
《幻塔國際服最新版》是一款非常好玩的二次元畫風(fēng)3D動作冒險(xiǎn)游戲,在充滿科幻風(fēng)格的世界中,收集伙伴挑戰(zhàn)副本,完成任務(wù),并可以與其他玩家組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,合作冒險(xiǎn)。幻塔國際服最新版有著最優(yōu)秀的二次元畫風(fēng)與3D游戲畫面,炫酷的戰(zhàn)斗場面,有趣的模式玩法,是非常值得體驗(yàn)的一款二次元動作游戲。
《幻塔》的畫風(fēng)還是偏廢土科技的畫風(fēng)的,因?yàn)槭强苹蔑L(fēng)格。游戲的UI整體視覺還是比較統(tǒng)一。但手機(jī)上的貼圖質(zhì)量太低了,畫質(zhì)最高還是糊,不過在電腦端質(zhì)量還是好的多。角色的渲染感覺有點(diǎn)拉胯,場景之間的配合不協(xié)調(diào),場景細(xì)節(jié)太少。可能是陰影表現(xiàn)不夠,人物對光照的反射沒能和場景匹配。畫面作為一款大型游戲公司之手的確不可思議,不知道為啥完美這次這么拉胯。
角色移動操作還是比較好的,二段跳加空中攻擊沖刺的操作方式很流暢,可以在跑圖的時(shí)候各種組合移動,比只有單純的沖刺和加速的方式舒服一點(diǎn)。游戲動畫但個(gè)動畫其實(shí)是沒有什么大問題但是就是銜接有點(diǎn)僵硬。游戲的操作手感像鬼泣,但是游戲中長時(shí)間在空中攻擊懸停也太違背常識了吧。打擊感很奇怪,特別是組合技能的時(shí)候。
游戲還有捏臉系統(tǒng),雖然這個(gè)已經(jīng)很常見了,并不是什么值得說的,但《幻塔》的捏臉系統(tǒng)還是十分細(xì)節(jié)的。我看很多熱門角色都可以捏出來,比如蕾姆、初音未來、火影忍者等等。
游戲中的新手教程其實(shí)是過于簡單了,游戲設(shè)定量如此龐大的情況下,新手教程沒有把整體操作細(xì)節(jié)講清楚,很容易讓新手玩家在開始的時(shí)候一頭霧水。游戲過于復(fù)雜和混亂太容易勸退玩家,所以新手指導(dǎo)還是要做好一點(diǎn)的。
如果是新手入坑,其實(shí)要注意的地方有很多。比如游戲主要通過不同的武器給主角提供不同的技能,就是每一種武器都有自己的技能。武器的分級是R、SR、SSR這三種,等級越高也就是越厲害。游戲中各種資源的獲取,如金幣和墨晶可以探索地圖、副本、日常等,鈦金就是需要氪金才能獲得的了。當(dāng)然游戲中還有很多資源獲取,這里就不一一說清楚了。
游戲雖然在網(wǎng)上說的是對標(biāo)《原神》但其實(shí)還是一個(gè)MMO游戲,開放世界感覺還是一個(gè)噱頭,游戲設(shè)計(jì)上還是傳統(tǒng)的主線任務(wù)為主,副本刷怪為輔的傳統(tǒng)模式。其實(shí)可以理解,畢竟完美的強(qiáng)項(xiàng)就是如此。想以碰瓷來強(qiáng)行和《原神》分一杯羹,結(jié)果可想而知,畢竟玩家不是以前那么好糊弄了。
【未來紀(jì)元之美】
如果說,給玩家最直白,最直觀的體驗(yàn)是什么,那必定是觀感體驗(yàn),則也是游戲畫面。
游戲畫面上的塑造,很是豐富,不說其在色調(diào)上的“激烈碰撞”,就說其游戲的畫風(fēng),也是很棒的。寫實(shí)風(fēng)加上了卡通風(fēng),不僅突出了寫實(shí)風(fēng)的美,而卡通風(fēng)的萌,則也是若有體現(xiàn)。
而讓我真正喜歡的,則是游戲在色調(diào)上的搭配,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)“超前的游戲世界”,那種未來紀(jì)元般的觀感,是讓我為之所動的。
當(dāng)然不僅是建模上有著科技風(fēng)的裝扮,就連是角色建模上亦是如此,那種未來紀(jì)元般的裝扮,則是更好的突出了游戲超前化的理念。角色的一眾捏臉DIY,也算是其游戲的一特點(diǎn)了,試問誰不想自己編造角色呢。
【游戲超強(qiáng)的交互】
這款游戲,如果說是最大的特點(diǎn)之一,則是其“一服多人制”這一操作。可以說是讓我最喜歡了。
這款游戲相比其它開放世界的游戲,有了一個(gè)服務(wù)器容納多人的機(jī)制,也就是說,很多人都能遇見了。就像是《創(chuàng)造與魔法》中那樣??梢蚤g接性的組隊(duì)打boss。
