三國(guó)斬web奸路前程 (上)
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從三國(guó)轉(zhuǎn)戰(zhàn)三國(guó)斬也已經(jīng)兩個(gè)月了,不知不覺(jué)愛(ài)上了這個(gè)游戲,真正留了下來(lái)。下面為大家說(shuō)一下三國(guó)斬web奸路前程 傳神的頭像,便利的界面,恰到好處的出牌動(dòng)畫(huà),獨(dú)具匠心的場(chǎng)景模式,無(wú)不體現(xiàn)出制作人員的用心,玩起來(lái)真的很舒服。游戲做的好,來(lái)玩的人自然越來(lái)越多,新手多了卻不完全是件好事。要知道我們的三國(guó)世界里并不能主動(dòng)挑選隊(duì)友,有時(shí)候就算你渾身是鐵,三頭六臂,也經(jīng)不起拼命扯后腿的隊(duì)友折騰,只能出師未捷身先死,長(zhǎng)使英雄淚滿襟了。
對(duì)新手來(lái)說(shuō),如果要來(lái)個(gè)最不愿玩的身份大投票,內(nèi)奸那絕對(duì)是遙遙領(lǐng)先,許多人覺(jué)得內(nèi)奸基本上就是送分去的,抽到內(nèi)奸卡往往就強(qiáng)退一途。殊不知,內(nèi)奸雖然是三國(guó)斬里最難玩的角色,但他的打法多變,掌控全局,殺人不眨眼,成就感是別的身份完全無(wú)法相比的。話又說(shuō)回來(lái),內(nèi)奸真的那么難嗎?那也不一定!希望各位望內(nèi)奸而卻步的新手們?cè)谧屑?xì)讀完本文后,能對(duì)這個(gè)身份有一個(gè)清楚的認(rèn)識(shí),了解內(nèi)奸的一些基礎(chǔ)玩法,以后對(duì)局的時(shí)候能做一個(gè)主公愛(ài),忠臣頂,反賊支持的好內(nèi)奸,
三國(guó)斬說(shuō)到底是個(gè)卡牌游戲,運(yùn)氣是很重要的一部分,計(jì)劃永遠(yuǎn)也趕不上變化。下面我所講的只是大致情況,屬于泛泛而談,一概而論。特殊事件總在發(fā)生,而且一定會(huì)發(fā)生。所以,就算內(nèi)奸們把這里講的一切原則都做到完美,要是碰到從頭到尾盯著你打的兩個(gè)鄰居,那也是不可能獲勝的。希望大家記住這一點(diǎn),贏不了不要來(lái)找作者的麻煩。
第一局:常見(jiàn)的誤區(qū)
1.跳忠黨
跳忠黨是新手內(nèi)奸最常見(jiàn)的一種錯(cuò)誤打法,從一開(kāi)始無(wú)論生理心理上都把自己當(dāng)成忠臣,逮著反賊就拼命殺,希望最后形成一內(nèi)一忠或二忠的局面。這種打法完全建立在主公的智力水平線上,如果運(yùn)氣好,是個(gè)傻主公,真的黑白顛倒,把自己的忠臣?xì)⒘藖G光牌,那還真能贏。如果是有經(jīng)驗(yàn)的主公,在打的過(guò)程中就完全能看出來(lái),因?yàn)檎嬲闹页寄鞘呛翢o(wú)保留的殺反賊,而內(nèi)奸往往是雷聲大雨點(diǎn)小,不是全力以赴。(有人問(wèn),那我全力以赴呢?