
火力蘇打國際服是一款射擊對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中玩家可以選擇英雄和武器來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲中設(shè)計(jì)了眾多角色,他們擁有著不同的技能,并使用不同的武器,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣合理選擇。游戲中添加了自動(dòng)射擊功能,因此游戲的玩法會(huì)有所不同,不過大部分都是說這個(gè)功能很實(shí)用的,來試試吧。
元?dú)庑£?duì)英雄射擊手游《火力蘇打》(T3)獨(dú)家預(yù)約開啟!
《火力蘇打》是一款快節(jié)奏、易上手的多英雄射擊游戲,你可以與好友組隊(duì),隨時(shí)隨地開始一場緊張刺激的射擊對(duì)戰(zhàn)。個(gè)性鮮明的英雄,嗨點(diǎn)各異的玩法模式,以及易于上手的自動(dòng)開火功能,都在蘇打聯(lián)賽等著你!
在蘇打聯(lián)賽,來自各大勢(shì)力和聯(lián)盟的英雄蜂擁而至,在這里爭奪財(cái)富、榮耀和T晶體。從搖滾歌手、退役老兵、神秘黑客、甚至外星生物中,找到與你戰(zhàn)斗風(fēng)格最為匹配的英雄,用炫酷的皮膚裝飾他們,成為聯(lián)賽之星!
「活力四射 正中快樂」
元?dú)庑£?duì)英雄射擊游戲《火力蘇打》(原T3 Arena)來咯!快節(jié)奏、易上手的游戲體驗(yàn),隨手就能開啟一場輕松刺激的射擊對(duì)戰(zhàn)。
在這里,你將化身槍法有型的怪咖英雄,從搖滾歌手到外星生物,超過N種潮酷造型收集,努力成為聯(lián)賽最炫的頭號(hào)人物吧!3-5分鐘的多種玩法模式,還有超輕松的自動(dòng)開火功能,無論你是獨(dú)來獨(dú)往的技術(shù)大神,還是偏愛組隊(duì)的射擊小白,都能一起享受最純粹的對(duì)噴快樂!
「三分一局 隨開隨贏」
平均只需要3-5分鐘一局的快節(jié)奏玩法,3秒無限復(fù)活的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,任何場合都能來上一把,要的就是這種隨時(shí)隨地暢快開噴的爽勁!
「自動(dòng)開火 誰上都行」
輕松無負(fù)擔(dān)的自動(dòng)開火功能,只需要將準(zhǔn)星對(duì)上敵人就能自動(dòng)射擊,低門檻的操作手法,讓萌新對(duì)上老鳥也有了翻盤的底氣,再也不用擔(dān)心對(duì)槍被朋友嫌棄啦!
「元?dú)庥⑿?潮酷不?!?/p>
近30名美漫風(fēng)格的英雄人設(shè)等你收集,每位都擁有獨(dú)一無二的特色技能/戰(zhàn)斗風(fēng)格,他們抱著不盡相同的目標(biāo)來到聯(lián)賽,一起站上最炫酷的賽場展開對(duì)決吧。
「小隊(duì)開黑 好友同頻」
誰不想和朋友來上一局輕松刺激的射擊對(duì)戰(zhàn)呢!實(shí)時(shí)語音讓你可以與朋友隨時(shí)交流戰(zhàn)術(shù),不論你是斜杠青年、游戲發(fā)燒友還是日常打工人,都能在這里無壓力表達(dá),想說就說盡情開麥!
「多模亂斗 原地火拼」
你不僅可以體驗(yàn)到輕松休閑的3v3模式,也可以選擇更體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合更激烈刺激的5v5對(duì)戰(zhàn),更有水晶攻防、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、護(hù)送運(yùn)載、金幣搶奪……等各種娛樂模式等你體驗(yàn),快來pick你的心動(dòng)玩法!
相信不少玩家還不知道這款游戲怎么添加好友吧,下面就和小編一起看看吧:
1、大家登錄之后直接點(diǎn)擊社交;
2、然后可以直接掃碼添加好友了;
3、如果朋友不再身邊就讓好友發(fā)送箭頭邊上的編碼(編碼可以直接復(fù)制哦),然后輸入紅圈內(nèi)就可以查詢添加了;
4、大家還能夠直接添加附近的好友哦,看看誰的名字順眼也可以添加,不喜歡就換一批哦。
(快來一起加好友,聯(lián)機(jī)組隊(duì)競技!)
