
金鏟鏟之戰(zhàn)手游國(guó)服是騰訊推出的,這也是云頂之弈的國(guó)服版本。全新的操作界面,全新的對(duì)戰(zhàn)模式,隨時(shí)隨地真人匹配,決勝排名下棋體驗(yàn),還有雙人同戰(zhàn)模式,以及各種小小英雄皮膚等你領(lǐng)取哦。喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
《金鏟鏟之戰(zhàn)》并非是云頂之弈手游模式的直接搬運(yùn),而是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了不少二次創(chuàng)作的產(chǎn)品。至于為什么會(huì)這樣做,目前也不是很清楚。
與端游不同的是,雖然《金鏟鏟之戰(zhàn)》也是自走棋的模式,但在很多方面有比較大的改版,下面就目前說(shuō)了解到的信息跟大家分享下:
1、羈絆以及職業(yè)上融合了S1-S5的很多元素
2、也有狂暴模式
3、新增雙人組隊(duì)模式,就相當(dāng)于4V4
4、新增很多小小英雄,甚至還有亞索
5、棋盤(pán)升級(jí),會(huì)隨戰(zhàn)局變化而變化

作為一款自走棋手游,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在整體玩法上延續(xù)“自走棋”類(lèi)游戲的「策略回合」玩法。但這回合又有些許不同。
游戲中分為三種回合:搶裝備回合、野怪回合、對(duì)戰(zhàn)回合。
每個(gè)回合中均包含「隨機(jī)」元素,給對(duì)局增加了更多的可能性和不確定性。
在「搶裝備回合」中,棋盤(pán)上會(huì)隨機(jī)刷出不同自帶裝備的棋子,一般是按照現(xiàn)有游戲排名倒序兩兩搶奪裝備,先到先得~
于是「血量」與「搶裝備回合」的優(yōu)先權(quán),也是我們需要在游戲中決策思考的。
在「野怪回合」中,野怪會(huì)隨機(jī)自帶裝備或金幣,每個(gè)人都有可能獲得不同的收益。
在「對(duì)戰(zhàn)回合」中,我們以輪流的形式與同在棋盤(pán)上的其他7位對(duì)手對(duì)局。
于是如何在棋盤(pán)上,根據(jù)每回合刷到的不同棋子構(gòu)筑不同的陣容;有效利用拿到的所有裝備合成最適合這個(gè)陣容的裝備就成了游戲的勝利條件。
1、每一個(gè)英雄角色搭配對(duì)應(yīng)的武器裝備,才能夠把他們的實(shí)力發(fā)揮到最強(qiáng)。
2、當(dāng)然在全新的版本中,不同的英雄搭配更多不同的武器裝備,可以輕松的淘汰對(duì)手;
3、而且在這里將會(huì)和七個(gè)不同的玩家一起進(jìn)行同臺(tái)PK完成更多對(duì)戰(zhàn),獲得最后勝利;
4、游戲里面還同步了所有的數(shù)據(jù)、所有的角色技能都可以釋放,培養(yǎng)你的英雄吧。
5、在真實(shí)原始的自走棋上挑戰(zhàn),操控你的角色一起快速的出擊。
6、體驗(yàn)全新的端游場(chǎng)景,享受不同的真實(shí)棋局,體驗(yàn)真正的自走棋大戰(zhàn)。

我之所以更期待手游云頂之弈,主要還是覺(jué)得相比moba,顯然是自走棋這種游戲模式更加適合便攜的平臺(tái),雖然英雄聯(lián)盟官方說(shuō)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)手機(jī)的機(jī)制優(yōu)化,但是自走棋這種模式顯然就不需要特別的針對(duì)就很合適啊。與其在電腦前面一坐一天,還是隨時(shí)隨地下棋更有吸引力。
PC版的云頂之弈也玩過(guò)一段時(shí)間,因?yàn)樽约阂彩荓OL老玩家了,每個(gè)棋子都叫得出來(lái)名字,對(duì)于剛接觸自走棋玩法的人來(lái)說(shuō)相對(duì)更容易上手。像是約德?tīng)柸?、法師、虛空這種羈絆,不看介紹你也能明白,不過(guò)有些羈絆還是要重新熟悉的。中場(chǎng)搶人的玩法以及金鏟鏟裝備的機(jī)制都挺有意思的,不過(guò)云頂之弈的平衡性也一直被人詬病,后續(xù)應(yīng)該會(huì)持續(xù)更新平衡吧。