如果當(dāng)忠臣當(dāng)?shù)哪敲赐度氲脑,兩個(gè)結(jié)果,要么在和反賊們戰(zhàn)斗的過(guò)程中就獻(xiàn)出了寶貴的生命被人嘲笑,要么就是實(shí)力空虛被剩下的忠臣干掉,總之是輸,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是速度快些。)就算是沒(méi)有那么有經(jīng)驗(yàn)的主公,對(duì)他來(lái)講最簡(jiǎn)單的辦法就是以逸待勞,把牌攢好,然后各打八十大板,各砍一刀,就算內(nèi)奸能干掉忠臣,對(duì)上攢好牌滿血的主公,自己又是強(qiáng)弩之末,也不可能有什么希望獲勝。因此,完全跳忠是肯定不行的。
2.跳反黨
做忠臣此路不通,那么只能做反賊了。削弱主公的實(shí)力,殺光忠臣,然后再殺反賊?想得雖然不錯(cuò),但是反賊本就人多勢(shì)眾,往往內(nèi)奸對(duì)主公/忠臣的攻擊就能成為壓垮駱駝的最后一根稻草,反賊們?cè)偃浩鸲ブ,主公很有可能一下就被打到奄奄一息,性命堪虞,甚至一命嗚呼,游戲結(jié)束。明顯,跳反也是完全錯(cuò)誤的。
3.神龜流
這也不行,那也不行。那我干脆龜起來(lái),啥都不干了,等他們殺個(gè)你死我活,我再出來(lái)收拾殘局。這聽(tīng)上去倒是一條可行的路子?上У氖,除了呂蒙之外,每個(gè)玩家最多也就能保留七張牌,而且還是身體健康的武將拿背囊的情況下,而且實(shí)戰(zhàn)中要達(dá)到這么理想的情況可以說(shuō)是百中無(wú)一。時(shí)不時(shí)會(huì)有人放個(gè)萬(wàn)箭,南蠻,抽個(gè)牌呀,卸個(gè)甲呀,單個(gè)挑呀,砍你一刀阿之類的。要安安穩(wěn)穩(wěn)的攢牌,想得美!所以,神龜流除了呂蒙,其他還是死路一條。何況就算是呂蒙,往往也被鄰居揍的沒(méi)法攢牌,因?yàn)檫@游戲就兩派,你哪派也不幫,誰(shuí)也不知道你是誰(shuí),兩派都照你是敵人的假設(shè)來(lái)砍,你豈不是冤死?
第二局:正確的定位
1.做一個(gè)成功的足球裁判
最近正是世界杯,就拿足球來(lái)做個(gè)比喻吧。忠反兩邊就像是兩支球隊(duì),內(nèi)奸就是裁判,哪邊罰下去一個(gè)了,就搞搞平衡,把另外一邊也搞下去一個(gè)。要是罰了個(gè)紅牌還給個(gè)點(diǎn)球,當(dāng)心輸?shù)囊环降那騿T怒了,寧肯輸了比賽也要揍你裁判一頓,那多尷尬?游戲中也是一樣,內(nèi)奸推波助瀾,打打醬油可以,沖鋒陷陣,殺人如麻也可以,但是千萬(wàn)不能把一方逼入死角,他們完了,你就是下一個(gè)。運(yùn)氣不好還會(huì)被反咬一口,白白便宜剩下的那一方,切記切記。
2.惟恐天下不亂