1、鐘艾莉
武器:雙槍微沖
外表酷酷的一名精通信息技術(shù)的單板滑雪高手,同時(shí)也是女大學(xué)生,在文體兩開花的道路上不斷尋求挑戰(zhàn)與答案。
2、維克多
武器:霰彈槍
追崇強(qiáng)壯的大力聯(lián)盟健身達(dá)人,全身義體化后獲得了更強(qiáng)的力量,志向是在更大的平臺(tái)傳遞健身理念。
3、馬克
武器:突擊步槍
眼神堅(jiān)毅的前職業(yè)軍人,現(xiàn)受雇于優(yōu)銳動(dòng)力集團(tuán),是優(yōu)銳旗下外勤軍團(tuán)精英戰(zhàn)士。身經(jīng)百戰(zhàn),善于使用各種武器裝備。
4、克里斯蒂娜
性感強(qiáng)勢(shì)的前幫派大姐頭!曾與秩序?qū)沟乃诩尤氪罅β?lián)盟后成為捍衛(wèi)街頭秩序的社區(qū)女戰(zhàn)神。
寶石作為游戲內(nèi)最重要的貨幣,其獲取途徑其實(shí)一共有四種,這四種的話,玩家們最好是每一個(gè)都把握一下,這樣我們才能更好的獲取更多數(shù)量的寶石。
1、購買通行證獲取
通行證是我們游戲的一種主要玩法,通過提升通行證等級(jí),玩家們可以獲取到更多的資源獎(jiǎng)勵(lì),其中會(huì)有大批量的寶石存在,玩家們只有達(dá)到對(duì)應(yīng)的等級(jí)之后就可以直接領(lǐng)取了。
2、通過賽季玩法獲取
在賽季的過程中,我們可以看到很多的玩法獎(jiǎng)勵(lì),其中就包括了寶石的存在,如果玩家們能在一個(gè)賽季內(nèi)快速發(fā)展的話,那么最多也可以獲取90個(gè)寶石,這個(gè)也是很重要的。
3、通過上傳自己的精彩對(duì)戰(zhàn)視頻獲取寶石
不過這個(gè)方法其實(shí)是有一定的弊端的,畢竟每天選取的視頻都是有概率性的,而且玩家們也需要擁有一定的創(chuàng)作能力才可以,如果運(yùn)氣好直接被選中的話,玩家們也能獲取大量的寶石,
4、通過充值獲取
不過目前游戲還處于測(cè)試階段,暫時(shí)還沒有開放充值渠道,因此玩家們現(xiàn)在只能通過以上三種方法去獲取,等到游戲正式上線了,第四種方法就可以快速獲取了
火力蘇打節(jié)奏榜
1、克里斯蒂娜(黑妹)
上分體驗(yàn):在同水平的情況下,該英雄的發(fā)揮,只有一層建筑的地圖>多層建筑的地圖,二大遍地撒地雷,很強(qiáng)的控制技,擁有被動(dòng)的的黑妹更是讓人頭大。
小胖、鐘艾莉這種滯空英雄克制黑妹。沒被動(dòng)6分,有被動(dòng)9分,上分效率6-9分(根據(jù)地圖和對(duì)方英雄會(huì)有幅度)
2、拉卜拉
上分體驗(yàn):本人上賽季野排打的團(tuán)隊(duì)3V3,遠(yuǎn)程肯定對(duì)不過裁決、亨特,近戰(zhàn)使用小技能疊甲可以單殺大多數(shù)英雄,二大cd慢、飛行速度慢、控制時(shí)間長,適合近戰(zhàn)釋放。沒被動(dòng)7分,有被動(dòng)8分,上分效率8分。
3、格羅麗婭
上分體驗(yàn):本攻略系列的上分速度是以野排、團(tuán)隊(duì)3V3為主,在高分局格羅麗婭的表現(xiàn)基本墊底,我在1200分以上幾乎很少見到格羅麗婭。我玩格羅麗婭時(shí)經(jīng)常打水晶,效率比團(tuán)隊(duì)高。
4、花翎
上分體驗(yàn):小技能大幅減速方便瞄頭,一大cd快、范圍傷害、傷害高,二大我不評(píng)價(jià);花翎除了頂尖高手就是水狙,需要大量的練習(xí),屬于一招鮮吃遍天。
5、奧薩斯
上分體驗(yàn):花翎略強(qiáng)此英雄,不過奧薩斯也是除了頂尖高手就是水狙,需要大量的練習(xí),屬于絕活哥。
-團(tuán)隊(duì)對(duì)抗(3v3):組隊(duì)作戰(zhàn),陣營對(duì)抗。總擊倒數(shù)率先達(dá)到20人的團(tuán)隊(duì)獲勝!
