神曲2霸氣飛揚(yáng)新技能解析
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隨著神曲的強(qiáng)勢推出,廣大玩家們在體驗(yàn)著神曲為我們帶的新奇的玩法和活動的同時(shí),新的技能也成為了神曲2的新亮點(diǎn),那么神曲為各職業(yè)的玩家都帶來了什么樣的新的技能呢?下面小弟就為大家一一道來,今天我為大家?guī)淼氖菓?zhàn)士的新技能。

戰(zhàn)術(shù)大師 (被動):
戰(zhàn)術(shù)大師(1級)--使用影斬時(shí)有50%幾率使目標(biāo)出手速度降低30%,持續(xù)3回合 .
戰(zhàn)術(shù)大師(2級)--使用影斬時(shí)有80%幾率使目標(biāo)出手速度降低50%,持續(xù)3回合 .
戰(zhàn)術(shù)大師(3級)--使用影斬時(shí)有100%幾率使目標(biāo)出手速度降低80%,持續(xù)3回合 .
體魄 (被動):體魄--共5級,分別是生命增加2%、4%、6%、8%、10% 。
復(fù)蘇 (主動)以上兩個(gè)被動技能一個(gè)是減速神技,別一個(gè)是讓戰(zhàn)士更能抗的法寶,所以小弟只能說兩個(gè)字——強(qiáng)大。消耗怒氣75
復(fù)蘇(1級)--提升自身當(dāng)前血量和血量上限10%,持續(xù)3回合,結(jié)束后血量扣除,不足則剩余1點(diǎn) . 消耗怒氣55
復(fù)蘇(2級)--提升自身當(dāng)前血量和血量上限15%,持續(xù)3回合,結(jié)束后血量扣除,不足則剩余1點(diǎn) . 消耗怒氣55
復(fù)蘇(3級)--提升自身當(dāng)前血量和血量上限20%,持續(xù)3回合,結(jié)束后血量扣除,不足則剩余1點(diǎn) .我想這個(gè)主動技能意味著戰(zhàn)士除了符文外可以給自己補(bǔ)血的別一個(gè)途境,我想沒有人會反對,不管本技能可以加上多少血,但可以說是總比沒有強(qiáng)。
致命打擊 (主動)怒氣消耗60 :
致命打擊(1級)--對敵方隨機(jī)單體造成201%+1020物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害17%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長1回合 .致命打擊(2級)--對敵方隨機(jī)單體造成206%+1150物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害19%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長1回合 .致命打擊(3級)--對敵方隨機(jī)單體造成211%+1250物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害21%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長1回合 .致命打擊(4級)--對敵方隨機(jī)單體造成216%+1330物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害23%的血量,持續(xù)3回合 QTE:持續(xù)效果延長1回合 .致命打擊(5級)--對敵方隨機(jī)單體造成221%+1450物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害25%的血量,持續(xù)3回合 .本技能的看點(diǎn)在于,有點(diǎn)類似于流血的符文的效果,不過據(jù)體的效果還是和玩家本身的攻擊有關(guān)系,所以,只有大家自己體驗(yàn)。
戰(zhàn)神意志 (主動)怒氣消耗80 :
戰(zhàn)神意志(1級)--給己方全體添加一個(gè)效果,由己方全體分擔(dān)來自敵方的傷害,持續(xù)2回合 .
戰(zhàn)神意志(2級)--給己方全體添加一個(gè)效果,由己方全體分擔(dān)來自敵方的傷害,持續(xù)3回合 .
戰(zhàn)神意志(3級)--給己方全體添加一個(gè)效果,由己方全體分擔(dān)來自敵方的傷害,持續(xù)4回合 .本技能可以說是個(gè)很好很強(qiáng)大的技能,無論是在 競技場上還是在神曲2的魔龍入侵玩法又或者是在多人副本中這個(gè)技能可以說都有很搶眼的表現(xiàn)。例如在競技場上,本技能一出四個(gè)玩家可以分擔(dān)傷害可以讓后面的法師可以多放出兩個(gè)技能不成問題,而在競技場上,也許一個(gè)技能就可以改變戰(zhàn)斗的結(jié)果了。所以本技能十分強(qiáng)大。
奧義·劍刃風(fēng)暴 (主動)怒氣消耗100 :
奧義·劍刃風(fēng)暴(5級)--對敵方全體造成150%+300物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果10%,持續(xù)3回合 .QTE:傷害提升15% .
奧義·劍刃風(fēng)暴(4級)--對敵方全體造成152%+400物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果9%,持續(xù)3回合 ,QTE:傷害提升15% 。
奧義·劍刃風(fēng)暴(3級)--對敵方全體造成155%+500物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果8%,持續(xù)3回合 ,QTE:傷害提升15% 。
奧義·劍刃風(fēng)暴(2級)--對敵方全體造成157%+600物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果7%,持續(xù)3回合, QTE:傷害提升15% 。
奧義·劍刃風(fēng)暴(1級)--對敵方全體造成160%+700物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果6%,持續(xù)3回合.
本技能現(xiàn)在看來不能說十分強(qiáng)大,而在于它是個(gè)群攻的技能,如果說單體傷害它并不比以前的強(qiáng)大多少。但是它是個(gè)群攻技能也就有個(gè)存在的意義。以上就是小弟對神曲戰(zhàn)士新技能的看法在這里于大家分享,希望大家游戲快樂。
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