你也許會(huì)想,說(shuō)來(lái)說(shuō)去,其實(shí)就是要搞平衡嘛,有什么稀奇,找一個(gè)人打誰(shuí)不會(huì)阿,盯著打死了算唄。你又錯(cuò)了,內(nèi)奸最怕和人結(jié)仇,打人不能打臉,千萬(wàn)別主動(dòng)攻擊,就跟著大隊(duì)人馬后面,誰(shuí)快死了,就踩一腳,誰(shuí)被枷鎖了,就捅一刀。一刀阿,千萬(wàn)別多捅,除非你能肯定這刀一定捅死,但是很多情況下這是不能保證的。牌實(shí)在多出來(lái)了,非要主動(dòng)攻擊的時(shí)候,打那些還沒(méi)有表露身份的。打已經(jīng)攻擊主公的反賊,剩下的反會(huì)以為你是忠;打已經(jīng)保護(hù)主公的忠,主公會(huì)以為你是反,都會(huì)招來(lái)攻擊。所以,要打,就打那些還沒(méi)做任何好事和壞事的人,小打一下別人也會(huì)以為你只是打錯(cuò)了,雙方都會(huì)懷疑你可能是自己人,而不會(huì)隨便攻擊你。打幾下就好了,別人血少了自有人來(lái)落井下石,不需要從頭到尾都你殺。內(nèi)奸出手一定要留有余地,保護(hù)自己為上,這點(diǎn)和玩主公其實(shí)是一樣的。
3.不要怕露出狐貍尾巴
很多內(nèi)奸其實(shí)還有一個(gè)小誤區(qū),一直怕別人知道你是內(nèi),總是喜歡躲在忠臣或者反賊的后面打著小算盤(pán)。當(dāng)然,不要誤會(huì),每個(gè)內(nèi)奸開(kāi)局都是這樣的,但是如果因?yàn)榕卤┞渡矸荻e(cuò)過(guò)機(jī)會(huì),那就是大錯(cuò)特錯(cuò)了。就算中局的時(shí)候所有人都知道你就是內(nèi)奸,忠反兩面往往都有比殺你更重要的事情去做,那就是互相砍。內(nèi)奸,該出手時(shí)就出手。
第三局:選將的原則
講完常見(jiàn)的誤區(qū)和大體上的原則,我們來(lái)看看大家都關(guān)心的問(wèn)題,選什么將領(lǐng)做內(nèi)奸才最理想。我們需要考量的主要是以下幾點(diǎn)。
1.屁股決定腦袋
首先,選將的黃金原則是屁股決定腦袋。什么意思呢,其實(shí)就是說(shuō),你選的將領(lǐng)側(cè)重于哪一方面完全取決于你屁股坐的位置。離主公有多遠(yuǎn),離別人又有多遠(yuǎn),位置對(duì)每盤(pán)的戰(zhàn)術(shù)也有決定性的影響。做主公的鄰居非常糟糕,因?yàn)橹鞴捎诒娝苤脑颍貏e喜歡拆,偷,殺鄰居,非常麻煩。其他位置都差不多,都有可能腹背受敵,這就需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,以及適當(dāng)?shù)呐凭肿兓恕?/p>
2.臉要丑
內(nèi)奸必須要長(zhǎng)的難看,別人看了也沒(méi)有殺你的欲望。人畜無(wú)害的造型,平平無(wú)奇的長(zhǎng)相,韜光養(yǎng)晦,積蓄力量才是內(nèi)奸想要的。比如像張飛這種身上背著連弩的大殺器,呂布,許褚這樣一刀算兩刀的狠人,孫策之類滿世界單挑的反**分子,還有拆遷辦的甘寧,禍國(guó)殃民的貂蟬,攻強(qiáng)于守的黃月英,文丑,欠揍的黃蓋,上來(lái)就會(huì)成為眾人的目標(biāo),還內(nèi)??jī)?nèi)的起來(lái)嗎?