-水晶攻防(3v3):是進(jìn)攻還是防守?這或許是該比賽模式中最令人頭疼的問題,當(dāng)然也是它的魅力所在!水晶易傷機(jī)制的加入,會(huì)讓戰(zhàn)局變得更加撲朔迷離。
-競速推車(3v3):對(duì)戰(zhàn)雙方各自推進(jìn)己方車輛,并阻止敵方車輛,狹路相逢勇者勝!
-占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)(3v3):考驗(yàn)?zāi)愫完?duì)友戰(zhàn)術(shù)配合的時(shí)候到了!爭奪賽場中心的據(jù)點(diǎn),搶下?lián)c(diǎn)并累積進(jìn)度,率先達(dá)到100%的隊(duì)伍將贏得比賽。
-護(hù)送運(yùn)載(3v3):對(duì)戰(zhàn)雙方爭奪同一車輛,規(guī)定時(shí)間內(nèi),車輛抵達(dá)終點(diǎn),則進(jìn)攻方獲勝;反之,則防守方勝利!
-團(tuán)隊(duì)殲滅(3v3):三局兩勝,每局比賽每個(gè)英雄只有一次生存機(jī)會(huì),被擊倒后無法復(fù)活。
-個(gè)人亂斗(單人):一場刺激的混戰(zhàn)在等著你們!該比賽模式上限6人,各自為戰(zhàn),率先完成12次擊倒的選手將獲得勝利。
-3分鐘一局,快節(jié)奏的玩法模式
-收集不同的英雄,提升等級(jí),解鎖他們的獨(dú)特技能
-自動(dòng)開火,輕松休閑體驗(yàn)暢爽射擊
-單槍或組隊(duì),語音溝通,協(xié)同作戰(zhàn)
游戲元素的多元化,是當(dāng)今市場不可規(guī)避的發(fā)展趨勢(shì),由單一內(nèi)容下沉的硬核化游戲模式,正逐漸被多元素交融的玩法所替代。
從傳統(tǒng)射擊游戲,到融合了技能、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、CQC等現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí)元素的集合體,正長期以火熱的形式席卷傳統(tǒng)業(yè)界,無論是《守望先鋒》拿下了TGA年度游戲,還是《軍團(tuán)要塞》《星際戰(zhàn)甲》等曾經(jīng)長期霸占Steam在線人數(shù)榜的例子,都在為這一事實(shí)佐證,玩家對(duì)于多元化射擊游戲的需求,也愈發(fā)迫切。
相比傳統(tǒng)射擊游戲,更多的元素,意味著更多的可行性,推翻曾經(jīng)被視為必需品的精度與極致的反應(yīng)力,正是這類游戲的目的。創(chuàng)造一個(gè)輕松娛樂的氛圍,讓玩家擁有更多元化的職業(yè)選擇,讓任何人都能參與其中,是他們的信條。
不追求極致的深度,也不放棄游戲的可玩性,達(dá)到易上手難精通的特質(zhì),這就是《T3》想要在移動(dòng)端為同類產(chǎn)品延續(xù)的新思路。
說起來容易,可平衡門檻帶來的限制,遠(yuǎn)比想象中要難上許多。以射擊為游戲的核心玩法,就算再怎么輕視,也無法消除反應(yīng)力與精度帶來的利弊。所以,《T3》的多元化戰(zhàn)略,自然是從別的方面入手。
比如,角色屬性上的區(qū)別,《T3》將角色以重型與輕型劃分,重型角色擁有更多的血量與更容易掌握的范圍性武器,以限制收益的方式增加角色的生存率,讓不以精度見長的玩家,也能輕而易舉地駕馭。而輕型角色又能通過傳統(tǒng)射擊游戲帶來的精度優(yōu)勢(shì),獲取更大的收益,但苛刻的血量又將容錯(cuò)率降到了最低,可謂風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)共存。
通過控制盈虧,賦予每個(gè)角色鮮明的特點(diǎn),以達(dá)到角色間的平衡,同時(shí)滿足各類玩家的功能性需求,加之游戲的養(yǎng)成要素,都為《T3》未來的長期運(yùn)營帶來了無可比擬的優(yōu)勢(shì)。
