神曲2射手星運配置怎樣搭配 要不要加防御
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神曲2要不要加防御,射手星運配置怎樣搭配?新手進入神曲時,都會優(yōu)先查看老玩家的裝備與星運配置,也會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很多玩家星運都會選擇橙星或者紫星,只是看了下大致攻略,覺得別人都那么帶,那我也照做便可,可是心中還存在著一些迷茫。
為什么我們會把泰坦雷神+戰(zhàn)神+自然(神圣)+龍神+死神作為主流的搭配?
這是前人給我們的經(jīng)驗,但是我們卻很少提到一些星星的特定搭配組合
因為都這樣出(都感覺這樣出效果最好,前人說某種星星不可少)
如果都是普遍性的星星搭配有一個特點就是——資金決定實力(也就是說幾乎實現(xiàn)不了以弱勝強的局面,PK的結(jié)果早已決定,我個人覺得星星設計者初衷想構(gòu)建一個能出現(xiàn)出奇制勝的星星形成克制關系,但是失敗了)
為什么我們覺得暴擊寶石很雞肋 帶狂暴之魂的打不過帶戰(zhàn)神之靈的(狂暴之魂才是真正的大后期)
雖然經(jīng)過上面我們的分析 我們沒有看出狂暴+修羅之靈 打戰(zhàn)神+修羅之靈
這兩個星星的較量上 把修羅去掉有什么影響
這就引出了另外一個問題 ——
在戰(zhàn)斗中 通常是五到10個回合(實際還可能打不到)在屬性實在打不過對面的情況下
修羅成了一個翻轉(zhuǎn)的棋子(暴擊+修羅的一擊 完全可能直接將對面打殘甚至致死,龍神蓋亞神馬的的在這一擊面前是那么的蒼白無力,所以龍神之類的就喜歡對面裝個戰(zhàn)神,不喜歡跟你來玩狠的)
然則弓手,帶上裁決之光5級,暴擊基本危險晉升25%,暴擊后非但不晉升危險,帶上裁決之光后比不帶這個星運危險更少起凡新手卡,弓箭手帶裁決之光連射危險更低!
帶上7級的裁決之光,比不帶還打BOSS少5000血!
裁決之光,這個星運無效
諸位神曲射手玩家留意了,裁決之光這個星星有BUG。
并且照舊牢靠哨5000血,這個BUG嚴峻了,非難籌謀!
老玩家都知道,帶上戰(zhàn)神,結(jié)果是立竿見影的,危險就晉升了!
注意,不加防御肯定是不行的,不加防,單P不過戰(zhàn)士,群P會被3法秒。
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