3.皮要厚
內(nèi)奸皮要厚,砍不死,或者是無(wú)論通過(guò)任何方式讓人不想砍,比如郭嘉拿牌,司馬抽牌,夏候反彈等等。三血武將如果沒(méi)有什么防御技能,那無(wú)論如何都不能算皮厚,所以諸葛亮(沒(méi)牌才能防御,不理想),陸遜,周瑜,孫尚香,華佗(加血只能算挨打,不算防御),法正(一定要配合八卦才是完美防御)在這點(diǎn)上都被淘汰。
4.下手狠
就算以上兩點(diǎn)都很好,不能殺人的內(nèi)還是不完美。首先內(nèi)奸永遠(yuǎn)是一個(gè)人行動(dòng),沒(méi)有人和你是一條心,不能依靠別人,要?dú)⑷,就要靠自己下手。何況內(nèi)奸到最后還要和主公單挑。所以爆發(fā)力也是非常重要的一點(diǎn),爆發(fā)力這個(gè)東西就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,大部分人的攻擊力都是差不多的,所謂大眾臉,有些人完全沒(méi)有主動(dòng)攻擊力,以上兩個(gè)方面也不特別出色,就自然淘汰了,包括劉備,徐庶,韓當(dāng),劉禪,左慈,孟獲,張遼,張郃, 大喬,小喬。
5.最后還有一批人,爆發(fā)力一般,皮厚程度也還可以,也不是很帥,如果實(shí)在沒(méi)有好的了,就湊合使用吧
他們包括龐德, 趙云, 魏延, 馬超, 黃忠, 關(guān)羽, 樂(lè)進(jìn), 荀彧, 凌統(tǒng), 程普, 太史慈, 夏侯淵, 徐晃(其實(shí)晃哥還是不錯(cuò)的,只要能保持身體健康,但是無(wú)奈擠不進(jìn)前十,只能忍痛割愛(ài)了)。
6.十大內(nèi)奸:原則上來(lái)說(shuō),在主公旁邊最好選防御型,別的位置可以考慮爆發(fā)型,全能型適合所有位置。
第十名:姜維。爆發(fā)型
姜維的第二個(gè)技能基本屬于白給,很少用到。拿到糧倉(cāng)之后的爆發(fā),以及對(duì)上家的連鎖(只要上家鎖完之后不用棄牌,這樣枷鎖還在牌堆上),對(duì)方不出斬時(shí)的連續(xù)單挑,四血的生存能力,才是他入選的主要原因。
第九名:龐統(tǒng)。爆發(fā)型
龐統(tǒng)和姜維是一個(gè)原理,龐統(tǒng)雖然不能連鎖,但是他重復(fù)發(fā)動(dòng)技能沒(méi)有次數(shù)限制,就是這點(diǎn),讓他超過(guò)姜維一名,成為第九號(hào)內(nèi)奸。
第八名:于禁。防御型
爆發(fā)力雖有不足,但是天生加一使他成為坐在主公旁的內(nèi)奸的第一選擇。對(duì)黑殺免疫大大提高了生存能力,排行老八。
第七名:孫權(quán)。全能型
換牌的能力使孫權(quán)可以適用于多種場(chǎng)合,無(wú)論進(jìn)攻防守都游刃有余,缺點(diǎn)是太依靠人品,換上一把更爛的牌就只能徒呼奈何了。
第六名:曹操。爆發(fā)型
丞相挨打收牌的能力是很可怕的,如果自己手里本就有幾張群,再收一兩張,一古腦兒打出去,不管忠臣反賊那是一鍋端了,這種爆發(fā)力能決定一場(chǎng)牌局。本身血也比較多。
第五名:呂蒙。全能型
忍者神龜,所向無(wú)敵。口口相傳的頭號(hào)內(nèi)奸,過(guò)于名聲在外,因?yàn)楹芏嗳硕己ε聟蚊伤杂惺聸](méi)事就揍他,導(dǎo)致實(shí)用度下降,否則應(yīng)該是前三名的位置。
第四名:甄姬。爆發(fā)型
洛神牛起來(lái),那可以橫掃一片。但是一局一次也發(fā)動(dòng)不了的時(shí)候我也見(jiàn)過(guò)。黑牌當(dāng)閃大大提高了生存能力。雖然依賴人品,但是發(fā)動(dòng)起來(lái)實(shí)在太過(guò)牛叉。爆發(fā)型內(nèi)奸第一名,整體實(shí)力略差,最終排名第四。
內(nèi)奸探花:郭嘉。全能型
奉孝的兩個(gè)技能都非常非常的實(shí)用。判定牌拿進(jìn)讓他每輪都能多拿好幾張牌,有八卦時(shí)更加不得了。少血拿牌還可以給別人讓他能夠從容控制局勢(shì),單挑也不輸任何人。他做所有身份都非常好用,是名副其實(shí)的全能型人物。內(nèi)奸第三名名至實(shí)歸。