而且,游戲不僅只有組隊(duì)打怪,還有著很多的玩家交互操作,可以說是社交方面讓游戲官方玩明白了。
【多彩的開放世界】
“開放世界”這個(gè)詞語想必大家并不陌生,一些現(xiàn)有的大游戲也是運(yùn)用著這種玩法,將游戲自身內(nèi)容豐富了起來,游戲的可玩性也隨之提高了上來,這款游戲亦是如此的,憑借著開放世界這一玩法讓大家體驗(yàn)無厘頭任務(wù)的游戲,讓大家對游戲體驗(yàn)感豐富至極。
游戲也是一款RPG類型游戲,配上了開放世界則也是有了很大的搞頭。在搭配上了其游戲具有跌宕起伏特點(diǎn)的劇情,則是更好的突出了RPG游戲帶來的快感與優(yōu)點(diǎn)。
而開放世界目標(biāo)的建立,那也不得不談一談開放世界的生態(tài)規(guī)則。開放世界玩法看似漫無目的,有些許懶散,但其規(guī)則性也是有的,只不過是體現(xiàn)在潛在的玩法里罷了,而生態(tài)規(guī)則則是潛在玩法里的一種規(guī)則。而這規(guī)則的搭建,則也是為了完善好其建立的目的,則是達(dá)成了很好的循環(huán)機(jī)制,也算是開放世界玩法的一特點(diǎn)了。
【游戲的低畫質(zhì)】
這款游戲雖然符合未來紀(jì)元之美,但不能否認(rèn)的是游戲畫質(zhì)確實(shí)很低。
這款游戲曾經(jīng)說過對標(biāo)《原神》,但單從畫質(zhì)上講,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及原神。
不說畫質(zhì)配上游戲畫風(fēng),顯得純色且單調(diào),而且游戲時(shí)不時(shí)就卡幀的問題,也是經(jīng)常出現(xiàn),但也是不怎么修復(fù)。
最主要是,這種低畫質(zhì)使玩家體驗(yàn)并不是很好,就說最基礎(chǔ)的打斗體驗(yàn),因?yàn)榈彤嬞|(zhì)的原因,游戲角色的一招一式不僅看著僵硬,而且花里胡哨,觀感極差。
【刨根問底,套皮還是套皮】
還是套皮問題,雖然有著mmorpg的美名,但其實(shí)游戲里的氪金點(diǎn)很是多。
單從十連抽來講,就沒有原神做的好,主要游戲十連抽是抽啊,基本就是需要我們氪金,可以說是不氪金真就不夠看的。
而且游戲并不是很開放,有些任務(wù)還是強(qiáng)制性的,也就游戲跑圖有著較好的道具,否則游戲真就沒亮點(diǎn)。
最主要的是游戲的主線副本玩法,制作得并不是很好,還是比較差的。就光說劇情里的cg,浪費(fèi)時(shí)間不說,建模還那么垮臺,真就有些一無是處。
【游戲發(fā)展趨勢】
覺得這款游戲的發(fā)展趨勢很不行,除了那些對于開放世界不理解的新人,圈內(nèi)玩家是基本不會碰這款游戲了。
因?yàn)橛螒蛘婢椭谱骱艽中?,跟原神完全不夠資格相提并論,對標(biāo)原神估計(jì)也就是蹭原神的熱度罷了。
但熱度不僅沒有蹭上,游戲還被人噴,真就有些滑稽,希望游戲官方能加把勁吧,給玩家們一個(gè)交代。
1:《幻塔》的角色自由度很高,角色局內(nèi)3D模型精美,服裝風(fēng)格全面,捏臉自由度非常高,玩家完全可以在這個(gè)開放的世界里去創(chuàng)建一個(gè)自己心目中的主角。
2:戰(zhàn)斗有特色
相當(dāng)于常規(guī)的ARPG在戰(zhàn)斗中切換的是人物角色,但在《幻塔》中,替換上場的將是不同的武器——且游戲中最多能同時(shí)裝備三種武器,每個(gè)武器都有相對應(yīng)的主動技能,還會隨武器附贈擬態(tài),這樣玩家們就可以用著自己喜歡的角色拿著自己喜歡武器,誰說魚和熊掌不可兼得的ヽ(□ω□ )ゝ
3:打擊手感
《幻塔》的打擊手感很不錯。近戰(zhàn)武器命中敵人時(shí)的卡肉感,重?fù)魰r(shí)的鏡頭微動和停頓幀,還有遠(yuǎn)程武器長按自然進(jìn)入的瞄準(zhǔn)狀態(tài),作為一個(gè)喜歡ARPG游戲玩家,我必須給個(gè)好評
總的來說這款游戲可玩性還是很高的,可以在大地圖自由探索,游戲內(nèi)抽武器的核心都可以通過探索地圖獲取大量獲取,每天日常任務(wù)保底都有3顆黑核1顆金核,武器爆率還可以,我黑核就出了五六個(gè)武器了,所以說對平民玩家來說還是很友好的。
還有看到爆友們說的各種問題,反正我個(gè)人是不在意這些的,總的來說也沒有什么大問題,喜歡就好,玩的開心就好。