
這是一款放置休閑類小游戲,在不一樣的修仙宗門2折相思破解版里面準(zhǔn)備了很多發(fā)展路線,玩家根據(jù)自己的感覺做出選擇,眾多的游戲獎勵,快速的提升自己的修為,建立門派發(fā)展門派更加的寫實,而且這里的內(nèi)容非常的齊全,玩修仙的好選擇!
不一樣的修仙宗門2是一款擴展自第一版的國風(fēng)仙俠類游戲。
它比第一版內(nèi)容更加豐富,可玩性更多,畫風(fēng)也得到了一定改進(jìn)。
在游戲中,你將建立自己的修仙宗門,并努力發(fā)展成為第一門派。
在這個過程中,你將經(jīng)歷各種不同的故事和事件,需要不斷進(jìn)行探索。
游戲擁有多項亮點。首先是掛機修仙。在游戲中,你無需花費太多時間就可以進(jìn)行修煉,直接掛機修仙,體驗更多樂趣。
其次是嘗試各種不同的人生。你可以看看會發(fā)生什么樣的事情,并及時進(jìn)行應(yīng)對。
另外,壽命到達(dá)一定程度后,游戲會自動開啟修仙,根本不需要我們自己進(jìn)行操作。
劇情以文字形式進(jìn)行,隨機性很強,永遠(yuǎn)不知道下一秒到底會發(fā)生什么。
1、參與宗門創(chuàng)建:功法樓、武技閣、煉丹房。等等宗門機構(gòu)都需要設(shè)立,在修仙世界中收集材料,用心推進(jìn),你將會獲得一個強大的修仙宗門;
2、體驗爽歪歪人生:作為玄幻大陸的異來者,沒有一點金手指怎么能行,免費獲得功法,至于能免費獲得多少本?低于100本算我輸;
3、舉辦宗門大比:宗教掌門今日奇思:讓我們來籌備一場宗門大比吧!宗門大比排名靠前的弟子可以獲得獎勵。獎勵什么?還不是你這個掌門隨意決定的嗎?
4、探險絕美秘境,各大秘境,每隔一段時間開放,可安排宗門成員挑戰(zhàn),稀有的功法、武技、丹藥、裝備、法寶、魂獸,統(tǒng)統(tǒng)都可以得到。
1. 增加互動劇情文字,不要重復(fù)套娃,這樣可以增加可玩性
2. 建議每月的功法樓武技樓也可以自動選擇,不然每個月都要自行選,太煩了。可以在面板提示選了那些功法。并可以設(shè)置一些規(guī)則,比如優(yōu)先通用,優(yōu)先迷藏,優(yōu)先高級帶星號這樣的規(guī)則
3. 增加新的角色天賦,以及天賦成長學(xué)習(xí)的機制,不然有些人物練起來到了后面就沒用了,比如種植
4. 增加緊迫感以及壓力感,設(shè)置一些強大的敵對宗門或者世界boss一類的威脅,讓某種情況隕落的弟子不能復(fù)活,并提供減少這種隕落的手段,增加宗門被擊敗后的損失,提高了玩家的得失感?,F(xiàn)在就是太安逸了,挺無聊的說實話,純純刷數(shù)值,數(shù)值出來了就獲得更多數(shù)值(武道大會,天驕戰(zhàn)),本質(zhì)沒有突破,挺無聊的
5. 道侶系統(tǒng),現(xiàn)在就是全靠師傅牽線搭橋,太無聊。可以增加一些互動性,比如探秘境的時候互生情愫,然后主動申請結(jié)成道侶的,允許會增加道侶感情先天值,不允許會損失一定的屬性。結(jié)成道侶之后可以在劇情里面添加一點小彩蛋。
6. 師尊這個形象有時候挺沒有參與感的。是不是可以讓自己也實體化? 獲取一些極品資源可以給自己獲得提升,某些情況需要自己出場。
7. 其他門派。其實這個設(shè)想是很好的,也能做的很有趣,但現(xiàn)在就很雞肋,無非就是好感低了滅,好感高了收。其他宗門可以派1000w戰(zhàn)力的人來打我們3000w戰(zhàn)力的宗門,為什么我們不可以? 誰戰(zhàn)力結(jié)算低誰就打輸,然后增加20%左右的隨機波動。其次就是其他宗門可視化,可以看見別的宗門有什么具體的東西,比如天才弟子,核心資源,然后可以具體的搶奪結(jié)交或者針對。
8. 提高境界的含金量,比如跨境界戰(zhàn)力結(jié)算只剩下一半,比如同戰(zhàn)力,但我比你高一個境界,你就只能打我一半血,這樣可以讓某些逆天弟子單挑整個宗門,提高爽感。
9. 邪魔系統(tǒng)。同樣建議加入境界比重,現(xiàn)在我派個剛?cè)腴T幾百戰(zhàn)力的年輕人去對付幾千萬戰(zhàn)力的邪魔自己的死亡率是兩點幾,排個薄紗邪魔的大師兄去也是兩點幾的死亡率,這就不合理。增加壓迫感可以怎么做呢? 很簡單,第一,根據(jù)戰(zhàn)力差提高死亡率,戰(zhàn)力差距過大設(shè)置百分百死亡不過分吧。其二,每次擊殺失敗,邪魔有幾率異變,變得更強大,強到一定程度舉宗門之力都打不過可以聯(lián)動其他宗門等等等等或者直接gg也不是不行。其三,低戰(zhàn)力擊殺成功擴大獎勵,這樣浩然正氣就有用了。
10. 廣告。能理解想賺錢,但就這么測試版也來廣告是不是有點離譜了?完全可以測試版放寬讓玩家玩,正式版提供免廣告服務(wù),比如充個三五十,這不比逼著玩家看垃圾廣告勸退好嗎?
總結(jié):是個好游戲,但沒做好,給我的感覺就像是概念圖。留存玩家提高收益完全是可以通過擴展游戲深度和寬度實現(xiàn)的。寬度就是不同世界線不同劇情,深度就是單一存檔可玩性可觸發(fā)劇情多寡。期待做的跟好。