內(nèi)奸榜眼:夏侯惇。防御型
獨(dú)眼龍一身軟猬甲天下獨(dú)步,一般沒(méi)事誰(shuí)打他阿,生存力當(dāng)之無(wú)愧排名第一。攻擊力雖然約等于零,但是單挑的時(shí)候反彈+砍人也算還行。坐在主公身旁時(shí)候的另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)選擇。
內(nèi)奸狀元:司馬懿。全能型
內(nèi)奸第一名,防御性出色,比如說(shuō)被揍了直接抽別人八卦陣,爆發(fā)力全三國(guó)最牛,一張牌就可以打人三點(diǎn)血,利用換牌控場(chǎng)如魚(yú)得水,萬(wàn)能型人物,適用于一切場(chǎng)合,沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是我們的司馬仲達(dá)了。基本上滿足所有條件的完美內(nèi)奸,就是血少了點(diǎn)。。。(不過(guò)如果他搞個(gè)四血那就太逆天了,別人還玩?zhèn)鳥(niǎo)。。。) 高手向角色,強(qiáng)力推薦所有內(nèi)奸使用。
第四局:策劃奸計(jì)
在說(shuō)一些具體的戰(zhàn)術(shù)之前,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)大體的戰(zhàn)略。其實(shí)大致的思路是很簡(jiǎn)單的,保持兩方人數(shù)均等,殺人多的一方。適當(dāng)偏向反賊,爭(zhēng)取進(jìn)入主+反+內(nèi)的三人局。主+忠+內(nèi)的局面,聰明點(diǎn)的主都會(huì)存牌看你們對(duì)砍,就算內(nèi)殺了忠往往也后勁不足?蓳Q成反就不一樣了,那可是追著主公咬的狗,你想主公要是殺了你,和反賊對(duì)掐輸了那可是負(fù)分。殺了反就算最后被內(nèi)殺了也不過(guò)零分而已,聰明點(diǎn)的主選擇都是一樣的,就是殺了反先。作為這個(gè)情況下的內(nèi),就不要逼主公逼的太狠,有群可以放,不要主動(dòng)攻擊主。另外打的時(shí)候悠著點(diǎn),不能保證自己殺死反就寧肯不打,要知道摸三張牌就可以改變這個(gè)世界。
好了,三人局戰(zhàn)術(shù)很簡(jiǎn)單,下面我們看看怎么達(dá)到這個(gè)主內(nèi)反的局面。
單數(shù)局的時(shí)候,先忠后反。忠反兩邊人是一樣多的,一般來(lái)講反賊都不會(huì)輕易出手。作為內(nèi)來(lái)講,就要看情況,主公的鄰居第一個(gè)動(dòng)手砍另外一邊人的很有可能是忠臣,如果有人砍他的話你就跟進(jìn)打打醬油。雙數(shù)局先反后忠比較簡(jiǎn)單,一般反賊都會(huì)跳出來(lái)直接開(kāi)火,跟著忠臣后面踩他。四人局很直觀,在戰(zhàn)略上沒(méi)什么可說(shuō)的。
一法通萬(wàn)法通,其實(shí)內(nèi)奸大體上可以總結(jié)出以下的公式:
主+忠=反:看戲,如果有心情就給忠臣搗亂,抽抽牌,卸個(gè)甲什么的。
主+忠=反-1:殺反,不要出全力。
主+忠=反-2:全力殺反,要不然要輸了。
主+忠=反+1:全力殺忠,要不然要輸了。
任何時(shí)候都不要碰主公,這樣主公對(duì)你的身份一直還是有懷疑的,不會(huì)對(duì)你太過(guò)分。而且從任何角度來(lái)說(shuō),有第三者在場(chǎng)的時(shí)候碰主公對(duì)內(nèi)奸都沒(méi)有任何好處。
在后面的幾局里,我再結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)具體講講各個(gè)階段內(nèi)奸恰當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)以及合適的打法。另外也看看反響,要是被臭罵+鄙視那我只好太監(jiān)了。
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