
《大周列國志測試服》是一款非常好玩的歷史策略SLG游戲,你將在戰(zhàn)國時代之中作為一方君主,為了富強自己的領(lǐng)地,你需要不斷的管理內(nèi)政、參與外交、擴展軍事,在諸事之間運籌帷幄,讓自己的小國成為一方強國,并最終消滅其它大國,統(tǒng)一天下。大周列國志測試服有著多個劇本時代任你游玩,還有超多隨機事件,能豐富屬于你的戰(zhàn)國歷史。

【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴充兵員、訓(xùn)練軍隊、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
從出發(fā)點上看,它立足于春秋戰(zhàn)國。春秋戰(zhàn)國時代在國內(nèi)是擁有一定愛好者的,加之相關(guān)游戲少之又少,所以其實游戲本身很能吸引玩家。
從內(nèi)容上看,游戲其實模擬得非常全面,從君主個人到國家內(nèi)政、外交手段、諸侯戰(zhàn)爭以及諸子百家觀點、各大流派學(xué)說,內(nèi)容可以說相當多,這也就需要玩家有耐心地體驗一遍以及官方給出更簡便又全面的教程。游戲本身或許偏向于內(nèi)政比較多,因為我體驗后感覺內(nèi)政相對戰(zhàn)爭更繁瑣。
從耐玩性上看,游戲在后續(xù)會設(shè)置更多劇本,根據(jù)不同時期設(shè)置不同模式、不同特點、不同國家等等等等,在一定程度上也提高了游戲的耐玩性。