
榮耀新三國(guó)手游官網(wǎng)版無(wú)雙猛將經(jīng)典自由的三國(guó)題材,讓玩家可以感受全新的三國(guó)競(jìng)技手游,舒適高端自由熱血,充滿激情的游戲時(shí)代,幫助玩家更好的完成冒險(xiǎn),很多不同的游戲模式,都能輕松實(shí)現(xiàn)自己的挑戰(zhàn),完成各種高階冒險(xiǎn),還等什么趕快加入游戲盡情體驗(yàn)吧!
《榮耀新三國(guó)》是一款三國(guó)歷史題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲還原了冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機(jī)制,通過(guò)不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程。在這里,你將從一方主公做起,兼并擴(kuò)張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問(wèn)鼎天下!

1、榮耀新三國(guó)一個(gè)三國(guó)歷史題材的作戰(zhàn)手游,瞬間就將玩家們從現(xiàn)代的世界里帶到三國(guó)時(shí)代。
2、榮耀新三國(guó)結(jié)合了各個(gè)不同的軍事地圖,現(xiàn)在就能讓你親自探索其中,去往每一個(gè)地方作戰(zhàn)。
3、榮耀新三國(guó)游戲演繹最真實(shí)的三國(guó)歷史,成為這里的主人公,開(kāi)始書(shū)寫(xiě)你自己的三國(guó)故事人生。
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個(gè)抽象概念變得有畫(huà)面感,是一個(gè)大難題。
就拿兵種來(lái)說(shuō)吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問(wèn)題在于,這種隨勢(shì)應(yīng)變的策略調(diào)整無(wú)法通過(guò)回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來(lái)。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”的方式來(lái)提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)數(shù)月的打磨,最終也做到了這點(diǎn)。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點(diǎn)。結(jié)合人物的特點(diǎn),我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實(shí)際體驗(yàn)后,一定能夠體會(huì)到我們的用心。
其次就是關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制。擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)是SLG的核心體驗(yàn)之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個(gè)人的領(lǐng)地?cái)U(kuò)張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢(shì)力版圖擴(kuò)張。我們希望設(shè)計(jì)出全新的機(jī)制,替代常見(jiàn)的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實(shí)難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計(jì)一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出創(chuàng)新機(jī)制就會(huì)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”,在反復(fù)的推翻重建過(guò)程后,終于在立項(xiàng)1年后,我們將“通路機(jī)制”給設(shè)計(jì)了出來(lái)。
有了全新的“通路機(jī)制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會(huì)有全新的體驗(yàn),不再是直接飛過(guò)去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會(huì)面對(duì)敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費(fèi)時(shí)間,但能保證隊(duì)伍抵達(dá)時(shí)的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等等陣地戰(zhàn)策略的開(kāi)發(fā),相信大家在體驗(yàn)后一定能感受到這種新機(jī)制在策略性上的強(qiáng)大擴(kuò)展?jié)撃堋?/p>
除了策略機(jī)制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個(gè)玩法理念。其中一個(gè)重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過(guò)了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個(gè)人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會(huì)加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個(gè)賽季有足夠的懸念,我們會(huì)通過(guò)一些有意思的設(shè)定來(lái)讓所有人在征服賽季時(shí)都具備正面對(duì)抗的實(shí)力,進(jìn)一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗(yàn)過(guò)程中幫我們來(lái)不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。