
無(wú)名江湖破解版內(nèi)置菜單是一款非常輕松有趣的放置類游戲,在這里玩家通過(guò)收集百家武學(xué)來(lái)強(qiáng)化自己的實(shí)力,搭配各種各樣的武學(xué)讓你的實(shí)力飆升,在無(wú)名江湖破解版內(nèi)置菜單營(yíng)造了非常獨(dú)特的武俠氛圍,不一樣的江湖等你來(lái)探索!一個(gè)小蝦米的成長(zhǎng)史!
無(wú)名江湖是一款武俠角色扮演,江湖風(fēng)格的回合制策略卡牌游戲。悠悠江湖千百事,最讓人忘不了的是那俠肝義膽,蕩氣回腸,江湖尤在,不變的是那誠(chéng)誠(chéng)赤子心。就如同這款游戲的名字一般,江湖不一定是眾星捧月般輝煌,而是無(wú)名之輩的無(wú)名人生,可能無(wú)名,但有意義,每個(gè)人心中都有一個(gè)江湖,現(xiàn)實(shí)中我們也一樣,不是每個(gè)人都是主角,我們只不過(guò)的茫茫星河當(dāng)中的繁星點(diǎn)點(diǎn),雖然不是最靚麗的,但存在就有意義,為這星河點(diǎn)綴。這款游戲更是把我們心中那個(gè)無(wú)名的江湖開(kāi)發(fā)出來(lái),讓我們親自去體驗(yàn)屬于自己的無(wú)名江湖。這款游戲也是做到了把細(xì)節(jié)挖掘出來(lái),還原了江湖的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,這種屬于無(wú)名之輩的江湖人生更是符合我們玩家心目中的幻想,如此,這款游戲就做到了“接地氣”!
1.游戲的內(nèi)容也很有趣,經(jīng)典的卡牌擺放和打法都很容易上手。
2.有很多經(jīng)典的互動(dòng)游戲內(nèi)容可以體驗(yàn),更精彩的游戲過(guò)程可以進(jìn)行。
3.玩家可以很容易的得到一張武俠卡的匹配策略。多玩武術(shù)游戲。
4.我們可以在這個(gè)游戲中玩更多的游戲,體驗(yàn)更精彩的江湖玩法。
1.這個(gè)游戲的玩法很自由。我們可以根據(jù)自己的想法隨意玩不同的游戲。
2.在這個(gè)游戲中,你可以成為一個(gè)非常強(qiáng)大的俠客,消除強(qiáng)者,幫助弱者,獲得更強(qiáng)大的大夏精神。
3.更多神奇有趣的游戲內(nèi)容,你可以隨心所欲地感受它,并學(xué)習(xí)很多強(qiáng)大的技能。
4.要在游戲中看到不同的教派,我們可以自由選擇自己喜歡的教派,也可以成為一個(gè)隨意的練習(xí)者。
這款游戲把內(nèi)容設(shè)計(jì)得很詳細(xì),由小到大,把武學(xué)修煉的故事展現(xiàn)得淋漓盡致。在游戲中,玩家的主要玩法是策略卡牌,游戲會(huì)把武穴秘籍做成一張張卡牌,然后玩家對(duì)武學(xué)進(jìn)行排序和搭配,然后角色在戰(zhàn)斗中就會(huì)根據(jù)玩家搭配和排序的卡牌進(jìn)行武學(xué)技能釋放和其他角色進(jìn)行比拼。游戲中武學(xué)分為外功、內(nèi)功以及輕功,其中外功就是攻擊招式,這個(gè)功法影響玩家的攻擊力,也是擊敗敵人的重要一環(huán);內(nèi)功就是內(nèi)在功法,影響玩家的內(nèi)力、功力之類的屬性,不是攻擊的釋放,但對(duì)玩家各種屬性的加持至關(guān)重要;輕功則是角色躲避、氣血方面的加持功法,總的來(lái)說(shuō),游戲把功法細(xì)分為三大類,可以說(shuō)做得比較詳細(xì)。甚至,游戲還把武學(xué)更加細(xì)節(jié)化,武學(xué)也分為不同品質(zhì),根基、進(jìn)階和絕學(xué),不同品質(zhì)武學(xué)的效果更是不一樣,并且還分為不同屬性,陰、陽(yáng)以及調(diào)和,不同武學(xué)在屬性方面的強(qiáng)度都是不一樣的,融入了陰陽(yáng)五行元素,更是把游戲中的武學(xué)功法玄幻化。總的來(lái)說(shuō),游戲把武學(xué)方面的內(nèi)容做得很詳細(xì),增添了不少元素,讓武學(xué)內(nèi)容更加玄幻,也十分符合江湖的時(shí)代背景。