舉個(gè)例子,擅長傳統(tǒng)射擊游戲的玩家可以選擇長槍型角色,比如狙擊手奧薩斯,將自己精度的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮至最大,不擅長射擊游戲的玩家,則可以選擇賈巴里,使用自帶追蹤性能的電擊槍武器,來彌補(bǔ)自己的劣勢(shì)。
可以說,《T3》的核心玩法,就是玩家的揚(yáng)長避短。而作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)的分配自然也以此為基調(diào),假如一個(gè)隊(duì)伍全是長槍型玩家,失去了重型角色的掩護(hù),也無法發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)的最大強(qiáng)度。所以,《T3》極其巧妙地讓每一種玩家都在游戲中,找到了屬于自己的定位,讓每一類玩家都能各司其職,獲得最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
傳統(tǒng)射擊游戲中將精度不佳的玩家直接篩除的做法,在《T3》中得以解決,這里不再有氣氛凝重的水平差距,有的只是與角色的相性度。
而這并不是說《T3》是款很簡單的游戲,你能輕松摸到游戲玩法的盡頭,相反難于精通才是它的本質(zhì)。雖然任何玩家都能很輕松地上手這款游戲,可技能的存在,又讓游戲存在了具備深度的玩法。這些具有CD的功能性的動(dòng)作,以及需要充能的大招,會(huì)成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵,也會(huì)成為游戲主要的進(jìn)階內(nèi)容。
在《T3》中,可不是光會(huì)開槍就足夠了,不會(huì)使用技能,就只能被對(duì)手玩弄于股掌之中。比如,賈巴里可以架起一塊臨時(shí)的屏障,用以抵御子彈,甚至切斷交戰(zhàn)中心的火力彈幕,達(dá)到切割戰(zhàn)場的目的,一舉為團(tuán)隊(duì)賽奠定勝利。而第三人稱的游戲設(shè)計(jì),又能讓玩家通過卡視角等做法獲取視野優(yōu)勢(shì),結(jié)合技能的存在,達(dá)到先人一步的目的,搶下對(duì)戰(zhàn)先機(jī)。
技能與技能間的組合,角色與角色間的配合,正是《T3》的玩法深度所在,不管是團(tuán)隊(duì)合作,還是敵我對(duì)抗,對(duì)所有角色技能的理解程度,會(huì)有效幫助玩家于戰(zhàn)局中發(fā)揮更高的水平。
任何人都能投入其中,這是易于上手,而豐富的玩法與多變的技能又共同筑起了一座玩法高墻,達(dá)到了難于精通的目的,這讓玩家的游戲流程永遠(yuǎn)處于新鮮感中,每一個(gè)階段都有著完全不同的目標(biāo)。
同時(shí)為了輕松的游戲氛圍,游戲還內(nèi)置了自動(dòng)開火的功能,當(dāng)玩家的準(zhǔn)心與敵人重合時(shí),角色就會(huì)自動(dòng)扣動(dòng)扳機(jī),這無疑解放了玩家的操作門檻,讓玩家能分出精力去頻繁地使用技能,在上手與進(jìn)階間找到了微妙的平衡點(diǎn)。
不過,這并不能證明輔助功能多么論外,事實(shí)上,這些輔助功能偶爾還會(huì)坑玩家一把。比如,當(dāng)玩家使用帶有飛行軌跡,發(fā)射較慢的武器時(shí),這些非即時(shí)命中的子彈會(huì)因?yàn)樽詣?dòng)開火,而完全無法命中目標(biāo)。玩家需要關(guān)閉這項(xiàng)功能,算好提前量,再手動(dòng)開槍,才能發(fā)揮角色的全部性能。這從另一方面,掣肘了輔助的功能性,對(duì)其進(jìn)行了一定限制。
