huì)有很多獎(jiǎng)勵(lì)。您可以使用獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)讓自己變得更強(qiáng)大。
3、每個(gè)塔的傷害值是不同的。隨著等級(jí)的提高,特殊物品會(huì)出現(xiàn)在游戲中,并且它們會(huì)改變形式。
1、像素的游戲畫面采用動(dòng)漫風(fēng)格,每次的冒險(xiǎn)都是那么的生動(dòng)
2、比起普通的魔族,史萊姆他們還是很好打的
3、游戲中每10層時(shí)就會(huì)出現(xiàn)變態(tài)BOSS,干掉它會(huì)有特殊道具
4、玩家們可以在這里選擇不同的游戲水平進(jìn)行你的作戰(zhàn)
5、玩家們可以進(jìn)行對(duì)不同的怪物的選擇作戰(zhàn),升級(jí)你的游戲?qū)傩?/p>
1、不要攢經(jīng)濟(jì),想著買血,血是買不夠的,要不斷加攻擊或防御。
2、地上20層優(yōu)先加攻擊(因?yàn)橐x賢者,我加了些防御,到地下后更舒服,進(jìn)度更快)。
3、進(jìn)入地下后重點(diǎn)加防御,到19層時(shí)先堆到600以上。
4、不追求滿級(jí)的話,地上部分可以多升級(jí),我升到了10級(jí),升級(jí)帶來(lái)的加點(diǎn)收益更好,不需要用經(jīng)驗(yàn)換攻防。
5、進(jìn)地下25層前,攻擊一定要到1200,否則可能要大幾十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)的血去抗Boss。
6、不用太追求無(wú)傷、低傷或回血高于掉血,有些關(guān)抗過(guò)去才能沖到下一關(guān)得到經(jīng)驗(yàn)、金幣和補(bǔ)給。
7、像我一樣不會(huì)算攻防或者懶得算的,賢者就平衡輪流地加吧,我最終是1200+的攻擊、1200+的防御,6萬(wàn)+血*2瓶圣水,勇士劍+勇士盾,整體比較輕松。
8、后期非常缺藍(lán)鑰匙,我買了大概10來(lái)把。
9、黃鑰匙也很缺,因?yàn)橐_(kāi)任意門,但比較便宜,買起來(lái)不是很心疼。
10、紅鑰匙買不到,但可以賣了救急,游戲給的是足夠的,注意好優(yōu)先級(jí),不要見(jiàn)到紅門就開(kāi),尤其是地下部分,紅鑰匙要先用在關(guān)鍵資源獲取上。
11、需要任意門獲取的資源很多,但不是都很有必要,用來(lái)開(kāi)劍、隱藏魔塔層、10層的密道、升級(jí)道具就夠了,進(jìn)最后一關(guān)前一定要留一個(gè)任意門和一把黃鑰匙在身上,沒(méi)有就買。
12、關(guān)于存檔,我都是想起來(lái)才存一下,打boss前存一下,但這樣容錯(cuò)低、也沒(méi)什么用,我覺(jué)得容錯(cuò)高、不容易卡關(guān)的存檔方式是進(jìn)入某一關(guān)后先存檔再做事,因?yàn)槭菙?shù)值游戲,回到做選擇的前一刻才有用。
1、戰(zhàn)斗
本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說(shuō)只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過(guò)程的無(wú)聊,也保留了新鮮感??梢哉f(shuō)新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過(guò)攻防來(lái)增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升。怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊。
3、疲勞
疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過(guò)此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會(huì)回復(fù)。