光是武學(xué)這一方面,游戲就做的如此詳細(xì),在其他方面,開(kāi)發(fā)者也是做到了當(dāng)仁不讓。劇情關(guān)卡,這款游戲也是設(shè)計(jì)了一個(gè)主線劇情系統(tǒng),這是一個(gè)屬于小蝦米無(wú)名之輩的逆襲之路,從懲惡揚(yáng)善的那一刻起,屬于玩家的自我武俠之路開(kāi)啟,遇到良師的你注定不凡,游戲主線劇情由此展開(kāi)。但是,游戲當(dāng)中的主線劇情并沒(méi)有明確的方向和提示,是一步一體驗(yàn)和感受的效果,可能是因?yàn)橛螒虿](méi)有劇情故事背景的襯托和設(shè)置懸念,埋下伏筆,讓這款游戲的劇情故事變得獨(dú)特,是一種全新的體驗(yàn)。由此看來(lái),游戲的主線劇情系統(tǒng)并非照搬一成不變,而是采用了一種開(kāi)放式自由化的體驗(yàn)效果,玩家根本不知道故事發(fā)展怎么樣,這樣也是十分有趣的。江湖玩法,這相當(dāng)于游戲豐富的江湖玩法,在這里會(huì)有許多挑戰(zhàn)關(guān)卡,木人巷,無(wú)限羅漢對(duì)決、多人玩法擂臺(tái)賽、華山論劍等挑戰(zhàn)玩法,還有日常練功、江湖賣(mài)藝等小樂(lè)趣,整個(gè)游戲在這些豐富玩法加持下更加飽滿,玩家體驗(yàn)起來(lái)會(huì)比較充實(shí)。游戲也是開(kāi)發(fā)了幫派系統(tǒng),將江湖各派玩家結(jié)合起來(lái),是一種俠肝義膽的義士集結(jié),是一種團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣。
當(dāng)然,游戲不容缺少的就是武俠的自我養(yǎng)成玩法。這款游戲可以說(shuō)把武俠修煉方面的內(nèi)容做到了詳細(xì)到點(diǎn)。游戲小到從劈柴開(kāi)始,練習(xí)基本功,玩家需要操控角色進(jìn)行劈柴修煉,獲得獎(jiǎng)勵(lì),大到武學(xué)的鍛煉提升,升級(jí)武學(xué),打出更高傷害,為自己帶來(lái)更強(qiáng)的加持。當(dāng)然,角色還需要武器裝備的加持,玩家需要不斷探索和購(gòu)買(mǎi)高級(jí)裝備,也是戰(zhàn)力的強(qiáng)化劑。甚至,游戲還開(kāi)發(fā)出武學(xué)的延伸內(nèi)容,武學(xué)極致,就會(huì)有所成,游戲?yàn)槲鋵W(xué)功法還增設(shè)了招式系統(tǒng),搭配招式,武學(xué)技能將會(huì)有強(qiáng)大的效果加持,中毒、流血、加強(qiáng)招式傷害等效果,還有口訣搭配,讓武學(xué)更加強(qiáng)悍。這個(gè)方面,游戲似乎創(chuàng)造出自己所有的對(duì)于武學(xué)的看法,這個(gè)小細(xì)節(jié)很到位,是對(duì)經(jīng)典傳統(tǒng)武學(xué)內(nèi)容的豐富和創(chuàng)新,開(kāi)辟了武學(xué)功法的新天地。
為了豐富玩家的操作性,開(kāi)發(fā)者也是在游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)了許多互動(dòng)樂(lè)趣。比如劈柴,這是一個(gè)十分有趣的點(diǎn),還有一些探索事件,在探索秦始皇陵的時(shí)候,游戲更是展示出別樣的風(fēng)格,就像是解密探索游戲一般,玩家需要去挖掘細(xì)節(jié),解密墓穴,更是有砍擊弓箭和最后逃出山洞等豐富的互動(dòng)性,讓玩家更是有飽滿的體驗(yàn)感。
1.游戲特效豐富,武功多,搭配多種,一定程度上有著搭配多樣,但總體玩法單調(diào),玩多了比較無(wú)聊
2.游戲內(nèi)容過(guò)于單調(diào),掛機(jī)發(fā)展的進(jìn)程太慢了,模板單一,沒(méi)有創(chuàng)新玩法
3.逼氪程度的話,氪金肯定是會(huì)更舒服的,白嫖也可以玩,而且官方每天都會(huì)給十連抽,只要付出時(shí)間成本,還是可以慢慢玩的。