可想而知,輔助并非萬能,這只是妥協(xié)于移動(dòng)端平臺(tái)的一時(shí)之策,并不能讓你走捷徑快速掌握《T3》的所有角色,在局限之下,玩家還需要以自身水平為前提,精進(jìn)各項(xiàng)玩法,這也是難精通的原因之一。《T3》成功通過回報(bào)與虧損,在各項(xiàng)取舍間,讓游戲達(dá)到了一定程度的平衡。
多方位的平衡性,以及豐富有趣的玩法機(jī)制,讓《T3》不像傳統(tǒng)射擊游戲那樣顯得古板,它樂意于傳遞輕松的氛圍,并提倡隨時(shí)都能來一把的射爆體驗(yàn)。
移動(dòng)端游戲可以說是碎片時(shí)間的再利用,這樣愉快的體驗(yàn)是消耗時(shí)間的不二之選,何況它還兼并了移動(dòng)端游戲的另一大優(yōu)勢(shì)——社交性。
在《T3》中,玩家可以隨時(shí)查看游戲的第一手官方資訊,同時(shí)還能在TapTap搭建的玩家社區(qū)中暢所欲言,結(jié)識(shí)各路好友。這是市面上大部分游戲,所不具有的優(yōu)勢(shì),也是網(wǎng)絡(luò)戾氣的關(guān)鍵所在。
提供一個(gè)公開的社區(qū)平臺(tái),可以為玩家之間搭建友好的溝通橋梁,同時(shí)也是玩家與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的直接會(huì)面,這無疑為游戲的后續(xù)開發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ),可靠的游戲經(jīng)驗(yàn)。
誠然,《T3》處在較早的開發(fā)階段,也就是所謂的篝火測(cè)試,但它現(xiàn)在所展現(xiàn)的內(nèi)容與想表達(dá)的理念,都足以在游戲中見到真章。
易上手的特質(zhì),會(huì)讓它容納所有類型的玩家;難精通的特點(diǎn),又能讓玩家們深度沉迷其中,鉆研其中。而此時(shí)一個(gè)社區(qū)的出現(xiàn),就會(huì)為玩家們搭建一個(gè)解燃眉之急的平臺(tái),為游戲中的玩家提供多方位的正確引導(dǎo),讓玩家以更輕松的心態(tài)游玩其中。
綜合
1.新的排位競技獎(jiǎng)勵(lì)模式和規(guī)則,并且以后排位只有55排位,只允許1235排
2.排位護(hù)盾方式在官方帖子里(3種護(hù)盾)
3.打排位在黃金之前,是不會(huì)掉星的;并且在晉級(jí)的時(shí)候,他要用三局兩勝的方式來晉級(jí),如果你輸了就會(huì)掉一顆星,贏了就會(huì)增加一個(gè)護(hù)盾,并且升一個(gè)段位
4.戰(zhàn)績界面會(huì)增加支援英雄的數(shù)據(jù)
5.獎(jiǎng)杯機(jī)制改為贏了加10,輸了加4,更改現(xiàn)在的榮譽(yù)機(jī)制,35級(jí)改為7級(jí),單英雄4500杯為榮譽(yù)7級(jí)滿級(jí),以后只有一個(gè)月結(jié)算獎(jiǎng)杯給榮譽(yù)積分時(shí)才會(huì)掉杯
6.所有英雄(26位)都會(huì)有第二小技能,免費(fèi)獲取,并且適用在33和55模式
7.英雄升級(jí)數(shù)據(jù)減半,由以前的五級(jí)英雄的數(shù)據(jù)代替現(xiàn)在一級(jí)英雄的數(shù)據(jù)
8.單英雄排行榜應(yīng)該是用新的排行方式,用英雄積分排行,某個(gè)英雄用的越多,在局內(nèi)的表現(xiàn)越好,加的分越多,一段時(shí)間不用會(huì)掉落積分
9.55模式可以用皮膚了,有新地圖(麥地那),靈象宮更大了,以后排位模式主要用護(hù)送和占點(diǎn)模式
10.老頭有新皮膚了,從最后的bug畫面可以看到倒伏的小丑?
11.增加新的快捷消息: